
主要出现在使用 CSS 设置背景图片的时候。
比如 /go/windows 和 https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss36182

不知到是在设计的时候没有考虑到 2K 以上的分辨率显示网页,还是技术上的妥协。
1 akira 2021-11-07 04:14:46 +08:00 你可以问问 livid ,v2 的用户显示器分辨率的统计数据 |
2 datou 2021-11-07 07:28:53 +08:00 4k 用户表示没有问题呀 |
3 yulon 2021-11-07 07:37:21 +08:00 买 4K 不就是为看顺滑的文字吗,4K 不缩放,依旧是颗粒,还是丁点大的颗粒,看着不是更累? |
4 kkocdko 2021-11-07 08:04:39 +08:00 via Android 前端上对高分辨率的支持并不是十分迫切,因为绝大多数时候浏览器缩放就足够了。 |
5 shaojz2005 2021-11-07 08:13:18 +08:00 我是这么理解的,当原生分辨率(非缩放)宽度大于 1920 时,浏览网页还要不要全屏就变成一个可探究的问题了,因为全屏的可视面积太大了。这种情况下,让网页保持 1920 宽度的最佳浏览体验是合理的。 如果让背景或者通栏的内容适配完整宽度,可能带来的问题有: 1. 背景图的分辨率不足,全屏适配会变得模糊,如果提升背景图的分辨率,则浪费带宽,导致网页加载变慢; 2. 如果是宽度 100%、高度自适应,则可能会让高度变得很大,而内容领域一般不会相应适配到 100%宽度,整体观感会变得很奇怪; 3. 如果是宽度 100%、高度维持不变,则背景的可视内容会变得跟预设的不太一样,换而言之就是可视内容变少了。 所以,很少会让背景、通栏内容无限地适配宽度。 更何况,高于 2K 分辨率时,很多时候都会采用缩放来让浏览的内容不至于太小,又可以带来文字更清晰的体验,所以大部分情况下,观感上的分辨率都不会大于 2K 。 |
6 LancerComet 2021-11-07 10:55:53 +08:00 实际上是 PM 根本搞不清楚物理尺寸、像素分辨率、比例的问题 |
7 Livid MOD PRO |
8 Livid MOD PRO 如果大家发现有其他节点上的设计需要类似的调整,欢迎 @ 我,谢谢。 |
9 littlewing 2021-11-07 12:21:21 +08:00 b 站装个页面有什么问题吗? 4K 显示器没看出什么问题 |
10 locoz 2021-11-07 12:53:26 +08:00 via Android 部分没考虑到或者历史遗留吧? |
11 pengtdyd 2021-11-07 12:56:29 +08:00 不是没考虑,而是根本不想考虑,PC 的时代早就结束了 |
12 phony2r 2021-11-07 13:22:25 +08:00 别老是中文互联网, 其他语言不也是一大堆没有适配的吗 |
13 nijux 2021-11-07 13:52:19 +08:00 有些公司设计用的显示器也就那么大 |
14 JensenQian 2021-11-07 14:47:39 +08:00 |
15 Jooooooooo 2021-11-07 15:03:02 +08:00 确实是桌面已死 看统计数据可以看出来, 很多新的应用甚至没有桌面端 |
16 xingyuc 2021-11-07 15:21:19 +08:00 UI:这里是用户上传高清大图的地方; 运维:前后端压缩完再给我啊,流量很贵的。 |
17 zenghx 2021-11-07 16:26:21 +08:00 4k,200%缩放没有问题 |
18 agdhole 2021-11-07 17:20:11 +08:00 4k 150%缩放有问题, 不过这种情况我觉得就是都不在意,反正 996 混工资,得过且过,追求做细节什么的,没要求就假装不知道 |
19 iClass 2021-11-07 18:56:55 +08:00 via Android 英语网站 相对 美丽 一点 地球的大部分人类不懂 中文 |
20 wahsiu 2021-11-07 19:22:06 +08:00 中文互联网在今时今日大部分都专注于 app ,网页版还能开就偷笑吧 | /tr>
21 CSGO 2021-11-07 19:48:54 +08:00 能用就行;这种活动页,也就几天搞出来,一次性用用,不会考虑太多这种问题。 |
22 jousca 2021-11-07 20:59:42 +08:00 @Jooooooooo 以后会为这种偏执付出代价。 就和当年日本手机在 2G 时代就已经做到业务全融合,不亚于现在 APP 遍地的场面,客户日常要啥业务功能都能在手机上实现,在当年来说那是用户体验相当完美。结果开放式智能机出现了,日本手机只能退出市场…… |
23 zjsxwc 2021-11-07 21:57:51 +08:00 via Android @jousca 大佬能介绍下日本当时具体手机 2g 全业务覆盖的情况吗,比较好奇 2g 时代当时是怎么做到的? |
24 james2013 2021-11-07 22:28:21 +08:00 因为页面超过 1080P 的分辨率的需求很小,不值得专门适配 我公司的电脑是 1080p,我自己的买的 2 个显示器也是 1080p,我还是搞软件开发的 |
26 aptx4689 2021-11-08 01:52:29 +08:00 |
27 jmk92 2021-11-08 09:42:35 +08:00 @JensenQian 用 steam 的多数是配置偏高的,并且结合了国外数据,会有偏差,不如看百度统计流量研究院的数据 |
28 LancerComet 2021-11-08 11:09:53 +08:00 @jousca 偏执算不上,大部分情况是像 18 楼说的一样,很多项目已经没有 Web 的绩效了,打工人又都是绩效驱动,又不是谁发自真心的爱上了手机 |
29 guo4224 2021-11-08 12:44:54 +08:00 你不想下是不是自己的问题? |
31 jousca 2021-11-08 21:42:00 +08:00 @zjsxwc 手机和业务商深度整合。JAVA 开发的全套业务程序。看起来很简单,但是却用最少的页面实现最多功能。比如缴费、看电视、听歌、玩游戏…… 只有那个年代用过日本手机的才知道怎么回事。当时日本的 2G 是他们自己研发的的数字移动通信系统 PDC ~ 和中国大陆的 GSM 不一样。从 2G PDC 开始,日本的手机全部由运营商直接向手机制造商采购,由运营商写号并卖给用户。这就导致了手机业务功能深度定制。这个事情有好有坏,好处就是功能很多。坏处就是功能锁死。想多开发个功能都很难,运营商决定手机内容。 给你看几个图,了解下当年日本手机的霸主巅峰地位的场面。 |