【巴哈ACG25】金《火箭企》RetroFiveGames 以操作享受高挑性趣
由巴哈姆特的「巴哈姆特 2025 ACG 作大」已於日前揭所有的得者名。鼓得者及者,本次 GNN 也特到在本事中各前三名的得者,分享本次的作品作程及心情。本篇大家到「」金《火箭企》作「RetroFiveGames」的代表 Ang-Tung。
《火箭企》是一款 2D 像素行,故事背景定在企的世界,玩家扮演得火箭引擎後得以翱翔天的企。操作易,只需按即可火箭升空,不操作下藏的是大的挑。
故事述一不的孤企「皮」是慕那些能在天空自由翱翔的。某天,命他得了奇特的火箭引擎,此便踏上了一奇幻的火箭大冒!向浩瀚垠的宇宙,探索未知的世界。
的情模式定收 25 不同玩法的卡,包括大胃王挑、速、空中足球等。著度推,玩家遇形形色色的企角色,解全新火箭。究竟皮能否突破大,成功向宇宙呢?
在本 ACG 作大中,《火箭企》得五位的一致好,成本列金的款作品之一。
被定是奏明快、操作感十足且容易上手的秀作品,具多且完整的系,商完成度高。
:跟大家自我介?
大家好,我是 RetroFiveGames,是由人成的,一做,一做社群兼工。
:想投入作款作品的由?
我一直充忱,在高中、大期就作款小型,然大多只是做趣的案。但一次我想挑自己,一款能正式上架 Steam 的作品。也正是出於的目,我定始作《火箭企》。
:您介一下款作品的作理念、特色玩法?
《火箭企》是一款操作易但充挑的火箭。一般行不同,本作火箭有特殊射角度,玩家只需操作左右引擎即可起。然上手容易,但想要得、得快,相考操控技巧。
中有多款火箭特技能,每一款都次的整,富的玩法。是在一次次的挑失中,是在成功突破的瞬,我希望玩家能感受到的成就感趣。
:作的感主要自何?有有什故事或引作感?
首先是作感的部分,透按就能起的玩法,最初的感自沙盒《Garry's Mod》。我用一俚、角度奇怪的射引擎自火箭,果想到居然可行。於是多年後,我定概念立,其打造成一款。
第二感源是《Flappy Bird》,一款以操作高挑性的。我想做出似的,的入方式,但具深度的操作挑。於是我合了感,造出了《火箭企》。
角色作的部分,小候很喜《企家族》部,而且好企又是那「不的」,所以就定把企作主角。企的很,主要是根不同的企,再加上特的性和背景元素而定成的。所以有有人能猜出以下角色中的企品呢?
:有受到特定作或是作者的影?
主要受到了像《Celeste》平台作的,特是在卡和操作手感上的度。些所的致挑和流操作我深有感,也激了我想要一既具挑性又充趣的的想法。管程中玩家可能很常失,但每次成功後的成就感是比的。我希望《火箭企》能玩家的,一次次的挑、一次次的突破,最收很大的足感。
:大概何始想,花了多久作?
最早是在 2019 年做的一原型,原本只是手的,想到一眼就了 6 年。一火箭的小,慢慢成在的《火箭企》,也算是企太久,到真的要正式出道了! 去因工作的,度比慢,在全後,度也於始加快了。
:作程中遭遇到的最大挑是什呢?
最大的,就是本身太。
初卡,自己玩起得「嗯~度好!」,果其他玩家玩,有些玩家在第一就卡到疑人生。才初想像中的挑性,多玩家可能只是一折磨。
了不玩家局就原地爆炸,我花了不少在整卡求意回,在「不於挫折」「有挑」之反覆,希望大家在初次玩,不只是地失,而是在摸索中逐掌握技巧,到翔的成就感,就像人生第一次踏一!
:作途中有遇到什比忘的事情?
在 Steam 上架 Demo 版,偶意外看到直播主在玩我的作品,看著他玩的程,感既有趣又令人。然非常耗心力,但感我得一切努力都非常值得。
:那是什的定加巴哈姆特 ACG 作大呢?
我一直都有注巴哈姆特 ACG 作大,好今年作品度足,就定加比,同也想持注台立界的作品。
:如今有有什感想?
其下能得金真的我非常震,非常感的青。份我者,是巨大的鼓肯定,接下我一定更加努力,必把作品完成得更好。
:其他作品中是否有您印象深刻的作品呢?什印象深刻呢?
次的作品《病探》()和《阿雷塔》(最佳 3D 美)我印象深刻,不是面的呈是玩法,都展出而的水。在入作品,我很快就注意到了款作品。
:次 ACG 作大的感想?
真的由衷感巴哈姆特意台立界燃把火。ACG 作大不是一作者的舞台,更像是一召,召集著抱情的人一起投入作。
:於今後的展?
目前是以正的方式工作室,今後一定全力以赴把完成上架。也希望未能再推更多作品。目是持提升品,探索更多不同的型和玩法,玩家更多有趣的。
:有什想玩家的呢?
感大家看到! 希望大家喜我的作品《火箭企》!如果想要支持我的,把加入望清喔~有了你的支持,我就能熬夜吃泡,作更多洞大又好玩的作品! 再次感!
https://www.facebook.com/61574064658159/videos/pcb.122104116560802155/1185706186475234
《火箭企》是一款 2D 像素行,故事背景定在企的世界,玩家扮演得火箭引擎後得以翱翔天的企。操作易,只需按即可火箭升空,不操作下藏的是大的挑。
故事述一不的孤企「皮」是慕那些能在天空自由翱翔的。某天,命他得了奇特的火箭引擎,此便踏上了一奇幻的火箭大冒!向浩瀚垠的宇宙,探索未知的世界。
的情模式定收 25 不同玩法的卡,包括大胃王挑、速、空中足球等。著度推,玩家遇形形色色的企角色,解全新火箭。究竟皮能否突破大,成功向宇宙呢?
有片箱
在本 ACG 作大中,《火箭企》得五位的一致好,成本列金的款作品之一。
被定是奏明快、操作感十足且容易上手的秀作品,具多且完整的系,商完成度高。
《火箭企》作「RetroFiveGames」
:跟大家自我介?
大家好,我是 RetroFiveGames,是由人成的,一做,一做社群兼工。
:想投入作款作品的由?
我一直充忱,在高中、大期就作款小型,然大多只是做趣的案。但一次我想挑自己,一款能正式上架 Steam 的作品。也正是出於的目,我定始作《火箭企》。
:您介一下款作品的作理念、特色玩法?
《火箭企》是一款操作易但充挑的火箭。一般行不同,本作火箭有特殊射角度,玩家只需操作左右引擎即可起。然上手容易,但想要得、得快,相考操控技巧。
中有多款火箭特技能,每一款都次的整,富的玩法。是在一次次的挑失中,是在成功突破的瞬,我希望玩家能感受到的成就感趣。
:作的感主要自何?有有什故事或引作感?
首先是作感的部分,透按就能起的玩法,最初的感自沙盒《Garry's Mod》。我用一俚、角度奇怪的射引擎自火箭,果想到居然可行。於是多年後,我定概念立,其打造成一款。
第二感源是《Flappy Bird》,一款以操作高挑性的。我想做出似的,的入方式,但具深度的操作挑。於是我合了感,造出了《火箭企》。
角色作的部分,小候很喜《企家族》部,而且好企又是那「不的」,所以就定把企作主角。企的很,主要是根不同的企,再加上特的性和背景元素而定成的。所以有有人能猜出以下角色中的企品呢?
有片箱
:有受到特定作或是作者的影?
主要受到了像《Celeste》平台作的,特是在卡和操作手感上的度。些所的致挑和流操作我深有感,也激了我想要一既具挑性又充趣的的想法。管程中玩家可能很常失,但每次成功後的成就感是比的。我希望《火箭企》能玩家的,一次次的挑、一次次的突破,最收很大的足感。
:大概何始想,花了多久作?
最早是在 2019 年做的一原型,原本只是手的,想到一眼就了 6 年。一火箭的小,慢慢成在的《火箭企》,也算是企太久,到真的要正式出道了! 去因工作的,度比慢,在全後,度也於始加快了。
:作程中遭遇到的最大挑是什呢?
最大的,就是本身太。
初卡,自己玩起得「嗯~度好!」,果其他玩家玩,有些玩家在第一就卡到疑人生。才初想像中的挑性,多玩家可能只是一折磨。
了不玩家局就原地爆炸,我花了不少在整卡求意回,在「不於挫折」「有挑」之反覆,希望大家在初次玩,不只是地失,而是在摸索中逐掌握技巧,到翔的成就感,就像人生第一次踏一!
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:作途中有遇到什比忘的事情?
在 Steam 上架 Demo 版,偶意外看到直播主在玩我的作品,看著他玩的程,感既有趣又令人。然非常耗心力,但感我得一切努力都非常值得。
:那是什的定加巴哈姆特 ACG 作大呢?
我一直都有注巴哈姆特 ACG 作大,好今年作品度足,就定加比,同也想持注台立界的作品。
:如今有有什感想?
其下能得金真的我非常震,非常感的青。份我者,是巨大的鼓肯定,接下我一定更加努力,必把作品完成得更好。
:其他作品中是否有您印象深刻的作品呢?什印象深刻呢?
次的作品《病探》()和《阿雷塔》(最佳 3D 美)我印象深刻,不是面的呈是玩法,都展出而的水。在入作品,我很快就注意到了款作品。
:次 ACG 作大的感想?
真的由衷感巴哈姆特意台立界燃把火。ACG 作大不是一作者的舞台,更像是一召,召集著抱情的人一起投入作。
:於今後的展?
目前是以正的方式工作室,今後一定全力以赴把完成上架。也希望未能再推更多作品。目是持提升品,探索更多不同的型和玩法,玩家更多有趣的。
:有什想玩家的呢?
感大家看到! 希望大家喜我的作品《火箭企》!如果想要支持我的,把加入望清喔~有了你的支持,我就能熬夜吃泡,作更多洞大又好玩的作品! 再次感!
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