

1 theqiang 2022-04-11 08:49:52 +08:00 via Android 酷 |
2 matsuda 2022-04-11 08:54:26 +08:00 这 demo 看着很 gamefi 啊 |
3 angith 2022-04-11 09:12:47 +08:00 酷 |
4 Kaiv2 2022-04-11 09:30:01 +08:00 |
5 leon7777 2022-04-11 09:32:27 +08:00 这画风让我想起了 sandbox |
6 powinds 2022-04-11 10:10:11 +08:00 cool |
8 Shaar 2022-04-11 10:21:02 +08:00 所以你是用 sandbox 的工具链来搞得?能导出吗? |
10 nosmile 2022-04-11 10:32:10 +08:00 好玩 |
11 phinex 2022-04-11 10:46:02 +08:00 资瓷 |
12 DeWjjj PRO 加一个元宇宙概念可以捞金了。 |
13 zhaol 2022-04-11 12:08:23 +08:00 很流畅。 |
14 Yi23 2022-04-11 12:14:32 +08:00 支持下 |
15 baleeny 2022-04-11 12:18:25 +08:00 想问下大佬,技术栈都是啥,我也想学习下 |
16 jamfer OP @baleeny 不是大佬,我也才学没久,技术栈只有 webgl 。如果算上建模的话,那还需要用到 blender 之类的软件 |
17 streamrx 2022-04-11 13:13:00 +08:00 via iPhone 后面会发币不 |
18 davin 2022-04-11 13:27:12 +08:00 1.html 到 10.html 都看了下,挺有意思的,好玩~ |
20 ssshooter 2022-04-11 13:35:24 +08:00 支持,大佬怎么学 webgl 和建模,求分享 |
21 pengtdyd 2022-04-11 14:13:42 +08:00 寺作 是啥意思? |
22 dvsilch 2022-04-1 14:29:21 +08:00 最近也在学 threejs/babylonjs/glsl/blender ,希望交流一下经验 |
23 yyyyfan 2022-04-11 15:24:23 +08:00 via Android 反馈一下,按住 Ctrl 放大时,到达某个阈值时摄像头内人物消失 |
25 yazoox 2022-04-11 16:50:41 +08:00 newbility |
26 tomine 2022-04-11 16:55:05 +08:00 可以穿墙,不错 |
27 djzhao 2022-04-11 16:57:46 +08:00 很流畅!牛! |
28 TUNGH 2022-04-11 17:09:10 +08:00 很酷啊 |
29 boneyao 2022-04-11 17:23:31 +08:00 酷 |
30 coderEOS 2022-04-11 17:43:18 +08:00 没碰撞检测啊,这测出来性能也没什么意义 |
31 noisywolf 2022-04-11 19:37:12 +08:00 穿墙 |
32 3dwelcome 2022-04-11 20:56:36 +08:00 |
33 bojue 2022-04-11 21:17:59 +08:00 太 cool 了 |
34 vlike 2022-04-11 22:22:56 +08:00 为啥不用 Unity 这种而是 threejs ? |
35 3dwelcome 2022-04-12 00:29:47 +08:00 @vlike 上次楼主提到过,同时用 unity 开发的。 说是 threejs ,但我看 deme 页面里同时下载了 wasm 。也就是说,楼主的演示是可以不限制语言的。 用 wasm 开发潜力巨大,unreal 都能运行。 |
36 dcoder 2022-04-12 03:00:07 +08:00 上次看过一眼, 忍不住说一句: 为啥角色还在穿模和浮空? 能先把 character control 这种主要逻辑整好么? 如果你游戏要联网, 并且角色有类 ACT 互动的话, 联机版的 character control 工作量会有好几倍... |
37 jamfer OP @dcoder 感谢大佬的评论,这方面其实我早就用官方提出的方案搞定了(加载 Octree 和 Capsule )。但是我一直想优化一下,做成射线检测。所以就一直没有实装。 |
39 robinchina 2022-04-12 09:00:42 +08:00 期待大佬的游戏 |
40 sakishum 2022-04-12 09:46:26 +08:00 很酷炫~ |
41 baleeny 2022-04-12 14:32:11 +08:00 @jamfer 大佬谦虚了,看了 1-10html 。两个月搞成这个样子太牛逼了。blender 建模-magicavoxel 渲染 是这个流程吗 |
42 jamfer OP @baleeny 不是的,是用 mv 做模型,然后用 blender 做一些细微调整和模型压缩转换格式,最终用 webgl 渲染。 |
43 dcoder 2022-04-13 08:57:14 +08:00 @jamfer Octree + Capsule 才是 character 碰撞检测正确的做法吧 为啥你要"优化"成射线检测? 你射线射出去难道不也是在全局的 Octree/BSPtree 里面穿行么? 没玩过 three.js, 看来碰撞检测机制还不是很高级,还需要知道 Octree/BSPtree 这类底层概念. character 是个人物就应该用 Capsule; character 是一发子弹的话, 可以用射线 :D |
44 cs8425 2022-04-13 22:17:51 +08:00 |
46 dcoder 2022-04-13 22:26:36 +08:00 那 three.js 是有点弱啊 |
47 sun1993 2022-06-15 14:37:09 +08:00 大佬模型是自己制作的吗? |