比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?
![]() | 1 LOWINC 2023-08-24 08:54:28 +08:00 为了节目效果 |
2 idealhs 2023-08-24 08:56:34 +08:00 给翻盘机会,优势是不会害怕两次 250 的,但会害怕两次 700 消失 如果你总是觉得后期优势方不公平,反思一下是不是自己打的太浪了 |
![]() | 3 qppq54s 2023-08-24 08:56:34 +08:00 不然怎么翻盘呢 |
![]() | 4 qeqv 2023-08-24 08:57:47 +08:00 看来你实力很强,很少劣势~ ~ |
5 gromit1337 2023-08-24 08:58:36 +08:00 ![]() 避免变成滚雪球游戏 |
![]() | 6 qeqv 2023-08-24 08:58:46 +08:00 不然前期哪一方多拿了几个头,游戏直接结束,岂不是很无聊 |
![]() | 7 lastwhisper999 2023-08-24 08:59:45 +08:00 提供竞技性,让劣势方在后期还有玩的兴趣,想办法杀掉一个大人头的话还能有机会翻盘,不然的话前期的优劣就决定整场游戏的走向了,那就全玩前期英雄了,可能 2 、30 分钟一场游戏就结束了 |
![]() | 8 vate32 2023-08-24 09:00:05 +08:00 ![]() 隔壁 LOL 还有赏金机制呢:劣势方,摧毁防御塔,击杀大小龙,全员都有额外赏金的。 英雄对决也是:10-0 的击杀了 0-10 的,可能只有 100 块钱,0-10 的击杀了 10-0 的,直接给 1000 。 都是鼓励翻盘,增加戏剧性 |
![]() | 9 izzy27 2023-08-24 09:00:23 +08:00 ![]() dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。 moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。 回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了 |
10 PlG5sBkXD1ziLeGB 2023-08-24 09:01:13 +08:00 via iPhone 那死亡也不掉钱好了,对劣势也不公平 这个游戏规则不是优势==win 。 落后几万经济翻盘,破三路翻盘,落后几十个人头翻盘,这些他看得不爽吗?? |
![]() | 11 me1onsoda 2023-08-24 09:02:11 +08:00 这个设定不是很公平吗?为什么你优势打不过别人呢?现实中你砍了将军肯定比砍了营长的奖赏多 |
12 Davic1 2023-08-24 09:11:26 +08:00 问题来了:鲨雕钱多还是吃鱼钱多? |
![]() | 13 Light3 2023-08-24 09:14:40 +08:00 这游戏有前期 中期 后期 你总不能说 前期被人打爆了 我是个中期英雄 不给玩把 |
![]() | 14 yzbythesea 2023-08-24 09:17:40 +08:00 所以 dota 是个推塔的游戏,杀再多人也没有破一路好使。当然大后期破路也不好使了,都是买活打大团。op 是新手玩家吗? |
![]() | 15 yngzij OP |
![]() | 16 lifesimple 2023-08-24 09:42:39 +08:00 这么说 a 小兵得到的金钱还是随机的呢 |
17 nothingistrue 2023-08-24 09:44:47 +08:00 正好拿现实的出生率问题做类比。Moba 游戏的这种劣势方加强行为、新手保护行为等各种打破公平规则的措施,还有魔兽世界类型 MMO 游戏的版本后期新手追赶机制措施,可以类比成「三胎奖励几千元」措施。没啥卵用,但在无法治本的情况下,总不能让你「躺平」的。 |
![]() | 18 spicy777 2023-08-24 09:47:26 +08:00 via iPhone 告诉你优势不要浪,很容易被翻盘 |
![]() | 20 czkm1320 2023-08-24 10:04:44 +08:00 给你翻盘的希望啊。对面大哥无解肥的情况他死一次你就可以获得半个大件的金钱, 加上对面大哥死了如果你们大哥没死,就死你们大哥刷钱对面大哥读秒 一来一回经济差距就会缩小 |
![]() | 21 longsays 2023-08-24 10:11:49 +08:00 via Android 劣势换人头有的翻,就算 3 换 1 ,4 换 2 都可能赚 要是固定击杀金钱,优势的一方一直滚雪球,前期优势等于 auto win ,就没意思了 |
22 xz410236056 2023-08-24 10:13:18 +08:00 @izzy27 #9 雾是为了平衡防守优势,不然打防守反击的收益远大于野外团战,都缩着了 |
![]() | 23 duluosheng 2023-08-24 10:21:28 +08:00 ![]() 模拟现实,击杀相当于一次抢劫,抢劫一个有钱的,获利就高 |
24 zhongerbing 2023-08-24 10:27:43 +08:00 让我想起了早期的起凡,300 一个人头 |
25 coffeesun 2023-08-24 10:58:32 +08:00 via Android ![]() 为了人们脱离现实,因为现实中出生教育家庭基本决定了人生走向,基本没翻盘可能,而游戏如果也是这样,不是给伤口上撒盐么?让人绝望嘛! |
26 ZGame 2023-08-24 11:00:38 +08:00 落后追赶,翻盘不是更有看头吗.. |
![]() | 27 z1645444 2023-08-24 12:06:01 +08:00 优势不推不就是等送吗,b 一套没后期的又上不了高的阵容,dota 的后期可能性太高,利滚利太小,优势无法保持,所以才好看又好玩,无法接受利滚利低的玩家会觉得真 tm 累,没撑到翻盘的关键装就卡死了 |
![]() | 28 kaleido 2023-08-24 12:46:31 +08:00 就算抛弃楼上所有主观因素,你劣势方 kill 掉优势方的英雄,不是难度更大嘛?所以奖励就丰厚咯 |
![]() | 29 ixcode 2023-08-24 13:58:33 +08:00 ![]() 你觉得不公平那你可以选择当劣势方啊 |
![]() | 30 pkoukk 2023-08-24 15:44:23 +08:00 过早失去悬念的游戏是无聊的 |