玩重力、穿梭度 心流打磨五年Indie Game Award最佳
由人成的本土立心流,首款作品《Bionic Bay: 影循》跨海芬的Mureena工作室手合作,呈了特的美位置交制,同融入重力操控等,玩法跨越度、成就一二的玩,不去年在日本知名的立展,也於台北玩展主的立大Indie Game Award 2025中,勇「最佳」,共同人指出,次不他五年旅程的一大肯定,也即推出的正式版更具信心。
「最早的起其自於一堂堂作。」表示,《Bionic Bay: 影循》最初原型,是另一位人小峰在大上作的案,有天夜他心血潮概念放上海外知名Reddit,不料芬的Mureena看到後,主表趣,方在理念一拍即合,定手概念展成完整,想到就此延了五年的合作。
而的玩法著「交位置」制,最初只有核心概念,著卡化,重力操控能更多可能性,於是逐步加入些元素,使制更具深度,也卡更加富,且不同於的作,作品中角拉得更,玩家能欣具力的美格,感受到境沉浸感的同,能清楚察卡局,能更直移、提升解程的流度。
及名 Indie Game Award 2025 的契,表示,他一直有注,而著入完整段,希望能透比得界的肯定,更多玩家款作品,想到次不收多的交流,成功得「最佳」,成展程中的重要里程碑。
原定於本月售,但日前定上市日期延後至4月17日,他,正在行最後的整,希望到最佳、以保玩家得最好的玩,他透露,目前的平均玩6至10小,但具依玩家的解速度操作技巧而有不同;了期待的粉,也在社群宣布,於近期更新玩版,首度推出「Bionic
Bay Online速模式」,玩家可以在全球排行榜上,好友一高下,影音Taipei Game Show官方YouTube道,更多定社群站。
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