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GSSD123
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[寻找同好] 我设计了一个游戏化的 AI 成长 App“白日梦”,寻找开发和设计伙伴

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  •   GSSD123 27 天前 1480 次点击

    本人也算是一个独立开发者,我在自己开发目标管理软件 app-better 时,觉得项目有点无趣,就想在原来的项目上做二次开发,做一个有趣的像小说里的系统一样的 app 。

    这是我的设计,大家可以给点意见

    1. 核心系统:六维属性与虚拟形象 (Core System: 6D Attributes & Virtual Avatar)

    这是整个游戏化体验的基础,旨在将用户的现实努力映射为虚拟世界的直观成长。

    • 六维属性 (The 6 Attributes): 定义六个普适性的人生维度作为一级属性,是用户成长的量化体现。

      1. 智慧 (Wisdom): 通过学习、阅读、技能提升等目标获得。
      2. 体魄 (Vitality): 通过健身、健康饮食、规律作息等目标获得。
      3. 心境 (Mind): 通过冥想、写日记、情绪管理等目标获得。
      4. 创造 (Creativity): 通过艺术创作、写作、编程、DIY 等目标获得。
      5. 魅力 (Charisma): 通过社交、演讲、建立人脉、感恩等目标获得。
      6. 意志 (Willpower): 隐藏属性,通过持续完成任何目标、坚持打卡来缓慢提升,影响其他属性的获取效率。
    • 数字分身:虚拟形象 (Digital Self: The Virtual Avatar): 每个用户在 App 里拥有一个代表自己的“虚拟形象”,作为其成长的核心载体。此设计替代了原有的“生命之树”概念,以提供更强的代入感和更丰富的激励维度。

      • 形象进化: 虚拟形象的状态和外貌将直接反映用户的属性。例如,体魄提升后形象更挺拔,魅力提升后表情更自信。
      • 深度自定义: 形象的服装、发型、配饰、所处房间的陈设等均可自定义,构成核心的奖励与收集系统。

    2. 任务系统:白日梦与日常 (Quest System: Daydreams & Dailies)

    驱动用户行为的核心引擎,保持不变。

    • 主线任务:白日梦 (Main Quest: The Daydream): 用户设定的大目标,由 AI 辅助分解为具象的、可执行的阶段性任务(表现为“气泡”)。
    • 日常任务:习惯养成 (Daily Quests): 用户设定的每日/每周重复性任务,是稳定获取经验和提升属性的主要途径。
    • 奇遇事件:AI 驱动的惊喜 (Random Events): 基于用户状态由 AI 随机生成的突发任务,旨在增加趣味性和陪伴感。

    3. 成长与激励系统 (Progression & Reward System)

    围绕“虚拟形象”进行全面重构,使其成为激励的核心。

    • 经验值 (EXP) 与等级 (Level): 基础成长体系,完成任务获得 EXP ,提升等级以解锁基础奖励和称号。

    • 成就与称号系统 (Achievements & Titles): 达成特定里程碑的荣誉象征,如解锁 [追梦人] 、 [博学者] 等。

    • 奖励与收集系统 (Loot & Collection):

      1. 功能性奖励: “属性点”,用户升级后获得,可自由分配给六维属性。
      2. 装饰性奖励: “灵感碎片”(游戏货币),通过完成任务获得,是驱动用户参与的核心。可用于在商店购买:
        • 虚拟形象的服装、发型、配饰。 (核心)
        • 个人空间的家具、壁纸、装饰品。
        • App 的个性化主题、背景音乐。
      3. 特殊成就奖励: “梦境插画”,在用户完成重大“白日梦”后,由 AI 生成一张独一无二的、纪念该成就的艺术插画,极具收藏价值。

    4. 社交系统:星辰与个人空间 (Social System: Stars & Personal Space)

    • 个人空间 (Personal Space): 替代“心之花园”。这里是展示用户虚拟形象、所获成就、已解锁的服装和“梦境插画”的 3D 房间或个人主页。
    • 世界观:梦境星图 (World View: The Dream Starmap): 保持不变。每个用户都是一颗星星,亮度由等级决定。用户可访问他人的“个人空间”,进行点赞、留言等积极互动。

    5. 实现策略与 AI 应用规划

    为确保项目务实可行,我们采用分阶段的实现策略。

    • 阶段一 (MVP):验证核心循环

      • 形象系统: 采用“极简风格化纸片人”方案。使用预设的、分层的 2D 部件来实现基础的换装功能。此阶段不涉及任何实时 AI 生成形象。 美术成本通过简化设计和购买通用资产来控制。
      • AI 应用: 仅在“主线任务分解”这一环节,通过调用 LLM API 提供文本建议,降低用户规划门槛。
      • 核心目标: 验证“现实努力 -> 虚拟形象获得新外观”这一激励循环是否对用户有效。
    • 阶段二 (成长期):丰富内容与体验

      • 形象系统: 引入更高质量的 2D Live2D 或 3D 模型,大幅扩充服装、家具等美术资产库。
      • AI 应用: 正式上线“梦境插画”功能。在用户完成“白日梦”时,调用文生图 API ,为其生成独特的成就纪念品。
    • 阶段三 (成熟期):深化智能陪伴

      • AI 应用: 探索将 AI 用于“奇遇事件”的生成,基于对用户状态的分析,提供更个性化的任务和建议。

    用户旅程示例 (v2.0)

    1. 小明下载 App,创建了他的“虚拟形象”一个穿着基础素体服装的极简人物。
    2. 他设定了第一个白日梦:“6 个月内学会 Python 编程”。
    3. 他同时设定了日常任务:“每天编程 1 小时”、“每周阅读一篇技术文章”。
    4. 一周后,他完成了 7 小时的编程,总等级提升到 Lv.2 ,智慧属性大幅增加。
    5. 升级奖励了他一些“灵感碎片”,他在商店里给自己的虚拟形象买了一副“程序员风格的眼镜”并穿戴上。
    6. 某天他心情不好,写了日记。AI (未来功能)触发了奇遇事件:“与一位朋友通话 15 分钟”。
    7. 6 个月后,他完成了所有阶段。“白日梦”完成!他不仅解锁了 [初级工程师] 的称号,还获得了一笔可观的“灵感碎片”,他在商店里兑换了一件“黑客风衣”。
    8. 最特别的是,系统调用 AI ,为他生成了一张描绘“深夜中代码在屏幕上发光”的梦境插画,作为他完成此目标的永久纪念。
    9. 梦境星图中,他的星星变得更亮了。朋友们可以访问他的“个人空间”,看到他穿着黑客风衣、戴着眼镜的酷炫形象,以及墙上挂着的“编程之梦”插画。

    畅想未来:AR 与现实的融合 (Future Vision: The Fusion of AR and Reality)

    随着 AR (增强现实)眼镜等穿戴设备的普及,本应用将迎来终极进化,成为真正意义上融入日常生活的“人生辅助系统”。

    • 无缝的目标指引: AR 眼镜将把用户的目标和任务以可视化的形式叠加在现实世界中。例如,当用户设定“多喝水”的目标时,视野角落会适时出现一个动态的小水滴图标进行提醒;当用户走进健身房时,系统会自动识别并弹出今天的训练计划。

    • 情景化的 AI 陪伴: AI 助手将不再局限于手机屏幕,而是通过 AR 以虚拟形象或语音的形式陪伴在用户身边,提供实时鼓励、建议和信息查询,让陪伴感无处不在。

    • 增强的社交互动: 这是最具想象力的部分。在获得用户授权后,当你在社交场合遇到同样使用本应用的朋友时,可以通过 AR 眼镜看到对方的“虚拟形象”和一些有趣的、非隐私的“状态”。

      • “战力值”系统: 借鉴《龙珠》的经典设定,可以设计一套“综合实力”或“今日状态”的数值,以一种轻松、游戏化的方式展示在对方头顶。例如,看到对方头顶显示“智慧+500”,你可能会开启一个关于学习的话题。
      • 成就与称号展示: 对方最近解锁的 [马拉松跑者] 或 [创意大师] 等称号可以作为其虚拟形象旁的徽章,成为绝佳的社交破冰话题。

    这种融合将彻底打破虚拟与现实的界限,让自我提升的过程变得前所未有的直观、有趣和充满互动性,将科幻小说中的“人生操作系统”变为现实。

    5 条回复    2025-11-07 16:57:41 +08:00
    yao978318542
        1
    yao978318542  
       26 天前
    听着好像很不错,可惜我只会 php 和 py
    /table>
    dwwwen
        2
    dwwwen  
       26 天前   1
    哈哈,我也有过几乎一样的想法,我从以下几个方面思考过:
    1. 这个产品面向的是有强烈自我提升动机的用户
    2. 自我提升这是一个反人性的过程,要确保用户黏性,就需要有很强的正反馈
    3. 虚拟奖励(人物属性、虚拟物品等)是否能带来足够的正反馈,自身是否会感到爽,是否受大众认可(提供炫耀、展示价值)
    4. 追求自我提升的用户可能更加务实,正反馈可能更多来自现实世界,这类用户更看重工具的高效、简洁,其他或许是锦上添花
    5. 甚至工具也并非特别需要
    6. 用户为此买单的意愿有多大

    我个人认为做付费产品主要有几个思路吧:
    - 满足刚需
    - 解决痛点
    - 提供(强烈)刺激:游戏、短视频、短剧

    以上只是个人浅见,欢迎一起探讨~
    祝 po 主顺利跑通商业模式。
    GSSD123
        3
    GSSD123  
    OP
       25 天前
    嗯,确实我也挺认同你的想法。

    个人成长类产品最忠诚的目标用户本质上有远离产品游戏化深度使用的倾向,但我还是觉得这是一个方向,做游戏化是降低用户建立这种提升习惯的门槛,我是希望让更多有一点对现实不满的,渴望改变的人能有一个助推器。

    就像我曾经在学习过程中一直试图建立一个良性的正反馈,但实际上维持这样一个正反馈有极大的摩擦力,但我觉得游戏是一个很好的降低这种摩擦的方式,我对游戏的理解一直都是一个包装很好的奖励系统的建立。

    现在我也想在这个 app 里建立一个良好的奖励系统,但我确实担心这个奖励系统无法很好的去联系现实习惯的养成与虚拟奖励系统,但现阶段我也想不到更好的解决办法了。

    接下来,我以后继续分享这个核心的奖励系统设计。

    当然也欢迎更多人参与这个项目的设计开发,毕竟这个 ai 时代已经有效的降低了我们开发设计的很多成本。
    metalvest
        4
    metalvest  
       25 天前 via Android
    任务奖励可以提现的话我库库地做
    GSSD123
        5
    GSSD123  
    OP
       25 天前
    如果这项目真能发展壮大到做任务能返现,那真是很美好了
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