【BitS25】神谷英透露《大神》就想做作 新作想其已久
日本模最大的立展「BitSummit the 13th:Summer of Yokai」於 7 月 18 日至 20 日在京都市 Miyako Messe 行,巴哈姆特部今年地前往取材,送上七篇「」界人士的家。第四篇到的是曾任於 CAPCOM、Clover Studio、PlatinumGames,於 2024 年 10 月成立「CLOVERS」任工作室人首席,目前正全新《大神》案的神谷英。
神谷英曾任《古堡 2》、《魔人》、《身超人 Joe》、《大神》《魔兵天》、《神奇超人 101》等作品的,在《蓓妮塔 2》、《蓓妮塔 3》、《蓓妮塔 起源瑟蕾莎迷失的魔》及《太峰》中任行,全修原案、本撰等。
GNN:去年的 BitSummit,神谷英先生也有接受,是再月才能重返界,「什都不能」的。如今一年去,「CLOVERS」工作室也已外公,能否您一年的心路程?
神谷英:是啊,去年加 BitSummit 的候,我於,整天宅在家,看看 YouTube、做做模型之的,然算是休息,但是想做作的事。在回到作,能在棒的境投入作,真的非常快。我在是自心地享受份工作。
GNN:因又加 BitSummit、又自行 YouTube 道,原本曾以神谷先生就此型人作者,一些立,何最後仍定成立公司呢?
神谷英:最主要的原因,是因有一群夥伴我「我想跟你一起做」。我在 PlatinumGames(白金工作室)之後也曾苦,想是不是就自己一人什好?
不,在我一宣布要後,立刻就有很多工找我,「你要走好可惜」或是「我初就是因想跟神谷先生共事才的」,甚至「如果有的想再一起合作」到些後,我的心境就改了。
原本只是想一人做什,但我始得其,不如打造一能和些人一起作的域。因此我下定心,立了自己的公司「CLOVERS」。
GNN:您在「CLOVERS」工作室中具任什的角色呢?
神谷英:然我在公司的位是取役(董事),也算是在之中,不我有一位商上的夥伴小山兼人。他是公司的代表取役社,我是重心放在作,作工作室的主管,起整工作室的意方向、大家前,也自。
GNN:目前 CLOVERS 工作室唯一外公的案是所期待的《大神》新作,企是已久?是在公司成立後才始思的呢?
神谷英:,我想大家知道,我已宣布在作《大神》的全新作品,我目前就是以的身分,任案的核心主。
至於新作《大神》的想,其早在 20 年前前作就一直存在了。我人也一直希望能作作,不完成後我就了 Clover Studio,立 PlatinumGames,所以中途就 IP 分道。但即使如此,自玩家的「想看作」「想玩新作」些音一直都不地我的耳,所以我也一直希望能在某它。
GNN:那,上是因您或者 CAPCOM 哪一的提案,才企付呢?
神谷英:倒也不算是什大模的,其我跟 CAPCOM 的部竹一直很好,常常一起喝酒。我年 Clover Studio 之後,和他也一直持定期,一起小酌聊天,然後就聊到「如果哪天有一起做什就好了」的。然,「如果要做的,果然想做《大神》啊」的也一直都有,所以我得就是那的於花果吧。
GNN:除了《大神》之外,CLOVERS 工作室有其他的案在行?是否能透露一下工作室的未方向?
神谷英:然目前有其他明的新企。但如你所,我的公司存在的目的就是要做出有趣的西、大家好玩的。在我正全力投入《大神》的作,如果有其他的,我也很想去挑看看。
在公司才成立,然已有 50 人了,而且不只是量, 50 人都是很有力的成,力非常大。在的下,我以《大神》主力,同也持找有展其他企的。
GNN:您曾提希望作品能呈出「作家性」,您心中理想的「神谷作品格」是什子?
神谷英:怎呢,我不得一定要玩家知道「是神谷英的」,我只是地想做出玩家得「好好玩」的作品,才是我想的。然我做出的西是以企品的形式世,但我希望些作品能人感受到「手作」的度味,我就是一「作家性」。
不是由公司作整去定方向,而是由「我」人去判什是好玩的,且珍份值,它投入在中,呈大家,我想做的就是的作,希望份心意也能被玩家接收到。
GNN:次 BitSummit 的感想如何,有有看到什感趣或印象深刻的?
神谷英:我得在特殊控制器「make.ctrl.Japan」展出的那些作品,我都非常喜。BitSummit 每年模都越越大,像 Sony 或任天堂些大型行商也都立了位,但我得 BitSummit 最有味道的地方,是那「就是 indie(立)」的粹感。
些作品充了作者真的情能量,是我些待在企的人法易想像出的。像是什翻大阪、抓香蕉、倒啤酒之的,甚至控制置都非常有意,把些子成,我得才是 BitSummit 最迷人的部分,也是我最喜的部分。
特殊控制介影片
GNN:在的最後,台玩家一些。
神谷英:然有很多事情目前不能透露,但希望大家能期待《大神》的新作,也多多注我 CLOVERS 接下什的作,大家拭目以待!
神谷英曾任《古堡 2》、《魔人》、《身超人 Joe》、《大神》《魔兵天》、《神奇超人 101》等作品的,在《蓓妮塔 2》、《蓓妮塔 3》、《蓓妮塔 起源瑟蕾莎迷失的魔》及《太峰》中任行,全修原案、本撰等。
GNN:去年的 BitSummit,神谷英先生也有接受,是再月才能重返界,「什都不能」的。如今一年去,「CLOVERS」工作室也已外公,能否您一年的心路程?
神谷英:是啊,去年加 BitSummit 的候,我於,整天宅在家,看看 YouTube、做做模型之的,然算是休息,但是想做作的事。在回到作,能在棒的境投入作,真的非常快。我在是自心地享受份工作。
GNN:因又加 BitSummit、又自行 YouTube 道,原本曾以神谷先生就此型人作者,一些立,何最後仍定成立公司呢?
神谷英:最主要的原因,是因有一群夥伴我「我想跟你一起做」。我在 PlatinumGames(白金工作室)之後也曾苦,想是不是就自己一人什好?
不,在我一宣布要後,立刻就有很多工找我,「你要走好可惜」或是「我初就是因想跟神谷先生共事才的」,甚至「如果有的想再一起合作」到些後,我的心境就改了。
原本只是想一人做什,但我始得其,不如打造一能和些人一起作的域。因此我下定心,立了自己的公司「CLOVERS」。
照片取自 CLOVERS 官方站
GNN:您在「CLOVERS」工作室中具任什的角色呢?
神谷英:然我在公司的位是取役(董事),也算是在之中,不我有一位商上的夥伴小山兼人。他是公司的代表取役社,我是重心放在作,作工作室的主管,起整工作室的意方向、大家前,也自。
GNN:目前 CLOVERS 工作室唯一外公的案是所期待的《大神》新作,企是已久?是在公司成立後才始思的呢?
神谷英:,我想大家知道,我已宣布在作《大神》的全新作品,我目前就是以的身分,任案的核心主。
至於新作《大神》的想,其早在 20 年前前作就一直存在了。我人也一直希望能作作,不完成後我就了 Clover Studio,立 PlatinumGames,所以中途就 IP 分道。但即使如此,自玩家的「想看作」「想玩新作」些音一直都不地我的耳,所以我也一直希望能在某它。
CLOVERS 官方站今年放出的年卡
GNN:那,上是因您或者 CAPCOM 哪一的提案,才企付呢?
神谷英:倒也不算是什大模的,其我跟 CAPCOM 的部竹一直很好,常常一起喝酒。我年 Clover Studio 之後,和他也一直持定期,一起小酌聊天,然後就聊到「如果哪天有一起做什就好了」的。然,「如果要做的,果然想做《大神》啊」的也一直都有,所以我得就是那的於花果吧。
GNN:除了《大神》之外,CLOVERS 工作室有其他的案在行?是否能透露一下工作室的未方向?
神谷英:然目前有其他明的新企。但如你所,我的公司存在的目的就是要做出有趣的西、大家好玩的。在我正全力投入《大神》的作,如果有其他的,我也很想去挑看看。
在公司才成立,然已有 50 人了,而且不只是量, 50 人都是很有力的成,力非常大。在的下,我以《大神》主力,同也持找有展其他企的。
GNN:您曾提希望作品能呈出「作家性」,您心中理想的「神谷作品格」是什子?
神谷英:怎呢,我不得一定要玩家知道「是神谷英的」,我只是地想做出玩家得「好好玩」的作品,才是我想的。然我做出的西是以企品的形式世,但我希望些作品能人感受到「手作」的度味,我就是一「作家性」。
不是由公司作整去定方向,而是由「我」人去判什是好玩的,且珍份值,它投入在中,呈大家,我想做的就是的作,希望份心意也能被玩家接收到。
GNN:次 BitSummit 的感想如何,有有看到什感趣或印象深刻的?
神谷英:我得在特殊控制器「make.ctrl.Japan」展出的那些作品,我都非常喜。BitSummit 每年模都越越大,像 Sony 或任天堂些大型行商也都立了位,但我得 BitSummit 最有味道的地方,是那「就是 indie(立)」的粹感。
些作品充了作者真的情能量,是我些待在企的人法易想像出的。像是什翻大阪、抓香蕉、倒啤酒之的,甚至控制置都非常有意,把些子成,我得才是 BitSummit 最迷人的部分,也是我最喜的部分。
特殊控制介影片
GNN:在的最後,台玩家一些。
神谷英:然有很多事情目前不能透露,但希望大家能期待《大神》的新作,也多多注我 CLOVERS 接下什的作,大家拭目以待!
- 者:GNN新
- 更多新 »