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编程已死!
  •  1   
    职场话题    sillydaddy    2025 年 12 月 31 日    最后回复来自 Livid
    63
    让你们的 AI 做做这道题,见真章!
    OpenAI    sillydaddy    2025 年 12 月 27 日    最后回复来自 itechify
    5
    不知不觉 AI 可以算乘法了
    分享发现    sillydaddy    2025 年 12 月 24 日    最后回复来自 sillydaddy
    5
    用 AI 做了 2 个小工具后的感想
    职场话题    sillydaddy    2025 年 12 月 6 日    最后回复来自 maplezzz
    16
    真是卷啊,餐饮也搞 A/B 测试
    商业模式    sillydaddy    2025 年 12 月 14 日    最后回复来自 VictorFrank1
    7
    如何保存数据跨越 50 年?
  •  1   
    问与答    sillydaddy    2025 年 11 月 18 日    最后回复来自 PythonYXY
    60
    Youtube 的自动翻译,完全可媲美专业翻译了?
    分享发现    sillydaddy    2025 年 11 月 13 日    最后回复来自 odyssuse
    16
    sillydaddy 最近回复了
    6 小时 17 分钟前
    回复了 andyJado 创建的主题 创业组队 拉到投资了, 合同签了, 自己做还是招人干?
    恭喜楼主!都不知道给放到哪个节点了,放到「创业组队」吧,也许在 v 站就能找到队友,也许你本来就是这个意思吧哈哈。
    1 天前
    回复了 zisen 创建的主题 创造者 关于快速迭代理论的思考
    @zisen 是这样的。所以我觉得,快速迭代的一个核心素质,就是能判断哪些是核心,精力集中在上面。否则耗时过长导致的无反馈,就进一步加剧了畏难情绪,加剧精力的分散,我现在基本就是这样,现在明明工具已经基本成型了,但很长时间都不愿再碰它。
    1 天前
    回复了 Livid 创建的主题 摄影 今天路过了这个地方
    我记得就是在 v 站见过也有个人路过这个地方,时间穿梭了吗我?
    1 天前
    回复了 zisen 创建的主题 创造者 关于快速迭代理论的思考
    @zisen #7
    这个工具的成本特性,其实不是根据不同的动画特效来划分的,它是一个通用型的机床,更多的成本在基础的构建上,而不是针对不同动画来分别开发。它对不同动画的边际成本是比较低的,通用功能需要 100 个单位时间的话,每个类型的动画开发只需要 1 个单位时间。

    原谅我下面的这些抽象,假如有一个工具,对其的开发时间投入与它的产出效率是:
    第 1 个单位时间的投入,让它的生产效率是 0 件/小时,
    第 2 个单位时间投入,生产效率是 1 件/小时,
    第 3 个单位时间投入,生产效率是 2 件/小时,
    第 4 个单位时间投入,生产效率是 6 件/小时,
    而其他的工具,生产效率是 3 件/小时。

    怎么看待这种工具的研发投入?如果使用其他工具,其实也需要一个从入门到能上手的时间投入,比如你说的 PowerPoint ,问题就更复杂了。

    对于你的建议,现在放弃这个工具的使用,考虑到这个工具已经初步成型了,后续的工具的学习时间成本,我觉得是比学习其他工具要快的。不考虑前面的沉默成本,后面的边际成本是比较低的,所以我还是决定继续使用它。

    但正如你所说的,前面的沉默成本,确实是一个教训,我本来可以做一个工具的 MVP 版本(其实我心里一直在绷着这根弦),但是有时候就是很难做到。比如这个工具中的「复合组件」功能,我统计了一下它的开发时间,耗费了很长时间,本来是可以后面再开发的。类似于你说的,这个工具可以使用螺旋上升的过程,先用起来,再根据使用需求叠加新的性。不过当局者迷,有时候对开发时间的误判和一些其他心理,让人很难做到。

    总结一下就是这种通用型的基础设施,确实很难把握,如果它的各个迭代阶段比较容易划分,就比较容易处理。如果难以提取出那些核心的东西,大量的时间就容易被裹挟进去。比如当初的「复合组件」功能,我原本以为是可以比较容易开发完成,然后提高不小的制作速度的。
    1 天前
    回复了 zisen 创建的主题 创造者 关于快速迭代理论的思考
    我发现这里的核心矛盾点了:自己认定这个工具需要长期打磨,但这个工具前期不好用,导致效率慢(比学其他软件,或者使用现成的 Manim 更慢)。这时候该怎么办?
    1 天前
    回复了 zisen 创建的主题 创造者 关于快速迭代理论的思考
    刚才说漏了一点,做自己的工具,核心目的是为了快速表达,例如使用 node-based 这样的工具,而 Manim 这样的编程工具,不符合自己的要求。当然,这是自己的一个假设( node-based 的工具可以更快表达)。总之这里的逻辑很乱,总感觉快速迭代,就卡在这个自己认定需要长期打磨的工具上面了。
    1 天前
    回复了 zisen 创建的主题 创造者 关于快速迭代理论的思考
    @zisen
    感谢你的详细回复。最后的马斯克的例子让人印象深刻。

    低成本这块我确实做的很不好。你说的对,我的核心目标是自媒体,更准确的说是将自己的想法表达出来,确实如此。但正因为如此,所以我觉得第一个视频或者第一百个视频的受欢迎与否,不影响这个核心的目标。所以我才去做用于快速表达的工具的,也就是上面提到的软件。结果一做就是几个月,用玩笑话就是为了一碗醋包一顿饺子。但要是从核心目的来看,它并没有问题为的是快速表达出想法。

    在尝试做的第一个视频中,这样的图画了有 9 个左右:


    然后为了构建这个动画,在自己制作的软件中,建了这么些节点图:


    这成本确实高的离谱,但我其实是寄希望在,这些高成本的东西,到后面能越来越流畅快速和低成本。其实我也不太肯定这一点。

    我刚才也跟 AI 讨论了一下,它确实提到了一点,可以尝试现有的,例如 Manim 这个开源的数学动画制作软件,而不是自己去建这样一个软件。一下子击中了我的要害:我确实没有尝试用 Manim 这个东西。

    我写到这里感觉自己确实有些在重蹈 Musk 的覆辙。当时想的仅仅是 Manim 是专为数学可视化而生的(其实这点我都不是很肯定),而自己的工具是较为通用的。。
    1 天前
    回复了 zisen 创建的主题 创造者 关于快速迭代理论的思考
    讨论一个实际问题:
    那比如说,我现在真的在做一个 youtube 频道,在做它的第一个视频,关于加密货币的 AMM 机制,也可以说 V 币的科普的。现在遇到的问题是,我科普这个东西,需要做 8 ~ 9 个动画,每个动画都比较耗费时间(甚至需要自己编写的软件去做),那这些动画是不是要做呢?还是直接讲解概念呢?
    每月 30 美元≈200 元:Cursor 每月 500 次请求 20 美元,Copilot 是 300 次 10 美元。
    我记得扫雷是一个 NP 完全问题。OP 能说说怎么确定 100%有解的呢?是通过特定步骤构造的吗?
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