 | | UnluckyNinja V2EX member #25761, joined on 2012-08-24 01:27:40 +08:00Today's activity rank 1768 |
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正规途径那就是官方文档或者预留的接口列表专用地址,不正规的就找现成的前车之鉴,或者浏览器到处点点,然后统计下网络请求。如果人都不给你 API 文档,那九成也不会让你随手找的工具就能扫出来
重要的是如何汲取教训以后避免,而对于这个案例就是“记得开广告屏蔽扩展”,要不还能怎么办,普通人又不能帮谷歌修掉它被人钻的漏洞
怎么还有说上 steam 的,这一眼 vibe 出来的上 steam 不得被海量骂 ai slop 的评论淹没(前提还得是有人买,steam 上没预热没愿望单的游戏,几个差评就能把曝光度干到 0 了)。
把 vibe 味盖掉然后针对移动端操作方式优化下,上 google play 等移动端应用商店吧,在手机上玩游戏的没那么讲究。
Apr 16 Replied to a topic by love2328 浏览器 iTad 标签 扩展 加小动作 ? |
9 成小作坊浏览器扩展最后的归宿都是流入灰产,能不装就不装
“……全部移交给游戏发行商”
这条很霸王条款了,一般不会这么要求,而是泾渭分明,刨除所有来自游戏内的东西,包括代码、资产、API ,剩下的是你的,只不过你必须免费“授权”给官方不可撤销的相关权益,你还是可以基于此开发独立作品的,最多变成竞争关系(移交直接反客为主了)。war3 后面也有霸王条款,下场大家都知道了。
“这种情况下,哪怕游戏本体是用 GPL 开源的,我这边都不能随便选开源许可证。”
这句话两个错误,首先如果游戏本体开源的,假设是 MIT BSD 等许可,二次创作本就属于对应许可允许的衍生作品,你选择什么开源许可都行(只是需要附带原始作品的许可)。其次 GPL 带有 copyleft 条款,此时恰恰是因为是 GPL ,所以你不能选择其它开源许可。
特殊情况例如代码和图像音频的资产分开授权,那么就分开考虑。
没有任何规定说,你开源的代码必须是完整可工作的,所以最差情况就是把所有源自官方的内容,资产、反编译源码(包括对反编译源码的重新实现)、包名变量名函数名 API 等等,全部剥离,剩下的怎么都属于你。
一般来说,不包含原始资产和代码就行了,API 调用、包导入之类的就算开源了也不可能因为这种鸡毛蒜皮事情寄律师函的(对于正常开发商),marketing 部门也要考虑公共舆论的。
不知道和声进行是什么,编曲和作曲区别的人,不要鉴抄甚至看别人的对比视频。
就两首歌各找一段给你前后放一遍的鉴抄视频,和逆向反编译别人代码发现这人怎么不写注释一样草台,空耳鉴抄闹麻了。
那直接外接个防火墙不就行了,没有文件输入不需要杀毒的