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【TGS 25】《索尼克 交叉世界》Minecraft 道先玩!表示希望取更多合作

《索尼克》系列最新派速《索尼克 交叉世界》今年在京玩展的 SEGA / ATLUS 位以可玩形式展出,然已於京玩展展首日 9 月 25 日售,但官方此特地了未上市的後更新容玩家先。

索尼克 交叉世界》展了巨型索尼克球跨界合作 IP 主拍照,放 15 分,可操作初音未、Joker(《女神 5 皇家版》)、春日一番(《人中之》)、Steve、Alex、Creeper(《Minecraft 我的世界》)等角色。












  • 放先「Minecraft 道」



趁此,巴哈姆特 GNN 也到索尼克品牌意 Sonic Brand Creative Officer 隆(Takashi Iizuka)以及《索尼克 交叉世界》意小早川(Masaru Kohayakawa),他分享本作在的理念。





  • 隆(左)和小早川(右)




有片箱





者:《索尼克 交叉世界》作一款全新的索尼克速,相於去的《索尼克》系列,核心理念上有何不同?主打什特色,好款在多中而出?

小早川:次的理念很,就是要打造一款最棒的。在目下,我的 SEGA 年在大型台域作的,以及索尼克共同合作。我融入了去索尼克系列的,且加入了一全新的子:在比第二圈,透「旅行金(Travel Ring)」跳到一完全不同的道。是在以往中有的要素,而些合起打造出最棒的,就是本次的理念。

者:索尼克系列本身以高速作的名,什想把速度感成以「」的形式呈?是如何看待的延伸?

隆:是的,索尼克是速度很快的角色,所以理所然地,在他生後不久,「」就成索尼克品牌中不可或缺的型。最早在 SEGA Saturn 上的《音速小子 R》始,之後也推出了《SEGA 超巨星大》、《音速小子 滑板速》系列、《音速小子 搭大》等等,然後到次的《索尼克 交叉世界》。在索尼克品牌中,系列是 2D、3D 作列的人系列。因此,次也是基於「人系列以最棒的形式呈出」的想法而始企的。






者:次的副是「交叉世界」,是如何思出主?在主的程中是否遇到什挑?

小早川:於「交叉世界」概念,是自於《索尼克》影。在影中,透「旅行金」描了穿梭於各景的面,我造了非常有魅力的影像。然元素原本就存在於索尼克系列中,但我影展出的字中得了感,行了企的研。

至於技上的,就如各位所,必一次取三道,在硬上是技上都是相困的架。因此,我在取、取最佳化等方面下了多技上的功夫,才最得以。

者:「」型,能玩家什的特,或是其他形式比呈的?

隆:到索尼克,主要就是 2D 平台作和 3D 高速作大型。但平台作究是人,很有跟朋友一起玩,或是透路玩。一旦看到局,就束了。然而,「」型就不同了,玩家可以在上和朋友同,也能地反覆玩、研技巧。我正是索尼克作以提供的趣。也因,才能在索尼克系列中得粉的支持。

者:在次玩版本,我注意到新加入了「」系。能否系在比程中扮演的角色,以及它玩家什趣?

小早川:本作企初期,就是以能不同平台的玩家一起上玩的「跨平台玩」前提的。透跨平台玩,能各式各的玩家互相,本身就很有趣。然而,一般的家多半是在下玩,很到上人的趣。因此我透「」形式,「人的趣」模出加入到中,即使在模式下,也能感像在和真人玩家一起玩。我也作了各音互,所以就算是一人玩,也能感像是和一位叫做「」的朋友一起。






者:在《索尼克 交叉世界》程中,最大的技挑是什?

小早川:如同才提到的,透「旅行金」前往其他世界的制然非常具挑性。除此之外,有可以自的全新「置系」、能不同平台一起玩的「跨平台」,以及使用 Unreal Engine 在 Nintendo Switch 上行等等。要困的要素,那真是也不清。我克服了些挑,才能利地在今天正式售。

者:中除了《索尼克》系列角色,出了其他SEGA 作品,甚至是其他跨界作品的角色。在挑合作角色,最主要的考量是什?是否有未公的喜?

隆:合作角色主要分。一是每月免布的角色,例如初音未、春日一番、或是像 Joker 於 SEGA 旗下的角色。另一是作付季票(Season Pass)容布的角色,像是《Minecraft 我的世界》、《PAC - MAN》,以及表不久的《洛克人》。特是於季票的合作角色,我的挑,首先必是全球知名的 IP,其次是 IP 有索尼克世界中所有的、更具魅力的世界。就是我角的基,我也根去和多公司洽,用了意合作的象。

至於未公角色,付季票的角色在售日公布洛克人後就全揭露了;但免角色 12 月每月 1 名,目前公布 3 名,後面有 9 名尚未公,敬期待。






者:於的自功能(如零件、),有有遇到平衡性自由度的取?

小早川:是的,我非常豫。因就像去的《音速小子 搭大》一,有各富的登是本作的魅力之一。但另一方面,本作可以自由合前後半部的客化系,如果形於多,反而合法成立。

因此,我了像是速度、操控、力量、加速、刺等「相近的型」,玩家在些型之行合。我透的制,可以在保留富美的同,也兼了客化的自由度。

者:《索尼克 交叉世界》的道充了巧思,多都取材於索尼克系列典景,在些景化速道,最注重哪些?如何保每道都有特的挑性美感,同又能呈索尼克宇宙的格?

小早川:是很的,我著回答看看。我在《索尼克 交叉世界》中用的去系列作景,不是重富的美,也包含了各作品所造出的各「玩法」。然而,因本作是,法直接那些特的玩法照搬。

因此,我的做法是,先原作所有的「玩法」抽象化一「概念」字,再以概念基,重新成合的貌。透的程,我得以在保留索尼克系列格的同,也造出作的趣。






者:在作程中,有有特有趣或忘的故事?

小早川:我定期的大,玩家的角度品。有很多的家成,但有趣的是,在某次中的大,得的竟然是一位公司的新人女同事。看著位新工透玩,逐累款特有的技巧,最了那些家,我是非常痛快又有趣的小插曲。

者:多玩家於的期玩容很心,未是否有透更新新增道、角色或活?

小早川:於追加角色,就如才先生明的。除此之外,我在各角色、登的,名「典(Festa)」的四人力活,提供新的玩法。另外,作本作特徵的「置(Gadget)」也在中追加。我也正在研能大家心的全新活,希望透些玩家不的方式,持下去。

者:希望《索尼克 交叉世界》在索尼克系列的定位是什?

隆:可能跟才的回答有重。身作的《索尼克》未是持推出新作。而在此之上,次的是希望「大家一起同」,透路玩家能久地享受。和作的趣不同,我希望玩家能透它建立社群,享受和大家一起玩的趣。次我是以「Season 1」的形式表了一年份的,但如果可以的,我希望玩家能更享受款,我能久地,像是第二年、第三年持下去。我是抱持著的期望。






者:多次路後,你玩家那收到了什的回?另外,是否有根些回在正式版中行了整?

小早川:我在 2 月做了封路,8 月底~9 月初做了公路。最大收是上品相的各意,特是道具出率平衡。我靠次的卷,密集微;品、操作手感等回也已反映到正式版,未中持取意化。

另外,公首次行了全球模的跨平台,因此了在特定件下出的路。我在短查明修正,非常感所有的玩家,我能以更好的品迎接上市。

者:最後,位分台的索尼克粉玩家句。

小早川:款作品,我然是希望能索尼克的粉玩得心,但不如此,中也有像初音未、春日一番、以及《女神 5》的 Joker 些在台也非常受迎的角色登。正因有些索尼克以外的角色,我希望不只是索尼克的粉,其他玩家也能玩玩看。而且款有魔力,玩著玩著,不知不就喜上索尼克的角色。如果那些因其他角色而接款的玩家,在玩之後都能成索尼克的粉,那我非常心。

隆:如才所,次我以「打造最棒的」目,集了最棒的,也承蒙了其他公司最 IP 的助,才能完成款我能引以傲的。我希望能久地款作品,不只限於次表的 6 合作 IP,未希望能有 Season 2,不地「交叉世界」的世界展下去。首先,各位必享受次的《交叉世界》以及 Season 1 的 DLC 容。多指教。
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