哈希表
哈希表的概念
散列表也叫哈希表( Hash table ),是根据关键字( key )而直接访问在内存存储位置的数据结构。
在很多高级语言中都有哈希表的身影,比如在 Python 中,有一种数据结构叫做dict,中文翻译是字典,应该是基于哈希表实现的。下面以生活中查电话号码作为一个通俗的例子,讲解什么是哈希表。
一个例子理解哈希表
可以把哈希表想象成一本按照人名首字母顺序排列电话簿,当我们要查找张三的电话号码时,可以轻易得知张三的首字母是Z。理想情况下,张三可能在电话簿 Z 开头的第一个,不理想的情况下,可能要往后再找几个人。
显然,根据姓名首字母查找电话,要比挨个查找快很多,这就是哈希表的特点,快。

与上面例子所对应的哈希表相关名词:
- 哈希表:电话簿
- 关键字(key):姓名,如张三
- 哈希函数(F):计算姓名的首字母的方法,参数是姓名,返回是对应的首字母
- 哈希地址:哈希函数的返回值,例子中,可以将 A-Z 理解为哈希地址
什么是冲突
对于不同关键词,经过哈希函数的计算,可能得到同一哈希地址。比如,尽管奔波儿灞(key1)和灞波儿奔(key2)是不同的名字(key1≠key2)但经过哈希函数计算得到的是同一结果(F(key1)=F(key2)=B),他们名字的首字母都是B。这种情况就叫做冲突。
解决冲突的方法
解决冲突的方法有很多种,比如开放地址法和链地址法,可以根据具体使用场景来选择。一般来说,在实际项目和开发中采用链地址法比较多。
链地址法的基本思路是,把相同哈希地址的关键字放在同一个链表中。
采用链地址法解决冲突的哈希表,可以理解为数组和链表的组合。在上图中,放首字母的是一个长度为 26 的数组,而数组的每一个元素可以看作是一个单链表,链表的数据域存放着姓名,指针域指向下一个存放相同首字母的姓名的节点。
字典的设计
上面我们对哈希表有了一个大概的了解,接下来设计并实现一个字典(dict),在这个字典中,可以存放键值对,也可以根据键(key)获取对应的值(val)。
- 基本思想:采用链地址法,用定长数组(Array) + 单链表的方式表示字典,假定数组长度为SIZE,初始化状态的哈希表是一个元素全为 0 的数组。
- 存键值对:给定一个键值对(key1, val1),通过哈希函数 F 计算得到哈希值(
hash_code),也即hash_code1 = F(key1)。然后,通过hash_code1 % SIZE得到地址(由于是在数组中的位置,这里用 Array[index]表示),取模操作是为了确保该地址在数组地址的范围内。接着,新建一个单链表节点(节点 1),指针域next为NULL,数据域存放 key1 和 val1 。最后,在 Array[index]中存放指向节点 1 的指针。 - 发生冲突:给定一个键值对(key2, val2),key2≠key1 ,如果通过哈希函数计算,hash_code2 = hash_code1 ,那么将得到同一个地址 Array[index],此时发生冲突,因为数组此位置中已经存放了指向节点 1 的指针。
- 解决冲突: 新建一个单链表节点(节点 2 ),数据域保存 key2 和 val2 ,指针域
next为 NULL 。让节点 1 的next指针指向节点 2 即可解决冲突,这就是链地址法,也叫拉链法,后面的冲突,继续使用此方法解决即可。 - 更新操作:在前面我们插入了键值对(key1, val1), 如果在此基础上又需要插入新的键值对(key1, val0),其中 val0≠val1 ,就需要进行更新操作。有两种方法,第一种是直接将此键值的节点作为数组对应位置的第一个节点,第二种是在对应数组位置找到 key=key1 的节点,然后更新其 val 指针。
- 查字典:给定一个 key ,查 val 。首先要计算出地址 Array[index] = F(key) % SIZE ,如果有数据,此地址会存放一个指向单链表节点的指针,接着对比该指针指向的节点的数据域 key 是否与要查找的 key 相等。理想情况下是相等的,但由于冲突的存在,可能需要沿着节点的
next指针往下找,也因此,哈希算法的时间复杂度并没有 O(1)。找到数据后,返回即可。如果没数据,Array[index]=0 ,返回 NULL 。
字典的表示
/* 字典类型 */ #define DICT_TYPE_INT 0 #define DICT_TYPE_STR 1 typedef struct dict_entry { /* 后继节点 */ struct dict_entry *next; /* 键 */ void *key; /* 值 */ void *val; }dict_entry; typedef struct dict { /* 哈希函数 */ unsigned int (*hash)(void *key); /* table 数组用于存放 dict_entry 指针 */ dict_entry **table; /* table 数组的长度 */ int size; /* 掩码( size-1 ) */ int sizemask; }dict; 首先看dict_entry结构体,它有三个成员,分别用来表示后继节点next指针和键与值,用以表示单链表的节点。
接着是dict结构体,用来表示字典本身。
- *hash:对于不同类型的键,比如整型或字符数组(字符串),需要用不同的 hash 函数来处理,该成员是指针函数,指向该字典的 hash 函数。
- table:注意,该成员 table 是一个数组,用来存放
dict_entry类型的指针。可以用 dict_entry* table[size]来辅助理解。 - size:table 数组的长度。
- sizemask:掩码,用于通过与运算来计算数组索引。通常 sizemask = size-1 , 给定一个数 x, x % size 等价于 x & sizemask 。与运算可能会比模运算更快,所以选择前者。

函数清单
下面是用于操作队列的函数名及其作用与复杂度
| 函数 | 作用 | 算法复杂度 |
|---|---|---|
| hash_integer | 计算整型 key 的 hash 值 | O(1) |
| hash_33 | 计算字符型 key 的 hash 值 | O(N) |
| dict_create | 创建新字典 | O(1) |
| dict_create_entry | 创建一个 dict_entry | O(1) |
| dict_put_entry | 字典插入一个 entry | O(1) |
| dict_get_value | 获取 key 对应的 val | 最佳 O(1),最坏 O(N) |
| dict_empty | 清除字典所有 entry | O(N2) |
| dict_release | 释放整个字典 | O(N2) |
哈希函数的选择
/* 哈希函数(适用整数) */ static unsigned int hash_integer(void *key) { return (*(int *)key * 2654435769) >> 28; } /* 哈希函数 TIME33 算法 (适用字符串)*/ static unsigned int hash_33(void *key) { unsigned int hash = 0; while (*(char *)key != 0) { /* 左移 5 位相当于*32 ,再+hash 则相当于*33; */ hash = (hash << 5) + hash + *(char *)key++; } return hash; } 哈希函数是一种映射关系,构造哈希函数是一个数学问题,方法也很多,总的来说,要尽量减少冲突,地址尽量分布的均匀。
这里我们选择一个简单的用于计算整数哈希值的函数,以及用于计算字符串哈希的 TIME33 算法。
拓展,有一种叫MurmurHash的算法因为被 Redis 应用而广为人知, 由 Austin Appleby 在 2008 年发明, 发明者被邀到 google 工作。
哈希表的创建
/* 创建一个 dict */ dict *dict_create(int type) { dict *dict = (struct dict *)malloc(sizeof(struct dict)); if(dict == NULL) return NULL; if(type == DICT_TYPE_INT) dict->hash = &hash_integer; else dict->hash = &hash_33; dict->size = 1024; dict->sizemask = dict->size - 1; /* 为数组申请内存 */ dict->table = (dict_entry **)malloc(sizeof(dict_entry *) *(dict->size)); if (dict->table == NULL) return NULL; /* 数组元素全部置零 */ memset(dict->table, 0, sizeof(dict_entry *) * (dict->size)); return dict; } 函数接受一个参数type,用以下面判断字典的类型,从而确定对应的 hash 函数。
然后是设置字典的大小,并为table数组申请内存,然后 table 所有元素置 0 ,代表数组该位置为空。
最后返回该新建的字典。
创建 dict_entry
/* 创建一个 dict_entry */ dict_entry * dict_create_entry(void *key, void *val) { dict_entry * entry = (dict_entry *)malloc(sizeof(dict_entry)); if(entry == NULL) return NULL; entry->key = key; entry->val = val; entry->next = NULL; return entry; } 创建一个dict_entry,也即是单链表的节点。这里接受俩 void 类型指针为参数,使得字典可以保存各类数据。
字典插入键值对
第一种方法:
/* 字典插入一个键值对 */ dict *dict_put_entry(dict *dict, void *key, void *val) { unsigned int hash = dict->hash(key); int pos = hash & dict->sizemask; dict_entry *entry; entry = dict_create_entry(key, val); entry->next = dict->table[pos]; dict->table[pos] = entry; return dict; } 这种方法简单有效,无论是新增、冲突或者更新操作,都以要插入的键值对生成的新结点作为对应数组位置的第一个节点。
新增和冲突,本质都是链表插入,使用此方法时,更新并非实质更新。
由于新结点作为对应数组位置的第一个节点,这就导致旧数据(相同 key 的节点)排列在新结点之后,而查询时,是从数组对应位置链表的第一个节点开始查找,所以总是先查找到新的键值对。
优缺点:
- 优点,操作简单、优雅,插入效率高,无需遍历链表和计算每个节点 key 的 hash 值。
- 缺点,旧节点还存留在该链表中,所以多占了点内存。
值得一提的是,Redis的 dcit 在插入键值对时,就使用了该方法。
第二种方法:
/* 字典插入一个键值对 */ dict *dict_put_entry(dict *dict, void *key, void *val) { unsigned int hash = dict->hash(key); int pos = hash & dict->sizemask; dict_entry *entry, *current; /* 新增 */ if(dict->table[pos]==0){ printf("新增\n"); entry = dict_create_entry(key, val); dict->table[pos] = entry; } else { current = dict->table[pos]; /* 首先判断第一个节点是否符合更新的情况 */ if(dict->hash(current->key) == dict->hash(key)) { printf("更新\n"); current->val = val; return dict; } /* 如果不符合,往下找,直到找到 hash 值相等的 key 的节点,则更新, * 或者直到 next==NULL ,此时新增在链表尾部。 */ while(current->next != NULL) { printf("往下找\n"); if(dict->hash(current->next->key) == dict->hash(key)) { printf("更新\n"); current->next->val = val; return dict; }; current = current->next; } printf("尾部插入\n"); entry = dict_create_entry(key, val); current->next = entry; } return dict; } 这个方法可以参考上文提到的字典的设计,优点是利用内存更加少一点,缺点就是不够优雅,增加了算法复杂度。
在调试和测试时,可以将 dict->size 设置为 1 ,进而观察新增、更新、冲突等情况。
查字典
/* dict 获取值 */ void * dict_get_value(dict *dict, void *key) { unsigned int hash = dict->hash(key); int pos = hash & dict->sizemask; if(dict->table[pos]==0) return NULL; dict_entry *current = dict->table[pos]; while (current) { if(dict->hash(current->key) == dict->hash(key)) return current->val; else current = current->next; } return NULL; } 查字典就是给定一个 key ,查对应的 val 。
参考上文提到的字典的设计。
字典的清除与释放
/* 清除 dict 所有 entry ,而不清除 dict 本身 */ void dict_empty(dict *dict) { int i; for(i=0;i<dict->size;i++){ if(dict->table[i] != 0){ dict_entry * current, *next; current = dict->table[i]; while (current) { next = current->next; free(current); current = next; } dict->table[i] = 0; } } } /* 释放 dict */ void dict_release(dict *dict) { dict_empty(dict); free(dict->table); free(dict); } 在清除 dict 所有 entry ,而不清除 dict 本身时,只需要遍历 table 数组,发现不为 0 的元素时再遍历清除对应的链表即可。
释放 dict 的操作,只需要释放所有 entry 后,再释放 dict 本身即可。
在 main 函数中测试
int main() { /* 创建一个 key 为字符串类型的字典 */ dict * dict = dict_create(1); char str[] = "name"; char str2[] = "Austin"; char str3[] = "Lookcos"; char str4[] = "age"; int age = 18; /* 键值对:("Austin", "Austin") */ dict_put_entry(dict, &str2, &str2); puts(dict_get_value(dict, &str2)); /* 键值对:("name", "Austin") */ dict_put_entry(dict, &str, &str2); puts(dict_get_value(dict, &str)); /* 键值对:("name", "Lookcos") */ dict_put_entry(dict, &str, &str3); puts(dict_get_value(dict, &str)); /* 键值对:("age", 18) */ dict_put_entry(dict, &str4, &age); printf("age: %d\n", *(int *)dict_get_value(dict, &str4)); /* 字典的释放 */ dict_empty(dict); dict_release(dict); return 0; } 测试时,插入键值对我使用的是第二种方法,此外我还将 dict 中的 size 设置为 1 ,这样 table 中就一个位置,方便观察插入、更新、冲突时,链表的变化。
编译输出
# gcc -fsanitize=address -fno-omit-frame-pointer -g dict.c && ./a.out 新增 Austin 尾部插入 Austin 往下找 更新 Lookcos 往下找 尾部插入 age: 18 完整代码
本篇摘录于我的原创系列文章(学习笔记)
https://github.com/LookCos/learn-data-structures
声明
本人才疏学浅,文章难免有纰漏之处,还望大佬们指点。
