![]() | 1 RIcter 2013-11-02 14:54:57 +08:00 坑爹..我做的网站900用户全TM是移动客户端,虽然API是我提供的但是还是存在感低微QwQ |
![]() | 2 LokiSharp 2013-11-02 15:02:58 +08:00 我身边没有一个人用 Google Play 的 |
![]() | 3 imskull OP ![]() @RIcter 所以做项目前先想好如何推广,ARPU高的产品就可以考虑出钱自己打广告了,ARPU低的就靠用户推荐或者那个网站帮你免费曝光一下了。 |
![]() | 4 imskull OP @LokiSharp google play我上的国外市场,英文版。国内安卓版没自己上,打算直接卖断给运营商赚个快钱,没有推广渠道上国内貌似也是死路一条。 |
![]() | 5 coosir 2013-11-02 16:36:36 +08:00 关键安卓市场太多了,用户的下载渠道被分散了 |
6 wolegequ 2013-11-02 16:45:22 +08:00 试试这个 免费发布自己的应用 http://zh.swably.com/ |
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![]() | 8 Keinez 2013-11-02 17:40:18 +08:00 傻逼一样的国内市场。 |
9 0racleTink 2013-11-02 17:44:43 +08:00 via Android 求地址。。。。我去玩 |
![]() | 10 imskull OP 楼上各位,google play我上的是国外市场,国内当然更不能指望google play了。虽然没指望情况有多好,但是这结果是在是。。。 研究了下原因可能是google play比起app store来说没有“新品上市”这样的板块,新游戏在上面没有曝光率所致。 |
![]() | 12 yiplee 2013-11-02 18:19:17 +08:00 楼主你的游戏叫啥?去下个玩玩。(给个 app store 的地址) |
![]() | 13 imskull OP 大家都要地址,app store搜索《梆梆鱼》吧,我就不给链接了,免得像做广告。 |
![]() | 14 garipan 2013-11-02 18:24:32 +08:00 其实我还是更倾向于google play下载的 ,毕竟比其他的信得过,这也是用IOS养成的习惯。 但可惜的是google play大陆区可以下载的东西实在少得可怜,常年被垃圾应用霸占。 所以我才不得不去别的市场下载。 |
![]() | 15 so898 2013-11-02 18:46:30 +08:00 iOS上游戏市场简直火得不能看……不做营销的游戏都有机会登顶(这是真的 相比之下做软件都苦的一比…… |
![]() | 16 imskull OP @garipan 是啊,谁叫google被赶出去了呢。不过市场多点也不是坏事,多点平台相互也有个竞争,不要最后又成了TX一家独大了,开发者只能倒1/9分成。 |
![]() | 17 gluttony 2013-11-03 09:58:07 +08:00 via iPhone 老外很多都是在reddit等网站上发“我用x天/星期/月做了个游戏,欢迎提意见”,链接到google play地址。另外amazon app store也投一份试试? |
![]() | 19 imskull OP @gluttony reddit发过一篇,twitter加过一个独立开发者联盟互推,基本被忽视,以前没做过这方面工作,难度不小。 |
![]() | 20 raptor 2013-11-04 10:18:50 +08:00 国外也有一些推广联盟的,可以试试 |
![]() | 21 imskull OP |
![]() | 24 akn8 2013-11-05 13:33:32 +08:00 如果放豌豆荚还是其他的类似魅族商店什么应该比较好。 |
![]() | 25 iodo 2013-11-05 15:39:23 +08:00 LZ做游戏是为了赚钱吗? reddit上推广,我比较擅长 |
![]() | 27 kashgar 2014-07-09 22:18:01 +08:00 建议发到万宝乐Swably, 我不敢说有几千几万下载,但是你举手之劳,我可以肯定一周肯定超过2个下载哈哈 |