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V2EX 第 16487 号会员,加入于 2012-02-08 13:42:19 +08:00
最近几天实验了下所谓的 vibe coding,结论如下
程序员    riceball    2025 年 7 月 18 日    最后回复来自 riceball
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我手搓了一个面向应用的 AI 框架和脚本语言
程序员    riceball    2025 年 3 月 22 日    最后回复来自 riceball
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riceball 最近回复了
感觉类似目前的 skill, 或者说是否能做成 skill 更方便使用呢? 当然如果能拆分得比 skill 更细,那就更好了!
用 sqlite 是个好主意,不过还是用了 RAG(with vector)存到 sqlite?
不可能有所谓统一的项目规范最佳实践,每个公司,乃至架构师、资深开发者都有自己的一套"最佳“实践!
1 月 29 日
回复了 blinue 创建的主题 开源软件 开源项目维权太难了
我不觉得有啥影响的,必须挂出来鞭尸,得道多助,失道寡助。
对资深和架构师是真的利好,因为本来这些就是他们的工作: 制定规范,拆分问题,评审代码。 对初级开发才是最糟糕的事情,断送了上升通道。就我而言 AI 作为初级程序员比人好使,而且知识面广,百折不厌,说实话,只要你精通软件工程,那么和 AI 沟通,比人简单,出的代码也比初级程序员强,我敢说,以后招初级甚至中级的都会越来越少。人类的未来真的堪忧。

我的总体感受是,在架构设计层面上,时间效率会下降至少 2 倍,但是会让我架构更全面仔细。而在 coding 层面,效率会提升 2-3 倍,真是架构师的福音,当然你必须严格把控 AI 的代码方向,否则它就会给你一个大惊喜。
2025 年 11 月 15 日
回复了 mizuhashi 创建的主题 Vue.js 用 reactive oo 象的封
你是否真的需要对象中的每一个属性都 reactive?是否存在不需要交互的属性?
2025 年 11 月 15 日
回复了 hellodigua 创建的主题 游戏开发 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗?
看你从哪一个角度看,从开发看,现在一般都不会从游戏引擎,任务编辑器开始从头写,看你怎么选择游戏引擎,低级一点的需要自己写关卡任务编辑器,不过大都有现成的模板,高级一点的是全都有,只不过可能开发游戏类型有限制,要遵循它的机制。不过对于游戏, **开发**往往不算是重点,重点是游戏本身,角色、故事策划,任务策划,UI, 美术设计等这些和开发不沾边的。
首先让 AI 写代码,你就得是承担架构师的角色。要自己懂开发规范,懂设计架构,不是抄提示就行。
这些 spec 只能算是带入门。
目前 AI 对资深开发和架构者是利好,对初级开发者这样并不是好事。
500M 用得上云跑吗? 本地有一个 16G VRAM ,大概应该也够吧。 或者直接 CPU run,慢就慢。
@hanshuaihan394 最隐私的就是记账(人,事,Money),除非开源审核,并且全本地处理,无信息外流。
而所谓公司承诺谁信,这些信息一拿到手,不就可以任意拿捏用户,甚至敲诈...,想得太美,灰色地带,只有区块链模式成功了,人家就是全开源,突出一个互不信任,但是相互协作。感觉像是听 AI 的一翻吹,你这个回复感觉都是 AI 做的,空谈,没实际内容。
最关键的一点的逻辑不成立,这些礼金信息是用户愿意来出来分享给公司的?这极度隐私化,处于灰色地带的东西,怎么和社交网络联系起来的?
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