
1 hinataharuki 2023 年 1 月 4 日 一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V |
2 mainjzblive 2023 年 1 月 4 日 资源用 SVN 代码用 Git |
3 thunderstormhit 2023 年 1 月 4 日 Perforce(p4) |
4 invalid 2023 年 1 月 4 日 via Android 我司用 plastic ,对美术人员比较友好 |
5 shootsoft 2023 年 1 月 4 日 via iPhone 一般二进制文件可以用 https://git-lfs.com/管理,在提交前客户端把大文件标记出来就行 |
6 louiswang002 2023 年 1 月 4 日 via iPhone Perforce +1 |
7 leegradyllljjjj 2023 年 1 月 4 日 via Android 共享文件夹 |
8 chashao 2023 年 1 月 4 日 svn 或者 perforce |
9 nightwitch 2023 年 1 月 4 日 via Android 没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。 |
10 kkk9 2023 年 1 月 4 日 新建文件夹 |
11 shihira 2023 年 1 月 4 日 perforce, unreal game sync |
12 GuguDan 2023 年 1 月 5 日 unity 集成的 plastic |
13 ragnaroks 2023 年 1 月 5 日 直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱 |
14 julyclyde 2023 年 1 月 5 日 只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理 |
15 seekmyduck 2023 年 1 月 10 日 一般都是 svn 用的多, 给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题 经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的 |
16 hijoker 2023 年 10 月 4 日 |