在《女神5:皇家版》中探索迷,我常常在想,主角Joker有尚的人,是福山,只能在中出只言半,不有人得可惜呢?
行思考的想必不止我一。早前有一「沉默四人」同人在社交媒上引了,中《火焰章:花雪月》《女神5》《塞:野之息》《勇者11》的主角坐一圈,人言,很明,侃了4位主角最大的共同不。
林克、勇者、怪……我於些「巴主角」或已司空,但不得不,在如今「全音」早就不稀奇的代,仍然有不少商主角沉默不,的是耐人味的事。
■ 「巴主角」的起源
「巴主角」在子中不少,他一般性格不突出,也少,一般在受出哀嚎,或者在被提短作答,甚至NPC「迫」主角色,面一黑,再回主角已完了。需要注意的是,的「」不是指角色必出音,如果他在中有大量台、,那也算是「」。就像《仙奇》里的李逍,然有配音,但是台量巨大,塑造出了活的性格,明不於「巴主角」。
主角不的定起源於何?玩家中有很多,也提出了多答案,其中看起有道理的理由包括「技限制」「或金限制」以及「承了桌面的」。
在子展早期,容量限制是。1986年售的初代《勇者》ROM容量64KB。了控制容量,作人堀井雄二在50片假名中只了20用於中的文本,片假名中的「り」和「へ」平假名兼用。像方面也是能省就省,主角只有人物正面的像素,有面和背面,角色在向移,也是面朝玩家。在情下,省掉主角的配音和文字白正常。
因主角走路看上去直撞,所以也被「螃蟹步」
除了技阻,和金上的限制也很常。在2001年售的《行霸道3》中,多NPC都有配音,主角有。Rockstar Games解,作了中的NPC口花了大量精力,他使用了作捕捉等以前的技,後因迫,「有很多其他需要解」,放了主角克德配音。
在技成本之外,「承」是主角沉默的另一原因。早期的子角色扮演(CRPG)胎於《地下城》桌面角色扮演(TRPG),很大程度上承了TRPG的特中的主角只是玩家的代表。
在TRPG里,玩家扮演的是自己,遇到NPC、怪物后的反也由自己出,主持的「城主」不玩家白。早期的CRPG代表作《世》《巫》《魔法》,以及深受《地下城》影的「勇者」系列,都沿用了「不玩家白」的定。些大都不直接表主角的情景,只有涉及才出白,然也不主角配音(如果有配音的)。
的,「巴主角」的生有其史原因。但是展至今,很多技已不成,多也已被打破,「巴主角」依然被泛用,然,有很多主角「巴」的原因在技和之外。
■ 此有
如果要「巴主角」表手法有什,很多人的答案或是「代入感」。
代入感什重要?因玩家代入到角色中了,才角色命更加切,更有探索的,才能被中的一草一木心弦。
那「巴主角」什能增代入感?被影圈奉典的《故事》的心理是描述的:「人物很像我,因此,我希望他得到他想要得到的一切。因如果我是他,在那情下,我也想得到同的西。」然段的是本作,但用它解「巴主角」代入感的,也是得通的。
角色不,其就是在量抹平角色「我」之的差。角色可能沉默,便有更多的性格定、形象塑造空出留玩家自己去填。比如《塞:野之息》中米法替林克那一段情,林克的心究竟在想什呢?是我想娶米法老婆?我心中只有塞?是我只想下水摸?人知道,因林克不,留白予了玩家想像空,玩家能更易地自己的想法代入到角色中。
「塞」的作人青沼英二在接受提到了什不林克加上配音,他出的解是:「如果林克出了不合玩家心意的,那玩家林克的就被破。」事上,除了《塞:野之息》,「塞」系列前作的主角基本上都可以自定名字,「林克」只是系初始默的名字。自定主角姓名也是增玩家代入感的方式之一。
在角色扮演或作冒以外,第一人射也常主角「巴」。第一人是最有沉浸感的角,玩家看不到角色的面容身形,很容易把主角代入自己,和「巴主角」的效果是契合的。
「半衰期」系列中的戈登弗里曼算是FPS中「巴主角」的代表人物。中的NPC然和主角,但戈登弗里曼有任何言回。外有友作了搞「弗里曼的心世界」,在情中不的弗里曼博士心究竟在想什。中的弗里曼常口吐芬芳,反映了部分玩家操控「巴主角」的趣既然主角不,那自己心自然怎「巨魔」都不。
此外,在有大量成、日常模元素的中,主角也常不。很容易理解,模成究的就是「代入感」。比如《女神5》也可以像「最幻想」系列一主角,述一番般的故事。但作者最主角沉默,中大量的成和日常模元素相,更具代入感。Galgame和乙女中就更不用了,有候主角甚至都有,就是在想方法地降低玩家代入角色的。
於史悠久且主角始不的系列,「巴主角」也有一作用防止人物定崩。
「伊」系列里的主角特早期是有台的,直到第5代始才底得不。狼人的原因,但特成「巴主角」的避了一些麻。因每作的女主都不相同,主角在和上一代的女主昧完后,如何面新女主就成了。克制是烈?每位玩家心中的答案可能都不相同。如果主角加上「巴」定,弱化性格,就不破主角在玩家心目中的形象。
特有叫「色魔」,因他在情中常多女角色浪漫邂逅,最後是以告
■ 保持沉默的局限性
然,沉默的主角也非一直那美好。然主角不在一定程度上能增玩家代入感,但情展到突烈之,主角一言不免人。《火焰章:花雪月》中的一幕就了感。
(下文含有透,慎。)
《火焰章:花雪月》情行到中段的候,主角感情深厚的父被反派偷,倒在主角中。後受的父主角告,最後含恨而逝。在一整段情中,主角的情感是震、悲、怒的,但主角自始至不一句,整景得很怪,大削弱了段情的渲染力。
我然知道情如此的原因,竟中的成元素的需要代入感。只是道理比清楚,依然法挽回段情的和。
既然都掉了,怎就不多句呢?
和感非一款有,很多有「巴主角」的都有此弊病,能是一取。代入感入中,就可避免地一部分情渲染力掉,和熊掌不可兼得。
由此可,是否使用「巴主角」定,是需要作慎定的。如果一款主角不得到的好不足以抵消弊端,那不如不用。
一反例是白金工作室的新作《界》。本身可玩性高,但在角色配音上的操作人解。始,系玩家性。如果玩家男性主角,男主得沉默,女主作男主的搭出,且白非常多。如果女主角,情相反,女主一言不,男主成。
一尬的情是,如果有人不知情,因喜男主的了男主,就只能女主一直在……
在我看,《界》主角不的必要性是存疑的。因的情十分性,基本上有情分支可供,也有成之的玩法,「玩家把自己代入主角」的需求是低的。白金工作室如果像塑造妮塔、2B一去塑造一令玩家印象深刻的主角,不定反而增故事的吸引力。
「巴主角」然不,但什合使用,是一需要思考的。
■ 不主角金口
那什合使用「巴主角」呢?前文也,主角不的更向於玩家扮演自己,而不是扮演人。所以,需要代入感、予玩家更多自主性的比合,比如大部分的CRPG、成等。
但不是,扮演人就法得代入感。以《巫3》例,主角洛特有自己的想法、行事格,富有幽默感,具特。玩家在冒途中,更像是洛特的一位老朋友(或是丹德里恩?)在他按照哪方式行事,而洛特即使取了建,是要按自己的法解一通,有上一句玩笑。
但你很《巫3》是有代入感的。因是把自己想像成洛特的朋友,跟著他的角冒,是把自己想像成洛特去做,都是代入的一。然,形成代入感的不低,它至少需要塑造一具人格魅力的主角,竟人很自己不同的角色生代入感。
有一判方式是,玩法型的通常比故事型更合「巴主角」。「塞」和「精可」系列就於,它在玩法上的出挑玩家更注於「玩」件事本身,而不需要一性格太明的主角。相反,像「神秘海域」系列故事的,乃至《底特律:成人》互式影,我很去想像它有一缺少存在感的主角。
然,型繁多,玩法百花放,今天的已探索出了很多塑造人物、情以及增代入感的方式,是否合用「巴主角」定,其也有太多框框以及格的界限。如果一款玩法比,那主角加上配音也不它得色;如果一款的是的,那它多重情,主角保持沉默也不和。
狼人 根底,主角是嘴,只是不同的表形式。主角有利於塑造一更加深入人心的人物,主角沉默更利於玩家自己投射到角色中,者有高下劣之分,最是看用法是否恰和品本身。
某角度看,「巴主角」定充著古息,它的是子技力不足,形式尚在模仿桌面的代,但不代表它一定成代的眼。如果要比,它有像「像素」和「低多形格」,看似落後於代,但仍然能藉特的魅力散光芒。
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