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[独立游戏引擎] 无限世界 程序化地形生成 破坏地形 独立游戏《以太效应 Ethertia》23w13c 快照版公布。我有一些困惑,想听一些看法

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  •   BroofKing 2023-04-02 23:33:47 +08:00 2792 次点击
    这是一个创建于 926 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    你好,我是独立游戏开发者, 最近我参与的项目公布了快照版本。 但是我感觉我很无力,我在这上面花了 4.5 年时间 迭代了 3 次,因为我真的很喜欢体素 这样的创造性世界。

    但是我年底就要考研了。而且项目还没有名气,我觉得有些无力 开发进度慢 难度也有些高。我还要完成学校的作业(大学 艺术类专业,虽然我从小喜欢编程 就像电子海洛因一样离不开)

    无论如何,先看快照内容:(本项目有其他贵人参与开发 我不代表本项目 所以以上的‘废话’不应该影响到本项目)

    视频: "基于柏林噪声的程序化地形生成演示"
    https://www.bilibili.com/video/BV1ov4y1H7Eo


    我觉得很困惑 有些无力。或许我该看看独立游戏开发策略。似乎我需要骗一个团队出来做,但我又没钱付工资。或许他们可以很高尚 不谈钱(因为他们的层次已经超越铜钱)而是为了合作 创造和艺术。那的确是美好的。

    但还没有找人的主意,或许我该做好我自己 慢慢来,等做好了 自然会有人。。但这样可能还没做好就破产了。这让我有些 像是有一吨东西在我肩上

    15 条回复    2023-04-19 09:51:01 +08:00
    tool2d
        1
    tool2d  
       2023-04-03 00:01:31 +08:00 via Android
    建议做成 JS ,只开网页就能直接玩的那种。

    用 WebGPU 或者 Wasm 也能做到吧。

    你们需要玩家的反馈和支持,而不是自己埋头开发。
    rainssong
        2
    rainssong  
       2023-04-03 00:28:58 +08:00
    酒要一口一口喝,路要一步一步走。 步子迈得太大,容易扯着蛋。
    elmagnificogg
        3
    elmagnificogg  
       2023-04-03 00:34:21 +08:00
    额 地形生成和破坏 这个在别人开放时间那就是基础素质而已,这东西怎么做可玩性?你游戏的可玩性又体现在哪里呢?
    tonyshva
        4
    tonyshva  
       2023-04-03 02:44:11 +08:00 via iPhone
    刚毕业在小体量游戏公司做过一段时间游戏,之后的几年发现,玩了这么多年游戏,最最核心的还是玩法问题,确定了玩法核心和各个子系统的表达,再来决定技术和应用实现,才是最短路径
    不过的确可以先以自研技术的底层去开发玩法,只是这样限制会比较多,就当是在做一套引擎
    还是最好先确定想要什么样的结果再来看怎么做吧,先去看看各大 gamejam 有些什么点子或者去拉人
    gant
        5
    gant  
       2023-04-03 03:56:31 +08:00 via iPhone
    不需要赚钱继续坚持。否则以我看来,和楼上差不多,玩法,可玩性,讲了什么故事。容易扯着蛋,一上来大步。

    以我看来,你这个需要原路线成功(名+利),需要一大团队创造一个基于这个场景的趋于完整的世界,换句话说就是需要额外创造>80%的内容配合当前内容。保守了 80%?
    gant
        6
    gant  
       2023-04-03 04:14:32 +08:00 via iPhone
    如果想做出 ue ,unity 这样的工具,或者图形物理相关底层的开发,而不是面向产品,当我没说。
    wallriding
        7
    wallriding  
       2023-04-03 06:49:07 +08:00
    我是来玩游戏寻开心的,不是来看你炫技的
    twor2
        8
    twor2  
       2023-04-03 08:41:18 +08:00
    发帖语言像机翻的风格
    metalvest
        9
    metalvest  
       2023-04-03 08:59:20 +08:00
    建议先做成 UE 或者 Unity 的插件上架资源商店回一波血
    bcql
        10
    bcql  
       2023-04-03 09:23:23 +08:00
    没有游戏 demo 只有技术演示,你想有什么名气呢,让 B 小将为你的技术倾倒吗
    MCVector
        11
    MCVector  
       2023-04-03 11:36:09 +08:00
    确实做到不错。
    但是和商业引擎比起来资源还是差很多。
    我也挺喜欢自己写点渲染器什么的,但是我从没想过会有人用。
    类似的东西太多了,而且大家都是用爱发电,卷到不行。我的目标就是自己写着玩,偶尔可以快速实现想法。
    kele999
        12
    kele999  
       2023-04-03 16:13:14 +08:00
    perlin noise 多少年的老东西了,有啥用
    BroofKing
        13
    BroofKing  
    OP
       2023-04-03 19:34:22 +08:00
    @tool2d 谢谢,我去做些研究调查( Web 端, webgpu ),“需要玩家反馈支持,而不是自己埋头” 我认为这句话对我很有用
    BroofKing
        14
    BroofKing  
    OP
       2023-04-19 09:11:07 +08:00
    @elmagnificogg 谢谢你的留言。我有些困惑,你说到 很多开放世界游戏都可以地形生成和破坏?可以举几个例子吗?(因为我觉得主流开放世界( GTA ,刺客信条)都是不可破坏地形的,除了无人深空和太空工程师 Valheim 等偏小众游戏)

    我打算的玩法,就是生存 通用的玩法 没有规则 就像 mc 。而不是特定的跑酷 fps 或特定剧情之类的。
    elmagnificogg
        15
    elmagnificogg  
       2023-04-19 09:51:01 +08:00
    @BroofKing 大哥 无人、太空工程师、valheim 这都算小众??人卖了 700w+ 这销量可不是小众。

    更不用说七日杀、星域边缘、MC 类、深岩银河等矿洞探索类游戏

    如果没有他们再小众游戏一点的,星球探险家知道吗?

    你说的主流,他们开放世界是为了剧情服务的,并不需要地形破坏啊?你能想象 GTA 在洛杉矶挖个地道什么的?或者刺客信条打地洞潜入任务地点??

    以探索生存为主的游戏,地形破坏和重建可能就只是标配而已
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