【TGS 25】《古堡 9》受回答葛蕾斯但法拿水管
CAPCOM 定 2026 年 2 月 27 日推出的生存恐怖《古堡 9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》(PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC)在京玩展 2025 的 CAPCOM 位上先放玩。GNN 也家了《古堡 9:安魂曲》作人熊雅登以及中西晃史,位深入聊到以主角「葛蕾斯」中心的故事定、制,也及了日前才宣布的 Nintento Switch 2 版。
《古堡 9:安魂曲》是典生存恐怖《古堡》系列第 9 部作品,表後以化的、化墟的拉昆市,以及能即切第一人角第三人角的玩法等特色受到玩家高度注。
故事始於店一具死因不明的,查此案件的是 FBI 分析葛蕾斯,八年前她的母也在同一地遇害,在她定鼓起勇面去,前往查。殊不知此事件竟然到年震撼世界的生物害「拉昆市事件」背後的真相。究竟次事件能否日的世奏起安魂曲,逝者和回安息呢?
GNN:《古堡 9:安魂曲》次同步售 Nintendo Switch 2 版,想教一下次定推出 Switch 2 版的。
熊:到是,原本我公司在 Nintendo Switch 一代主上也一直有推出系列作,所以 CAPCOM 接到於 Nintendo Switch 2 的案子,部就有也希望能在上面推出《古堡》系列。然後,我第一行的就是《古堡 8:村》。在《村》的中,我了可以流地作,所以就想那《安魂曲》也看吧,故事就是始的。而且《安魂曲》本身在,以 PC ,就是比休的硬格到高 PC 都能泛支援玩,是朝著方向行的。所以中挑出一版本, Switch 2 行最佳化的程也就相利。既然能做到程度,那我就同步售吧,事情就是定的。
GNN:真令人期待呢。那於 Nintendo Switch 2 版本,在特色或操作上有有什特之呢?
熊:是指 Switch 2 版有的要素?其有,基本上我的目是玩家在各硬上,包括 PlayStation 5 或 PC,都能享受到毫不色的,是我首要考量的。不在其中,Switch 2 有的一些功能,比方 HD 震之的,些我在正式版中加入。不需要注意的是,版本不支援滑鼠操作。
中西:您有看 Switch 2 版的面?
GNN:有的。
中西:在那的主上能跑得,您不得很?
GNN:,超害的。在 Nintendo Direct 上看到表,我整「哇」的叫出。在摸到的候更是。
中西:看到,我自己第一次看到都疑真的是跑的疑是不是偷接了(笑)。就到程度,所以只要大家看就明白,光是能用掌玩到水就非常有值了。就可以躺著玩了不是?
GNN:去的《古堡》主角多半是身超能力的士,而《古堡 7》以成了普通人,次的葛蕾更是坐公室的弱女子,甚至看起比隔壁棚拿著水管的田女高中生要弱,何如此?
中西:主要有原因,其中一和 7 代的理由相同。如果主角看起太,玩家在面就不感到那不安了,得自己好像能。更何,如果是去我操作的那些身百的主角,感更烈。想像一下,如果把次版的主角成克里斯。一始他被在床上,大概上就「喝!」一了。然後巨大怪物出,「啊!」就被打爆了。大家都能想像到的展。
所以,次我希望回《古堡》的恐怖本,想作出真正人的景,我思考什的主角最合版中的,就是一和玩家近、有隔的,像我身的普通人一的角色。看著的角色,玩家才想「人真的能活下?」而感到不安。我就是了造感才了的定。
另一原因是,《古堡》系列已推出了很一段,衍生很多作品,於一些玩家,系列作玩到一半很中途加入。然《古堡》的每部作品其故事都是立的,哪一代始玩都,但透用新主角,能新玩家更容易理解和融入。葛蕾斯本人也是第一次《古堡》的世界,和新玩家是一的。基於些理由,我造了角色。
GNN:很多粉都希望能看到《古堡 6》之後的故事,像是克或雪莉的後展。但 7 代之後,故事人一主的感。
中西:於,有一件很重要的事要。首先,7 代和 8 代伊森的故事已正式完了。相於 7 代和 8 代稍微偏了拉昆市事件、保公司始的主故事,在《安魂曲》中,我把故事拉回,回到《古堡》的主情上。然後,於您提到的系列中留下的各伏,像是「那件事後怎了?」、「那角色跑去哪了?」,然法一次把所有伏都解完,但在《安魂曲》中交代一部分,未也透系列作揭。意上,《安魂曲》是一部《古堡》故事往前推的重要作品。
GNN:所以也算是向新玩家介去故事的一方式?
中西:是的,只要正常玩《安魂曲》,就能理解整故事的去。就算玩之前的作品,也完全可以理解《安魂曲》的情,而如果玩前作,就能更深刻地角色生共。所以,先玩《安魂曲》,如果生趣再去玩去的作品也很好;或者先完前作再玩《安魂曲》也完全。玩家可以自由地享受,哪方式,都能得足的。
GNN:《古堡 安魂曲》目前放的捉迷藏片段,是否有《古堡 8》的鬼娃卡中汲取?
中西:那也是其中一因素,不在《古堡》的中,我已做很多了。像「躲藏且有武器」的段,在各代作品中其都出。因玩家有反抗手段,真的很恐怖。所以我用方式恐怖的氛。然,於系列老玩家可能已是常了,但不是一款到尾都在躲藏的行。在那之後,葛蕾斯拿到、找到其他逃用的道具,逐的方法。
GNN:,葛蕾斯的能力也慢慢提升?
中西:是的,不回,她也法成能舞水管武器,或用出什「雅南步」之的超人外表就能看出,她的能跟我普通人差不多。但因她是 FBI,所以使用械。另外,然她非常小,但意志力很定,而且也很好。所以她不是靠力去攻,而是懂得利用境、活用手上的道具。而且,竟是《古堡》,玩家需要和她一起思考:人打倒?是先逃跑比好?就是以格,玩家生存恐怖,思考如何活下去。
GNN:那,有有什身 FBI 才有的特殊能力或技能呢?
中西:嗯,用算是其中一。不,她是分析官,於那些所的「感染者」、那些起攻人的情,是她人生第一次的,所以她可能也法分析。她和玩家一起陷入「到底是什?」、「生了什事?」的困境。
GNN:那有很多小或解之的?
中西:是的,像去《古堡》系列中那的解要素,次然也有。
GNN:我明白了。那,在「、探索、解、源管理」循之外,次有有什特的新要素呢?
中西:新的要素我然有。但我更向於《古堡》的核心特色行升。於部分,在售前,我透影片等方式向大家介,敬期待。
GNN:另外於故事,是一款半放式的?
中西:於,您可以直接想像成往的《古堡》就可以了。故事的主以性的方式推。然後在各卡中,玩家有一定的自由度去思考如何生存、如何。
熊:也就是,不是所的放世界。
GNN:那玩家可以在一定程度上自由探索?
中西:是的,然要根卡而定,像次版的卡就非常窄,但即使在窄的空,玩家是有一定程度的自由。中也有比更大的卡,玩家可以在其中思考要哪走、怎走。
GNN:那,有多重局?
中西:嘛,在段,因我故事都透露太多所以不太方便明。
GNN:透像 Gamescom 或 TGS 些玩展的玩回,正式版不有什整的呢?
熊:大方向是不的,但在一些小上,我考大家的意。次的版,基本上是六月的 Summer Game Fest 就始的版本。容基本上是一的,然我有做一些小更新,但核心容。幕後一直有在考些回,且在全力作中,所以我持取大家的音行整。
GNN:次的《古堡》可以在第一人和第三人之切,在整奏和平衡上有有什特的故事呢?
中西:以次的版,用第三人玩的候,玩家看到葛蕾斯陷入恐慌、身逃跑的。但在第一人角下,然是看不到的。一始我作第三人角,有做。在版的那景,她就只是很普通地走或跑。但有和感,以她的角色定,不是反,所以我加入了那的,果反而生了很好的效果,就是看著她慌的子,我玩家自己也跟著起。是一能增加恐怖感的意外收,我得很有趣,所以在整中,只要是合的地方,我都用手法。反,也有第一人角有的呈方式。例如次版中,不是有非常巨大的生物?在第一人下,你近距站在它面前抬看,它的就在你正上方。我是第一人才能的,所以我也活用了第一人的做面的呈。我是不同角,分行了微的整。所以角都有各自的,能玩家享受到不同的趣。
GNN:所以,不同之只在於演出方式?是制都有差?
中西:以性,例,在第一人的,特是射中,玩家行近攻,角色是不停下的,可以一移一舞。如果不能,玩起感很奇怪。但其在第三人中,角色在做近攻通常是停在原地的,因要完整播放攻,那段是法移的。如果把套直接搬到第一人,玩起很不舒服,所以我做了整,在第一人下,玩家可以一刀一自由移。另外,人的距感在不同角下看起也不一。然不大幅改或的,但我的角分做了整。
GNN:那,次也使用了捕捉(Motion Capture)技吧。有有什有趣的幕後花絮可以分享?
中西:在次版的一始,葛蕾斯不是被倒吊著?那景,我真的演倒吊著行拍。了重自然下垂的子,我把假也倒吊起,察它成什子。有像是肌肉被地心引力拉扯的子,以及人倒吊血液到部,等等,我都考了些作。
GNN:哇,真辛苦呢。那,演出的演是女性?是因以前的候,看《魔物人》的艾路,面的演其是大叔(笑)。
中西:演是女性。最近的越越精,也越越究,所以哪怕只是一小作,如果不是由女性演,就有和感。甚至人的差也是,美人士做的手和洲人的作是不一的。所以我在都找符合角色背景的演行演出。
GNN:於次的作品,有有什其他特想分享的事情呢?
熊:到,才可能稍微提了,我的支援非常泛的 PC 硬格,所以我最希望的,就是能更多玩家,是 PS5、Switch 2 是 PC 玩家,都能享受到的趣。在的想法下,了未接本系列、第一次想的玩家也能上手,我了全新的主角葛蕾斯,同也了多易度定,包含模式,大家都能入。
GNN:提到 PC 版,最近界的 PC 最佳化常常成。想一下,於《古堡 9:安魂曲》的 PC 版,位有信心?
中西:我初期就 PC 平台重,而且就像才的,我希望能大的玩家都能玩到,所以在最佳化方面,我投入了非常大的心力。次展出的版,就是了大家看到我的成果。
熊:不只是桌上型,型也能玩,我是朝著目在的。
中西:是的。所以大家能看到在高下依然能定作,而一般格的也能玩。到售前有一段,我持行最佳化,所以大家放心。
GNN:那在最後,想位台的玩家句。
中西:我其今年年初才去台玩,在台北 101 看了火。台真的很好玩,我得台是跟日本最像的地方,不是店家是氛都是。而且人也非常好,大家都很切。我非常喜台的大家,所以希望能作出各位心的,我加油的。
熊:於本身,我有很多很多事情能告大家。身者,其心情有焦急,但就像提到的一,我真心希望能更多、更泛的玩家享受到款,我正抱持著的心情在努力。希望台的每一位玩家都能玩看看。
《古堡 9:安魂曲》作人熊雅登(右)以及中西晃史(左)
《古堡 9:安魂曲》是典生存恐怖《古堡》系列第 9 部作品,表後以化的、化墟的拉昆市,以及能即切第一人角第三人角的玩法等特色受到玩家高度注。
故事始於店一具死因不明的,查此案件的是 FBI 分析葛蕾斯,八年前她的母也在同一地遇害,在她定鼓起勇面去,前往查。殊不知此事件竟然到年震撼世界的生物害「拉昆市事件」背後的真相。究竟次事件能否日的世奏起安魂曲,逝者和回安息呢?
GNN:《古堡 9:安魂曲》次同步售 Nintendo Switch 2 版,想教一下次定推出 Switch 2 版的。
熊:到是,原本我公司在 Nintendo Switch 一代主上也一直有推出系列作,所以 CAPCOM 接到於 Nintendo Switch 2 的案子,部就有也希望能在上面推出《古堡》系列。然後,我第一行的就是《古堡 8:村》。在《村》的中,我了可以流地作,所以就想那《安魂曲》也看吧,故事就是始的。而且《安魂曲》本身在,以 PC ,就是比休的硬格到高 PC 都能泛支援玩,是朝著方向行的。所以中挑出一版本, Switch 2 行最佳化的程也就相利。既然能做到程度,那我就同步售吧,事情就是定的。
GNN:真令人期待呢。那於 Nintendo Switch 2 版本,在特色或操作上有有什特之呢?
熊:是指 Switch 2 版有的要素?其有,基本上我的目是玩家在各硬上,包括 PlayStation 5 或 PC,都能享受到毫不色的,是我首要考量的。不在其中,Switch 2 有的一些功能,比方 HD 震之的,些我在正式版中加入。不需要注意的是,版本不支援滑鼠操作。
中西:您有看 Switch 2 版的面?
GNN:有的。
中西:在那的主上能跑得,您不得很?
GNN:,超害的。在 Nintendo Direct 上看到表,我整「哇」的叫出。在摸到的候更是。
中西:看到,我自己第一次看到都疑真的是跑的疑是不是偷接了(笑)。就到程度,所以只要大家看就明白,光是能用掌玩到水就非常有值了。就可以躺著玩了不是?
GNN:去的《古堡》主角多半是身超能力的士,而《古堡 7》以成了普通人,次的葛蕾更是坐公室的弱女子,甚至看起比隔壁棚拿著水管的田女高中生要弱,何如此?
中西:主要有原因,其中一和 7 代的理由相同。如果主角看起太,玩家在面就不感到那不安了,得自己好像能。更何,如果是去我操作的那些身百的主角,感更烈。想像一下,如果把次版的主角成克里斯。一始他被在床上,大概上就「喝!」一了。然後巨大怪物出,「啊!」就被打爆了。大家都能想像到的展。
所以,次我希望回《古堡》的恐怖本,想作出真正人的景,我思考什的主角最合版中的,就是一和玩家近、有隔的,像我身的普通人一的角色。看著的角色,玩家才想「人真的能活下?」而感到不安。我就是了造感才了的定。
另一原因是,《古堡》系列已推出了很一段,衍生很多作品,於一些玩家,系列作玩到一半很中途加入。然《古堡》的每部作品其故事都是立的,哪一代始玩都,但透用新主角,能新玩家更容易理解和融入。葛蕾斯本人也是第一次《古堡》的世界,和新玩家是一的。基於些理由,我造了角色。
GNN:很多粉都希望能看到《古堡 6》之後的故事,像是克或雪莉的後展。但 7 代之後,故事人一主的感。
中西:於,有一件很重要的事要。首先,7 代和 8 代伊森的故事已正式完了。相於 7 代和 8 代稍微偏了拉昆市事件、保公司始的主故事,在《安魂曲》中,我把故事拉回,回到《古堡》的主情上。然後,於您提到的系列中留下的各伏,像是「那件事後怎了?」、「那角色跑去哪了?」,然法一次把所有伏都解完,但在《安魂曲》中交代一部分,未也透系列作揭。意上,《安魂曲》是一部《古堡》故事往前推的重要作品。
GNN:所以也算是向新玩家介去故事的一方式?
中西:是的,只要正常玩《安魂曲》,就能理解整故事的去。就算玩之前的作品,也完全可以理解《安魂曲》的情,而如果玩前作,就能更深刻地角色生共。所以,先玩《安魂曲》,如果生趣再去玩去的作品也很好;或者先完前作再玩《安魂曲》也完全。玩家可以自由地享受,哪方式,都能得足的。
GNN:《古堡 安魂曲》目前放的捉迷藏片段,是否有《古堡 8》的鬼娃卡中汲取?
中西:那也是其中一因素,不在《古堡》的中,我已做很多了。像「躲藏且有武器」的段,在各代作品中其都出。因玩家有反抗手段,真的很恐怖。所以我用方式恐怖的氛。然,於系列老玩家可能已是常了,但不是一款到尾都在躲藏的行。在那之後,葛蕾斯拿到、找到其他逃用的道具,逐的方法。
GNN:,葛蕾斯的能力也慢慢提升?
中西:是的,不回,她也法成能舞水管武器,或用出什「雅南步」之的超人外表就能看出,她的能跟我普通人差不多。但因她是 FBI,所以使用械。另外,然她非常小,但意志力很定,而且也很好。所以她不是靠力去攻,而是懂得利用境、活用手上的道具。而且,竟是《古堡》,玩家需要和她一起思考:人打倒?是先逃跑比好?就是以格,玩家生存恐怖,思考如何活下去。
GNN:那,有有什身 FBI 才有的特殊能力或技能呢?
中西:嗯,用算是其中一。不,她是分析官,於那些所的「感染者」、那些起攻人的情,是她人生第一次的,所以她可能也法分析。她和玩家一起陷入「到底是什?」、「生了什事?」的困境。
GNN:那有很多小或解之的?
中西:是的,像去《古堡》系列中那的解要素,次然也有。
GNN:我明白了。那,在「、探索、解、源管理」循之外,次有有什特的新要素呢?
中西:新的要素我然有。但我更向於《古堡》的核心特色行升。於部分,在售前,我透影片等方式向大家介,敬期待。
GNN:另外於故事,是一款半放式的?
中西:於,您可以直接想像成往的《古堡》就可以了。故事的主以性的方式推。然後在各卡中,玩家有一定的自由度去思考如何生存、如何。
熊:也就是,不是所的放世界。
GNN:那玩家可以在一定程度上自由探索?
中西:是的,然要根卡而定,像次版的卡就非常窄,但即使在窄的空,玩家是有一定程度的自由。中也有比更大的卡,玩家可以在其中思考要哪走、怎走。
GNN:那,有多重局?
中西:嘛,在段,因我故事都透露太多所以不太方便明。
GNN:透像 Gamescom 或 TGS 些玩展的玩回,正式版不有什整的呢?
熊:大方向是不的,但在一些小上,我考大家的意。次的版,基本上是六月的 Summer Game Fest 就始的版本。容基本上是一的,然我有做一些小更新,但核心容。幕後一直有在考些回,且在全力作中,所以我持取大家的音行整。
GNN:次的《古堡》可以在第一人和第三人之切,在整奏和平衡上有有什特的故事呢?
中西:以次的版,用第三人玩的候,玩家看到葛蕾斯陷入恐慌、身逃跑的。但在第一人角下,然是看不到的。一始我作第三人角,有做。在版的那景,她就只是很普通地走或跑。但有和感,以她的角色定,不是反,所以我加入了那的,果反而生了很好的效果,就是看著她慌的子,我玩家自己也跟著起。是一能增加恐怖感的意外收,我得很有趣,所以在整中,只要是合的地方,我都用手法。反,也有第一人角有的呈方式。例如次版中,不是有非常巨大的生物?在第一人下,你近距站在它面前抬看,它的就在你正上方。我是第一人才能的,所以我也活用了第一人的做面的呈。我是不同角,分行了微的整。所以角都有各自的,能玩家享受到不同的趣。
GNN:所以,不同之只在於演出方式?是制都有差?
中西:以性,例,在第一人的,特是射中,玩家行近攻,角色是不停下的,可以一移一舞。如果不能,玩起感很奇怪。但其在第三人中,角色在做近攻通常是停在原地的,因要完整播放攻,那段是法移的。如果把套直接搬到第一人,玩起很不舒服,所以我做了整,在第一人下,玩家可以一刀一自由移。另外,人的距感在不同角下看起也不一。然不大幅改或的,但我的角分做了整。
GNN:那,次也使用了捕捉(Motion Capture)技吧。有有什有趣的幕後花絮可以分享?
中西:在次版的一始,葛蕾斯不是被倒吊著?那景,我真的演倒吊著行拍。了重自然下垂的子,我把假也倒吊起,察它成什子。有像是肌肉被地心引力拉扯的子,以及人倒吊血液到部,等等,我都考了些作。
GNN:哇,真辛苦呢。那,演出的演是女性?是因以前的候,看《魔物人》的艾路,面的演其是大叔(笑)。
中西:演是女性。最近的越越精,也越越究,所以哪怕只是一小作,如果不是由女性演,就有和感。甚至人的差也是,美人士做的手和洲人的作是不一的。所以我在都找符合角色背景的演行演出。
GNN:於次的作品,有有什其他特想分享的事情呢?
熊:到,才可能稍微提了,我的支援非常泛的 PC 硬格,所以我最希望的,就是能更多玩家,是 PS5、Switch 2 是 PC 玩家,都能享受到的趣。在的想法下,了未接本系列、第一次想的玩家也能上手,我了全新的主角葛蕾斯,同也了多易度定,包含模式,大家都能入。
GNN:提到 PC 版,最近界的 PC 最佳化常常成。想一下,於《古堡 9:安魂曲》的 PC 版,位有信心?
中西:我初期就 PC 平台重,而且就像才的,我希望能大的玩家都能玩到,所以在最佳化方面,我投入了非常大的心力。次展出的版,就是了大家看到我的成果。
熊:不只是桌上型,型也能玩,我是朝著目在的。
中西:是的。所以大家能看到在高下依然能定作,而一般格的也能玩。到售前有一段,我持行最佳化,所以大家放心。
GNN:那在最後,想位台的玩家句。
中西:我其今年年初才去台玩,在台北 101 看了火。台真的很好玩,我得台是跟日本最像的地方,不是店家是氛都是。而且人也非常好,大家都很切。我非常喜台的大家,所以希望能作出各位心的,我加油的。
熊:於本身,我有很多很多事情能告大家。身者,其心情有焦急,但就像提到的一,我真心希望能更多、更泛的玩家享受到款,我正抱持著的心情在努力。希望台的每一位玩家都能玩看看。
CAPCOM 於京玩展 2025 位上展出了高精度的等身大葛蕾斯立像
名:古堡 9:安魂曲
型:Resident Evil Requiem
平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
售日期:2026 年 2 月 27 日
建售:未定
支援言:繁中文等 14 言
玩人:1 人
分:未定
商:CAPCOM
行商:CAPCOM
官方站:https://www.residentevil.com/requiem/zh-hant
- 者:GNN新
- 更多新 »