自己一个个压缩一下?还是沟通让设计重给尺寸小点的。
1 thinkershare 2023-08-05 11:24:44 +08:00 ![]() 让设计师在输出的时候按照实际需求,出不同分辨率,不同格式,如果是网页使用,一般用 webp ,这样会小很多。 |
![]() | 2 paradoxs 2023-08-05 11:29:59 +08:00 下次要图片的时候,把份数和 px 列明。 不然别人怎么知道你要什么图??? |
3 yinmin 2023-08-05 11:31:20 +08:00 via iPhone 长宽同比例自己压缩,长宽不同比例退回设计师。 |
![]() | 4 XCFOX 2023-08-05 13:29:03 +08:00 让设计师把图扔到 Figma 或者蓝湖 或者 MasterGO 或者即时设计 上,前端根据需要自主选择导出的格式和尺寸 |
5 rs9G7IrdOdiNR3h1 2023-08-05 13:29:10 +08:00 ![]() imageOptim 文件夹丢进去就好 |
![]() | 6 debuggerx 2023-08-05 15:47:25 +08:00 via Android 写个脚本批量压成 webp 不就完了 |
![]() | 7 jsq2627 2023-08-05 16:37:20 +08:00 via iPhone |
![]() | 8 Pandroid 2023-08-05 16:48:59 +08:00 via iPhone ![]() 作为设计师,我认为为开发提供合适的切图或者图片素材是份内工作,而且设计师必须要懂得切图素材对于性能的影响。 |
![]() | 9 evan9527 2023-08-05 22:36:34 +08:00 我见过一个商城小程序的产品头图,直接上传单反拍的 4000w 像素 jpeg ,5 张头图 100 多 MB ,整站几十个产品几个 GB 的图片,这完全就是设计师能力问题/不负责任的表现。 图片并不是越大越好,不同情况下要输出不同格式/分辨率的图片。 |
![]() | 10 langren1353 2023-08-06 01:09:03 +08:00 我个人觉得的话,如果你是前端,那么你才是知道这个网页需要多大(文件体积)的图片的,你本身就需要对你开发的内容负责,这个时候由自己来压缩反而是最好的,设计给的图片肯定不可能完全照搬 --- 不过我也赞同前面几位说的内容,让设计出图的时候,注意对应放在哪里,设计尽量出个小图也行,具体看怎么习惯怎么来了 |
![]() | 12 xmoer 2023-08-07 15:01:55 +08:00 最好让设计师出图的时候,就给适合的尺寸,网页设计师也应该要学习一下基本的优化。我反而反对二次压缩,因为特别大的图缩放之后,线条会被锐化,像描边了一样。 |