大家好,非常感谢大家的关注和讨论,实在抱歉最近比较忙,没有及时看到这个帖子,现在来统一做一个澄清说明。
## 关于面试题的背景
我们目前每轮招聘的开放名额( HC )非常有限,通常每个岗位只有 1 ~ 2 个,投递的简历数量很多。为了更高效筛选适合团队的候选人,我们设计了一份系统设计类的笔试题。
我们并不单纯看技术实现是否完美,更在意候选人是否愿意花时间认真完成题目,这也是我们用来判断候选人对待工作的态度、是否有心加入团队的一个重要依据。如果连最基础的任务都不愿意投入精力,我们会认为双方的匹配度可能不高。
## 关于“骗方案”的质疑
我们完全可以理解大家对远程初创公司面试流程的谨慎。但请大家放心,我们的题目都是相对基础、开放的内容,不涉及任何具体的产品功能或公司敏感需求,也没有任何“借题骗方案”的动机和行为。
事实上,现在很多 AI 工具生成的代码质量已经相当高,技术方案也早已不是什么稀缺资源。我们更看重的是候选人的理解力、逻辑性、文档表达、细节处理等软性能力。
## 关于 HR 的沟通
我们的 HR 目前在北美,只有 1 位同事负责招聘,因此可能会出现回复不及时、跟进较慢的情况,也请大家多多包容。
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## 最新招聘信息
我们目前开启了新一轮的招聘,包括:
- Unity 开发工程师:2 名
- 后端开发工程师( Java ):1 名
- QA 测试工程师:1 名
- 市场部门岗位(用户增长、市场运营、产品经理):各 1 名
https://giggleacademy.com/zh-Hans/career 查看详情并申请:
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https://giggleacademy.com/zh-Hans/career](
https://giggleacademy.com/zh-Hans/career)
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## 关于团队情况
我们目前团队总人数约为 40 人,其中技术团队约 20 人,分布在全球多个国家。我们计划在未来一年逐步扩展到约 100 人,但仍会坚持“精英小团队”的策略,每次招聘的人数控制得非常谨慎。
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最后,感谢大家对 Giggle Academy 的关注,欢迎对我们有兴趣的朋友投递简历或提出建议。我们真诚希望能找到志同道合、热爱教育、愿意共建产品的优秀伙伴。
如果对我们的流程还有任何疑问,也欢迎随时私信交流。