
求教:
1 、如果让你做一个类似光荣的三国志手游,全部用到的技术框架,语言,库都有哪一些
2 、如果让你做一个类似光荣的三国志 PC 版游戏,全部用到的技术框架,语言,库都有哪一些
3 、技术之外,还需要什么?
感谢
1 sunny352787 2021-12-09 10:34:47 +08:00 三国志那么多代呢... 技术上来讲,你要做 2D 还是 3D ?单机还是网络啊?打算承载多少人同时在线?有没有实时 PVP ? 技术之外的,美术资源打算怎么搞,策划相关的设计、数值 以及,你有多少人力可以使用 这些都是很基础的问题了,先搞清楚这些才能讨论用什么技术 |
2 coderluan 2021-12-09 10:38:17 +08:00 游戏先选引擎,选完了别的就定了,2D 推荐 Gogot ,3D 推荐 Unity ,都兼容移动和 PC ,除了技术外还得美工和策划,但是这些都可以外包,当然编程也可以外包,小白建议还是先从小的独立游戏入手吧,短期做完发布一下,没啥效果就再做一个,直到放弃或者有经验了赚到钱了,然后再慢慢扩大规模,直接做大型游戏可能会跑偏,我见过一些号称自己辛苦几年独立做游戏的,结果闭门造车做的东西狗屁都不是。 |
3 E2gCaBAT5I87sw1M 2021-12-09 10:40:35 +08:00 客户端:小游戏一般是 Laya ,Cocos 也有一点,然后 2D 游戏基本是 Cocos ,3D 游戏中国 80%是 Unity ,各大厂在往 UE 转。 |
4 rb6221 2021-12-09 10:43:34 +08:00 12 点我就不说了,太复杂 第三点,起码你得有许可证(版号)吧,如果是充值的还需要搭个从充值到退款到售后的全流程系统。然后烧钱做宣传。一个游戏的八九成预算都在宣发上,只有一成是开发成本。另外是网络游戏还得有服务器,全国各地的多个服务器,然后安全类型,应对工作室、外挂、黑客攻击等等,然后是法务,运营,客服这些乱七八糟的就不说了,标配。 |
5 Rwing 2021-12-09 10:47:20 +08:00 现在做游戏无脑选 unity ,不管 2d 还是 3d |
8 Leonard 2021-12-09 10:49:44 +08:00 做游戏可能设计和美术都比技术更重要一点。当然也可以做像素风的,这种对美术要求比较低 |
9 Leonard 2021-12-09 10:52:28 +08:00 《游戏设计艺术》里有一句话:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”。 如果是小白想做游戏,不要想一步登天,不管好坏,先做出几个能玩的再说。 |
10 ChrisFreeMan 2021-12-09 10:53:54 +08:00 @coderluan 我能理解他们,我自己试过了,做独立游戏远比我想象的要难很多 |
12 yebin117789 2021-12-09 10:57:11 +08:00 策划跟美术才是重点,我自己做小游戏代码轻松写,整天在纠结策划跟美术。所以最好有做这两个岗位的一起合作。 |
13 zjsxwc 2021-12-09 11:07:45 +08:00 楼主接受页游,比如这种网页游戏 http://sg.9wee.com/ 好像就是个网站。 |
14 zjsxwc 2021-12-09 11:08:01 +08:00 楼主接受页游吗 |
15 CallMeReznov 2021-12-09 11:08:06 +08:00 RPGMAKER |
16 coderluan 2021-12-09 11:30:43 +08:00 @echo1937 小型 3D 选 Unity ,大型 3D 选 Unreal Engine ,个人一般还是选 Unity 吧。 |
17 libook 2021-12-09 11:34:03 +08:00 最有名的引擎就是 Unity 和 Unreal ,挑个喜欢的直接上手就行了,碰到什么就学什么。 |
18 66beta 2021-12-09 11:36:06 +08:00 我玩过一个单人开发的三国游戏《三国时代 2 》,楼主可以去问问这位开发者 |
20 kidult 2021-12-09 12:22:55 +08:00 三年起步,五年只是热身,十年可能略有小成,OP 做好准备了吗? |
21 2i2Re2PLMaDnghL 2021-12-09 12:29:19 +08:00 |
22 lichdkimba 2021-12-09 12:56:00 +08:00 只有一个人开发 商业上最成功的也许是星露谷物语? |
23 GGPlayer 2021-12-09 14:12:36 +08:00 @lichdkimba 我的世界? |
24 power100 2021-12-09 14:16:40 +08:00 @lichdkimba 是的,之前有新闻报道过,作者应该赚了上千万美刀,就算不是最成功的,也是最成功之一。 |
25 qq1340691923 2021-12-09 14:17:39 +08:00 美术(数位板,ps ),动画( spine ,龙骨动画),策划,引擎( cocos ,白鹭),接渠道(微信,qq ,华为等等渠道),发行,你确定一个人搞? |
26 2i2Re2PLMaDnghL 2021-12-09 14:25:00 +08:00 @GGPlayer MC 很久以前就不是一个人开发了。 |
27 ppphp 2021-12-09 14:50:16 +08:00 主要使用画画技术配表技术 |
28 ljsh093 2021-12-09 14:55:25 +08:00 啥也不懂就 unity ,只需要懂 c#,非常简单。难的其实还是设计、素材之类的。 |
29 thetbw 2021-12-09 15:03:01 +08:00 最近也在学游戏开发,在了解 godot 相关的东西,目前就做了个 2048 出来,发布在酷安,我主页有,后续做一下逻辑稍微强一点的,比如斗地主,后续就是以前勇者斗恶龙那种游戏。 不过应该要拖蛮久了。 |
30 sama0708 2021-12-09 15:36:27 +08:00 可以先看看拳头的那个如何做游戏教程..感觉还是蛮详细的 |
31 xianyv 2021-12-09 15:58:20 +08:00 我也是个小白,我在自学 Unity, 学了快一年了,我还没学完,到现在啥都没做出来,哈哈哈哈,现在的动力就是学出来做的游戏可以给自己玩 |
32 shunia 2021-12-09 16:17:36 +08:00 不懂为啥有人 2D 推 godot ,是全中文文档和支持的 CocosCreator 、Laya 、Egret 惹到你们了? 另外 2D 也要区分一下平台啊: 网页向的话上面的这些引擎都 OK ,我虽然理解老外做东西更匠心,但是中文支持带来的帮助非常可观,引擎本身没有关键性差距,但是工具流不太一样,看个人喜好选择; 原生向的话( Mobile ,Desktop )那当然选 Unity ; 3D 的话主流是 Unity 、Unreal ,但是个人开发的话,如果没点经验和能力(美术、音乐、技术等)的话还是无脑上 Unity 吧,学习相对简单而且免费 /开源资源更多。 |
33 pengtdyd 2021-12-09 16:23:25 +08:00 我觉的技术反而不是问题,创意,策划,美术,运营才是难点 |
34 xz410236056 2021-12-09 17:33:54 +08:00 unity 请,手把手教,各种官方教程,生怕你不会。然后你就发现做游戏最重要的是美工。你写了程序,你会建模吗,你会建模原画你怎么搞? |
35 nightwitch 2021-12-09 18:54:32 +08:00 做游戏最难的是美术资源,除非你想让你的游戏长的烂大街的样子。 现在的游戏引擎都是傻瓜化了,UE 用蓝图连连看,Unity 写 C#也不难,github 上有大量的 RPG/FPS/ACT 等样板工程抄,代码拿来拼拼凑凑再加上自己缝合一下总能做个样子。 |
36 treblex 2021-12-09 19:58:46 +08:00 unreal engine 做 3d 的很方便 unity 2d 好一些,C#也很简单 我现在在这两个之间反复横跳,也不知道该怎么办 |
37 treblex 2021-12-09 20:14:02 +08:00 我暂时体验的 ue 在 3d 方面的优势 landmass,water, 地形工具 和 水,制作湖泊 河流 海洋,都是开箱即用的,还有水下的效果 第三人称包默认的小白人,移动脚本也封装在内置里, 相机有碰撞和自动调整不用考虑穿模,这个在 unity 商城也有,Camera Controller 付费的插件,还没试过 |
38 leafre 2021-12-09 20:15:15 +08:00 游戏开发 用 肝 |
39 final7genesis 2021-12-10 15:10:50 +08:00 感觉做游戏技术是次要的,重要的是玩法、美术 |
40 rome753 2021-12-10 16:56:22 +08:00 @lichdkimba 最火的应该是 flappy bird ,一个越南人开发的 |
41 br_wang 2021-12-20 16:30:20 +08:00 2D 的话也可以看看 haxe 这个引擎,Dead Cells 就是用这个做的。 还可以关注下主创的 github ( https://github.com/deepnight),有不少他参加 Ludum Dare 的开源项目。 |