【BitS25】曾是下村子前 日本神人「老 P」表演 5 分作曲
日本模最大的立展「BitSummit the 13th:Summer of Yokai」於 7 月 18 日至 20 日在京都市 Miyako Messe 行,巴哈姆特部今年地前往取材,送上七篇「」界人士的家。第五篇到的是最近在日本社群爆的音作者 おかん P(老 P)。
她於 2024 年 6 月 TikTok 「おかん P」,以「可以作出像●●那的曲子?」主的影片受好。以像煮一般的感作出的曲,其高品受到泛注。首支作品「可以作出像洛克人那的曲子?」目前已超 280 次看,TikTok、Instagram、YouTube 的追人已突破 30 人。
事上,おかん P(老 P)本名藤田晴美,自 1983 年起在 SNK、CAPCOM 任作曲,1990 年起任自由音作者,作品涵《洛克人 3》《快打旋》《PULSTAR》《TOMBA!》等多音。任自由作後亦涉足音、配等域,具器到歌曲全方位作能力,是有 42 年的深音人。
GNN:您去曾在 SNK、CAPCOM 等知名公司任,您初是如何踏上音作曲道路的?
藤田晴美:其一始我不知道自己去面的公司是公司。那年代公司很少,我本是就相的校,是以「」的位去徵的。不我在履表的「趣」了「作曲」,果面,公司的人就:「既然作曲,那就做一首看看吧」。就,我是以作曲的重身份入公司的。不,公司三月後,我的工作乎就全音方面的了。於是我始在 SNK 任音效,然後大一年後我就到 CAPCOM,那一始就是完全的音相位了。
GNN:作 1980 年代入界的女性作曲家,遇到最大的挑最的收是什?
藤田晴美:最大的困是社上根本不理解「」件事。自己在公司上班,方「那是什?」,就音也不被作音看待,很多人得那只是「啵啵」的子音,完全不被重。我是在那的代工作,真的很辛苦。
至於收,就是看到一年比一年大。我公司,公司模大概只有 20 人左右,之後成 50、100、200 人,公室也一直搬家。我在 27 左右就成最深的音效人,始新人、教他,段我到非常多。
GNN:您在 CAPCOM 任,是知名作曲家下村子的前,能否分享的一些趣事?
藤田晴美:下村子公司的候,其她是主修琴,但乎完全不作曲,也什碰曲或作的工具。我是始教她,一步步她能一面。在她真的很害,昨天我在 X( Twitter)上看到她出在合,得很棒的,真的成了在海外也非常受目的人物。但真的,公司的候,她什都不(笑)。
GNN:在您多的配之中,有有哪一首是您特印象深刻的?
藤田晴美:我曾一款名叫《Pulstar》的射作配,在作期好生了阪神大地震京地下沙林毒事件,都是日本史上非常重大的。我受到那些事件的印象,把那的情融入了其中一首曲子。
那首曲子成我自己最意、最有感的一首。作下我甚至在想:「我什作曲家呢?如果我是理,也在比有助吧」。那力感很烈,得自己做的工作在面前什都不上忙,但也正因心境,那首曲子深深烙印在我心。
GNN:最近以「おかんP」名您子合力推出的「像格的曲子」系列,是提出子的?又是如何延伸成系列的?
藤田晴美:最初的子是自我子。一始大概有方向:其中一是「著做一首像格的曲子吧」的形式。那支影片上之後上就有 200 的看次,於是我就想:「那就走系列吧」!最近我又了一新系列,是由我自解去作的作品,第一支影片在上六上。
GNN:影片剪拍也是您子的?不知道是否能透露他平常的工作是什?
藤田晴美:,拍到剪接全是他一人完成。但他的本或人料我有一律保密,所以不方便公,部分。
GNN:影片中常常到「五分完成」,那是真的?
藤田晴美:哈哈,那「五分」其有像是哏。像第一首「洛克人格的曲子」那支影片,在拍前我完全不知道要做什曲。等我子突然「,在始拍!」我才知道是要做「洛克人格的曲子」,我反他「在始做?不是玩笑吧?」然後拍都架好了,我就真的坐下始做。然不是五分啦,但那次是真的在十分完成的(笑)。
「可以作出像洛克人那的曲子?」短影片版
GNN:您即作,通常是哪部分始?是奏是旋律?
藤田晴美:其完全取於曲。例如像《魔物人》格那比偏向管弦的曲子,我通常是旋律始,然後再逐步加上其他部器。但像《洛克人》那偏奏向的格,我鼓始,然後依序加入斯、和,最後才是旋律。每首歌的作序根格需要有所不同。
GNN:您在作音的感源通常自哪些元素?是面?角色定?是粹音奏的感?
藤田晴美:如果是作音的,我不「自己喜的音」出。我比像是把自己完全融入那款中,先了解作人希望的方向,再去理解整概念、目玩家年、世界、氛等,然後把所有元素合起,那作品量身打造。,我不是以作者的「我」出,而是法成那作品的一部分。
GNN:年任作曲家,到在作「老P(おかんP)」在 SNS 上活,您是否感受到心理上的落差或?
藤田晴美:,我真的非常作曲。我,只要能每天持作音,就是最幸福的事。然「老 P(おかんP)」的活很硬派,每都要上新曲,再加上有其他工作案件,同常常要理很多事情,乎是什休息。但我不得痛苦,因是我自己的生活方式。初做的候,一款完成後,可以放假去泡泉或旅,在的生活然超忙,但我很足,算是一新的「有休息」的落差(笑)。
GNN:您是否曾考去的作品重新,甚至以「老 P(おかんP)」的格翻玩?
藤田晴美:如果是我自己自由作期的作品,例如公司後作的曲子,那些我有著作的部分是可以自由使用重新曲的。但在 CAPCOM 等公司期作的音因著作公司所有,所以我法任意使用。然我心也很想改那些作品,但必依法行事,目前有法自由表。
GNN:您今年加 BitSummit 的感想是什?有有特您印象深刻的部分?
藤田晴美:其我已五年任 BitSummit 的了,每年都有加。然今年是我第一次以「演出者」的身分在登台演出,不我已很熟悉了(笑)。
至於我印象深刻的部分,是今年展竟然出了像是奇幻世界的位,甚至有食。我曾做了 15 年音相的工作,所以看到布景真的我心不已。尤其是看到真的有「像中走出一」的人出在位,那感非常令人!
GNN:您今天在 BitSummit 行音演出,目前心情如何?
藤田晴美:「音演出」常常是制式的演奏形式,就是一上台就奏、演奏。但我希望能跳那模式。竟我有年舞台音的,我想做的是「看得心、笑得出、得足」的舞台表演,而不只是「音演奏」。
次我是第一次以「おかんP」的身分行演出,然我二十曾,但入界後就有再演出,所以真的可以是「人生第一次在展演奏」,期待又!
おかんP(老P)表演 5 分作曲!「可以做出像妖怪手那的曲子?」
「可以做出像可那的曲子?」おかんP(老P)演奏「Gym Showdown」
「可以做出像鬼武者那的曲子?」おかんP(老P)演奏「Silk and Steel」
GNN:在的最後,向台玩家一些吧!
藤田晴美:大家好,我是おかんP!我真的超喜台,已去了七、八次,乎是每年都去一次。台的食物我超,台的街道熟到甚至比京了解!所以拜啦,有台的活得找我去加喔!
おかんP 在 BitSummit 舞台演出
她於 2024 年 6 月 TikTok 「おかん P」,以「可以作出像●●那的曲子?」主的影片受好。以像煮一般的感作出的曲,其高品受到泛注。首支作品「可以作出像洛克人那的曲子?」目前已超 280 次看,TikTok、Instagram、YouTube 的追人已突破 30 人。
事上,おかん P(老 P)本名藤田晴美,自 1983 年起在 SNK、CAPCOM 任作曲,1990 年起任自由音作者,作品涵《洛克人 3》《快打旋》《PULSTAR》《TOMBA!》等多音。任自由作後亦涉足音、配等域,具器到歌曲全方位作能力,是有 42 年的深音人。
GNN:您去曾在 SNK、CAPCOM 等知名公司任,您初是如何踏上音作曲道路的?
藤田晴美:其一始我不知道自己去面的公司是公司。那年代公司很少,我本是就相的校,是以「」的位去徵的。不我在履表的「趣」了「作曲」,果面,公司的人就:「既然作曲,那就做一首看看吧」。就,我是以作曲的重身份入公司的。不,公司三月後,我的工作乎就全音方面的了。於是我始在 SNK 任音效,然後大一年後我就到 CAPCOM,那一始就是完全的音相位了。
GNN:作 1980 年代入界的女性作曲家,遇到最大的挑最的收是什?
藤田晴美:最大的困是社上根本不理解「」件事。自己在公司上班,方「那是什?」,就音也不被作音看待,很多人得那只是「啵啵」的子音,完全不被重。我是在那的代工作,真的很辛苦。
至於收,就是看到一年比一年大。我公司,公司模大概只有 20 人左右,之後成 50、100、200 人,公室也一直搬家。我在 27 左右就成最深的音效人,始新人、教他,段我到非常多。
GNN:您在 CAPCOM 任,是知名作曲家下村子的前,能否分享的一些趣事?
藤田晴美:下村子公司的候,其她是主修琴,但乎完全不作曲,也什碰曲或作的工具。我是始教她,一步步她能一面。在她真的很害,昨天我在 X( Twitter)上看到她出在合,得很棒的,真的成了在海外也非常受目的人物。但真的,公司的候,她什都不(笑)。
GNN:在您多的配之中,有有哪一首是您特印象深刻的?
藤田晴美:我曾一款名叫《Pulstar》的射作配,在作期好生了阪神大地震京地下沙林毒事件,都是日本史上非常重大的。我受到那些事件的印象,把那的情融入了其中一首曲子。
那首曲子成我自己最意、最有感的一首。作下我甚至在想:「我什作曲家呢?如果我是理,也在比有助吧」。那力感很烈,得自己做的工作在面前什都不上忙,但也正因心境,那首曲子深深烙印在我心。
GNN:最近以「おかんP」名您子合力推出的「像格的曲子」系列,是提出子的?又是如何延伸成系列的?
藤田晴美:最初的子是自我子。一始大概有方向:其中一是「著做一首像格的曲子吧」的形式。那支影片上之後上就有 200 的看次,於是我就想:「那就走系列吧」!最近我又了一新系列,是由我自解去作的作品,第一支影片在上六上。
GNN:影片剪拍也是您子的?不知道是否能透露他平常的工作是什?
藤田晴美:,拍到剪接全是他一人完成。但他的本或人料我有一律保密,所以不方便公,部分。
GNN:影片中常常到「五分完成」,那是真的?
藤田晴美:哈哈,那「五分」其有像是哏。像第一首「洛克人格的曲子」那支影片,在拍前我完全不知道要做什曲。等我子突然「,在始拍!」我才知道是要做「洛克人格的曲子」,我反他「在始做?不是玩笑吧?」然後拍都架好了,我就真的坐下始做。然不是五分啦,但那次是真的在十分完成的(笑)。
「可以作出像洛克人那的曲子?」短影片版
GNN:您即作,通常是哪部分始?是奏是旋律?
藤田晴美:其完全取於曲。例如像《魔物人》格那比偏向管弦的曲子,我通常是旋律始,然後再逐步加上其他部器。但像《洛克人》那偏奏向的格,我鼓始,然後依序加入斯、和,最後才是旋律。每首歌的作序根格需要有所不同。
GNN:您在作音的感源通常自哪些元素?是面?角色定?是粹音奏的感?
藤田晴美:如果是作音的,我不「自己喜的音」出。我比像是把自己完全融入那款中,先了解作人希望的方向,再去理解整概念、目玩家年、世界、氛等,然後把所有元素合起,那作品量身打造。,我不是以作者的「我」出,而是法成那作品的一部分。
おかんP 也有在 BitSummit 物的「black screen record」位售、周商品名
GNN:年任作曲家,到在作「老P(おかんP)」在 SNS 上活,您是否感受到心理上的落差或?
藤田晴美:,我真的非常作曲。我,只要能每天持作音,就是最幸福的事。然「老 P(おかんP)」的活很硬派,每都要上新曲,再加上有其他工作案件,同常常要理很多事情,乎是什休息。但我不得痛苦,因是我自己的生活方式。初做的候,一款完成後,可以放假去泡泉或旅,在的生活然超忙,但我很足,算是一新的「有休息」的落差(笑)。
GNN:您是否曾考去的作品重新,甚至以「老 P(おかんP)」的格翻玩?
藤田晴美:如果是我自己自由作期的作品,例如公司後作的曲子,那些我有著作的部分是可以自由使用重新曲的。但在 CAPCOM 等公司期作的音因著作公司所有,所以我法任意使用。然我心也很想改那些作品,但必依法行事,目前有法自由表。
GNN:您今年加 BitSummit 的感想是什?有有特您印象深刻的部分?
藤田晴美:其我已五年任 BitSummit 的了,每年都有加。然今年是我第一次以「演出者」的身分在登台演出,不我已很熟悉了(笑)。
至於我印象深刻的部分,是今年展竟然出了像是奇幻世界的位,甚至有食。我曾做了 15 年音相的工作,所以看到布景真的我心不已。尤其是看到真的有「像中走出一」的人出在位,那感非常令人!
GNN:您今天在 BitSummit 行音演出,目前心情如何?
藤田晴美:「音演出」常常是制式的演奏形式,就是一上台就奏、演奏。但我希望能跳那模式。竟我有年舞台音的,我想做的是「看得心、笑得出、得足」的舞台表演,而不只是「音演奏」。
次我是第一次以「おかんP」的身分行演出,然我二十曾,但入界後就有再演出,所以真的可以是「人生第一次在展演奏」,期待又!
おかんP(老P)表演 5 分作曲!「可以做出像妖怪手那的曲子?」
「可以做出像可那的曲子?」おかんP(老P)演奏「Gym Showdown」
「可以做出像鬼武者那的曲子?」おかんP(老P)演奏「Silk and Steel」
GNN:在的最後,向台玩家一些吧!
藤田晴美:大家好,我是おかんP!我真的超喜台,已去了七、八次,乎是每年都去一次。台的食物我超,台的街道熟到甚至比京了解!所以拜啦,有台的活得找我去加喔!
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