避免因而造成僵化
一所有工都已舒的境之後,自然而然的就生「直反」的行,久而久之就形成「成自然」的,就是「僵化」,而如果不去活化,生很大的危。
我想很多人小候都玩「1、2、3」木人,其很,也就是做鬼的人喊「1、2、3木人」回之後,如果有人在他就要出局,站在做鬼的夥伴旁,等待人救援,因此玩一段之後,每人到做鬼的同伴喊了「1、2、3木人」之後,就直的止不,到了最後就算束了,任何人只要一喊「1、2、3」木人,每人也都很的止不,慢慢的句,就成了我群玩伴的「魔咒」。
我在任管理多年的,乎都是扮演所的「空降部」的主管,常常被予的工作都是要「再造」,而工作首要面的,就是「僵化」的,因工了既有的文化境,期的行就成「僵化」的候,譬如有部有提出新的想法,一定要依照相的法行,而且必要上,核准才可以行,乎完全有通容通,久而久之就人得整就像「公或衙」的感,甚至有些服位的同仁,都有三不原「不同意、不可以、不行做」,以及有三依原「依公司定理、依制度行、依官指示理」,常常扼了展的。
我得以前管理有「煮青蛙的故事」,容是如果我青蛙直接到的水中,青蛙上就跳出,但是如果我青蛙先放入冷水中,然後慢慢的水,因水是慢慢的,所以青蛙在不知不中就被煮熟了,故事也就是告我,如果已期於不的境中,慢慢的成就失去了的能力,而攸整人力源革的人部,更是要提醒注意自己是否已僵化了,如果我都成「公或衙」,那我相信其他部也就很有所改。
所以,主管自己的部,已始有沉的象,就要想法有所改,因只有偶而整「震」一下,成的既有行模式,就被打散了,也因的散、整合之後,反而整的力更容易展了出,反之如果因期不,而形成了「僵化」的,那者而言,可能就像拖著一列都「超」的火上山一,怎拉都拉不,甚至爬到一半的候,整列火就往下滑去,候也就是崩而垮掉的候了。
所以,我身HR就不能不去看待,已生「僵化」後可能生的危,在必要需成革的推者,主助BU行革,活化,才可以不的延生命。
大旅出差
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