
1 Phoinikas 2017-07-21 19:36:32 +08:00 就这两种咯。 第一种,一般就是只重置在线玩家,离线玩家等登陆的时候处理,并且在线玩家一般都分散在不同游戏服务器,其实性能压力也不大。 第二种,就是记录一个更新时间,每次取数据的时候判断一下。 |
2 changnet 2017-07-21 20:04:41 +08:00 via iPad 多种方法混用的。具体功能具体分析,如果策划要求反馈及时肯定要跑定时器。 |
3 lowzoom 2017-07-21 22:07:34 +08:00 要实时推送的 -> 1 其他 -> 2 |
4 akira 2017-07-22 00:44:27 +08:00 一个游戏服能有几个人哦,就算 1 万人,sql 的 update 也是秒完成的 |
5 liangweijia6000 2017-07-22 14:04:35 +08:00 都有~ 只影响单个用户的就 2 有排行啊之类的要重置就 1 |