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Croow
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有没有做过创作相关的大佬,分享下经验?
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  •   Croow 20 天前 1206 次点击

    在不考虑收益的前提下,如果要做自由创作,在业余时间做自己的爱好,比如写小说、画漫画、做自媒体账号等等。在开始做之前,心里是有个点子的,但是具体要做些啥需要怎么调研,做些啥准备?比如定大纲,定方向等等,还有哪些细节吗?

    12 条回复    2026-02-06 09:03:03 +08:00
    duuu
        1
    duuu  
       20 天前
    切忌想的太多,要做就马上开始做起来。做中学
    sillydaddy
        2
    sillydaddy  
       20 天前
    没看懂你的问题,你已经知道要做什么了,为啥还问要做啥?
    Croow
        3
    Croow  
    OP
       20 天前
    @sillydaddy 知道要做啥,但是从来没做过,想知道需要做哪些准备是我没考虑到的,有没有啥坑
    sillydaddy
        4
    sillydaddy  
       20 天前   1
    我正好也在做自媒体,这块感觉就是按部就班(定方向、构思、查资料、素材制作。。。):
    https://v2ex.com/i/K0ODa6Sg.png

    不过我觉得,有些问题要提前考虑清楚:比如你做的这个方向是探索性质的,还是准备就扎根在这个方向了,失败了如何应对,换方向探索还是什么。可持续性如何,盈利如何,目标是不是盈利,如果目标是盈利然后没办法盈利到时候怎么办?

    这个是我在另一个帖子里面的详细阐述,表达不太清楚但大概意思是有的: https://v2ex.com/t/1169403#r_16924135
    Croow
        5
    Croow  
    OP
       20 天前
    @sillydaddy 感谢大佬,短期内我暂时不考虑收益,先当个爱好玩玩。
    alphardex
        6
    alphardex  
       20 天前   1
    我自己在创作自己的独立游戏,其实很简单:你可以挑一个你特别喜欢的作品,创作一个它的同人作品(对我来说是同人游戏),自己打磨里面的每一个玩法和细节,然后......就上头了,但是建议还是做一个最基本的 TODO List ,防止因点子太多而无限延期,当你看所有 TODO 都被打上勾时,会有满满的成就感
    Croow
        7
    Croow  
    OP
       20 天前
    @alphardex 好点子
    sillydaddy
        8
    sillydaddy  
       20 天前
    @Croow 其实感觉你可以把实际担忧的说出来,从你的表述中,感到你怕踩坑,但是别人并不知道你具体担心的是什么。

    我举例子的例子,现在做自媒体的第一个视频,开始是做一个配套的动画工具,结果这个工具让自己「踩坑」了花费了不少时间,因为没有遵循快速迭代的原则。可以看一下我跟 v 友的详细讨论: /t/1186500

    另外一个坑就是精力太分散,很多想做的,每个都分散一些精力,甚至是同时开发。结果每个都有进展,但每个都卡在某个坎上容易被放弃。

    现在得到的教训就是,一定要 focus 。
    sillydaddy
        9
    sillydaddy  
       20 天前   1
    总结一下就是:
    1 是认定这件事,做好心理建设;
    2 是集中精力在一件事直到取得;
    3 是采用朝向目标的快速迭代,不要被跟主目标无关的东西拖累,以最快速度产出主目标,最快速度获得成果反馈。

    第 3 点是最难的,怎么算主目标,怎么算可以获得反馈的成果。

    以写小说为例,我也写过小说或者其他类型的写作,你是先把所有的都构思好,把所有的叙事结构(怎么铺垫,怎么埋伏笔)都搭建好,把所有的句子精雕细琢推敲搞通顺。还是先出一个很粗糙的故事框架?以我的经验来说,后者很有用。因为它直接给了自己这个读者一个反馈的机制。写完一个版本后,所有的基本的东西都有了,如果基本的框架没问题,那再迭代两三版就已经很不错了,把句子理顺,段落的逻辑调整顺,甚至可以把伏笔都加进去。如果框架不行,之前写的东西很多都是可以拿来再重复复用的。如果卡在某个段落(故事情节),就没有反馈,很容易掉坑里爬不出来。
    Croow
        10
    Croow  
    OP
       20 天前
    @sillydaddy 楼上有大佬的建议我觉得挺好的,就是先参照市面上比较优秀的,参考着做一下。比如要做游戏开发,可以参考市面上比较优秀的,自己做一个 demo ,做完一个流程就能摸清如果需要做一个大一点的项目还需要些啥?现在哪些做的好的延续到下一个项目。
    JoeJoeJoe
        11
    JoeJoeJoe  
    PRO
       20 天前
    先"致敬", 后创新.

    这是已经被验证过的最快速有效的行动路径!
    MUSTACT
        12
    MUSTACT  
       20 天前
    1-这是长征工程,重在日日不断之功。
    2-我曾经每天干,干过一个月,那时候天天搞到夜里 2~3 点,因为突然脑弦崩开,非要日更一个能过我自己这关的推,我才发布。
    3-后来做着做着也有点感觉,我发现,我干中学的第一个问题是 [我怎么给自己每天匀出 2~3 个小时干这事儿,才是真问题。]
    4-因为那一刻,那就是我最需要解决的事儿。
    5-深度投入一个月以后想明白:我只能把它当副业的副业,而不是当主页的副业以后,我就没再高强度继续了。
    6-所以我后面就把它当日日不断之功,时不时就来发一下。
    7-我有工作(主业),然后有能挣钱的爱好(副业),写东西是我整爱好时候的思考的整理(副业的副业)。
    8-于是,我深刻知道我不可能因为自媒体成功,这是我从那一刻开始就定义好了的。
    9-以上基本可理解为劝退,你可以参照我的路径:先试试日更,并且以日更为基础(强调!必须日更)去解决日更中碰见的具体问题,那些是我认为的真问题。(想来想去的,不能执行的,都是假问题)
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