提升局奏束率!EA短《地6》征服模式
行商 EA 近日旗下射大作《地6》(Battlefield 6) ,其中的一核心模式 「征服」(Conquest) 行了重要整。,多的征服回合是以「耗」而非「一方重生票零」的方式束,致玩家缺乏明的感。解此,EA 定在不同地上少初始的重生票(Ticket Count)。
行商 EA 近日旗下射大作《地6》(Battlefield 6) ,其中的一核心模式 「征服」(Conquest) 行了重要整。,多的征服回合是以「耗」而非「一方重生票零」的方式束,致玩家缺乏明的感。解此,EA 定在不同地上少初始的重生票(Ticket Count)。
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在《地 6》的全面!在坦克、射和大型械的中,你的小才是致命兵器。而者近日表示,少所有征服地的起始票、束。(/取自steam)[/caption]
票整保「自然」束
透官方渠道解:「我已降所有征服地的起始票,旨在比以更自然的速度束。」此前,多回合因到限制而告,而非到任一伍票耗的利件。商,他持玩家反,以保每比的流程和奏能到理想。
We've reduced the starting ticket count across all Conquest maps so matches finish at a more natural pace. Previously, many rounds were hitting the time limit instead of ending when one team ran out of tickets. We'll keep monitoring feedback and data to make sure the flow of each…
Battlefield Comms (@BattlefieldComm) October 15, 2025
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各地票削
此次整幅度依地的大小和度有所不同。模大、交距的地,票削幅度大;而的地,整幅度小。以下是各征服地的票整:
地名
原始票
整後票
削幅度
Siege of Cairo
1000
900
100
Empire State
1000
900
100
Iberian Offensive
1000
900
100
Liberation Peak
1000
800
200
Manhattan Bridge
1000
800
200
Operation Firestorm
1000
700
300
New Sobek City
1000
900
100
Mirak Valley
1000
700
300
值得注的是,Operation Firestorm 和 Mirak Valley 等大型放地,票 1000 大幅降至700,示商期望大幅短些地的。
此票整是先前一系列更新修之後的又一措,先前更新主要解了梯子故障、以及部分狙和霰的平衡性。
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- 新字: Steam、、
- 者:Mily
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