
swtich 上的游戏很多都是 30fps 的,基于 switch 的性能 画面需要码率也不是特别多,现在不是很多云电脑,云游戏吗,比如腾讯的 START,都可以运行 lol 60fps 。
能不能搞个服务器,显卡好一点的,通过模拟器窜流给主机或者手机,然后云游玩,是不是以前的 ps3,2 。
还有 Xbox 上个时代的游戏,以及 WII WIIU 。
这样就是在手机上通过 5G 玩塞尔达。随时随地点开就能玩,任何能连接网络的屏幕都可以点开即玩,也不需要加载。 只是开个玩笑,也不会有人做这种吃力不讨好的,毕竟索尼,任天堂,微软,现在还有腾讯代理 也会找你。
只是想者以后游戏会不会就像音乐一样可暂停可播放,切换也不需要等待,如果想玩上次打开的游戏切换就能直接 接着玩。
以后可能真是无线的时代,现在身边到处都是线,电脑上的各种扩展器,u 盘。 大胆的想象 以后任何家电都不需要线了,游戏,办公所有能接受信息的载体只是屏幕,VR 像三体一样全浸入式提供娱乐。(剧情体验的游戏成为大众普遍接受的第九艺术) 到最后就是脑机接口 看过一个关于马斯克讨论过意识永生和肉体永生。肉体永生通过改变 DNA 相比意识的永生要容易很多。 如果人类提前实现了肉体永生,那有钱人,资本将会长存。
1 discrete 2021 年 1 月 25 日 Nvidia Now 和 Google Stadia 了解一下 |
3 kaiki 2021 年 1 月 25 日 这的确是未来的趋势,6G 时代就会是这样 |
4 Livid MOD PRO @jiaduobao 你说的这个场景: “5G 手机玩 Zelda” 现在已经完全可以通过这 3 个软件实现了: https://moonlight-stream.org/ https://www.tailscale.com/ http://cemu.info/ |
5 toaruScar 2021 年 1 月 25 日 via iPhone 我用 Shadow PC 已经快一年了 |
6 locoz 2021 年 1 月 25 日 via Android 巧了,正好我之前弄过,你可以参考一下(基于实机+外设,模拟器有稳定性问题且数据不同步): https://mp.weixin.qq.com/s/UzZgb8O_9usOtz-Ih1VU9w switch 游戏和云游戏其实相性挺高的,本身游戏风格就比较适合,加上天生完全适配手柄操作,可以说是完美。 顺带一提,我这种方案的成本高低主要看游戏体验需求,如果你 30 帧就可以满足的话,那么额外的硬件成本可以直接压到几十块。 |
7 yolee599 2021 年 1 月 25 日 via Android 摇杆游戏变为戳玻璃我是没兴趣玩。 |
8 murmur 2021 年 1 月 25 日 switch 上都是老任的独占游戏,云的话不影响销量,switch 都做了 lite 让你买设备了 |
10 DaRenCC 2021 年 1 月 25 日 现在的云游戏,很多说到底就是远程控制,远远达不到 10ms 延迟以下的效果,只能用来挂挂机,实时竞技游戏更别想了, 我比较好奇的是腾讯云游戏是怎么做到 10ms 延迟以下的,体验了 MAC 上玩 LOL,爽的不行,这个技术还挺强的 |
11 netnr 2021 年 1 月 25 日 via Android 斗鱼的云游戏一键开播,用了一段时间,娱乐足够竞技不够,高峰时间段排队较长 |
12 leo7723 2021 年 1 月 25 日 手机玩主机游戏这个想法要结合商业看,都给你串流了主机厂商怎么挣钱。 比如手机上玩塞尔达,现在手机的机能可比 Switch 要好,手机玩不了塞尔达并不是换不了好一点的服务器问题。 另外 switch 尝试解决自己机能不足倒是在尝试云游戏。eshop 上已经有串流版的云游戏在售了。Control 的 Switch 版本就是完全云端的。 |
13 whileFalse 2021 年 1 月 25 日 不行。 1. 太多游戏依赖 Switch 控制器,因此手机场景几乎没有意义。 2. Switch 机器不支持虚拟化,因此本身难以云化。 3. Switch 机器很便宜,大家买一个不好吗 4. Switch 云化极大地伤害了游戏厂商的利益 |
14 shutongxinq 2021 年 1 月 25 日 Stadia 挺不错的,你可以试试。和本机延迟相比就多一点点而已 |
15 h4wklee 2021 年 1 月 25 日 Swtich 上不是有云游戏嘛。。。。。。 刺客信条奥德赛和生化危机 7 就是 cloud version 的 评价都不怎么样就是了 |
16 echo1937 2021 年 1 月 25 日 云游戏不是技术问题,更多是商业问题,和 5G 、6G 关系不大, 设备商需要转型,不能靠原始的卖硬件挣钱了(尤其是主机厂商), 游戏开发商需要转型,云游戏更像租游戏而不是买游戏(流媒体的感觉), 游戏发行商需要转型,以后的云游戏平台更像是新的发行商。 云计算的历史发展告诉我们,自己革自己的命很难,现在最大的云服务厂商以前是个卖书的。 |
17 baleeny 2021 年 1 月 25 日 这几天一直在 mac 上用腾讯云游戏玩原神,挺爽的 0.0 |
18 jim9606 2021 年 1 月 25 日 via Android 首先你说的那个手机玩塞尔达的问题,云游戏方案是在游戏厂商不配合的前提下才是好方案。如果厂商配合,云游戏都不会是好方案。 随时暂停迅速加载在次世代主机上已经做到了,想随时换终端的话用自动存档+云同步就行,只要游戏厂商愿意做,这些技术上都不是问题,肯定比云游戏好。 |
20 locoz 2021 年 1 月 26 日 @DaRenCC #10 你看到的那个 10ms 应该是网络延迟,而不是系统延迟(指从操作到显示),这个要分清。即使是腾讯也无法突破当下的物理极限让系统延迟做到 10ms 以下,单是客户端这边解码的时间就很难控制的。 关于云游戏的延迟,你可以看看我之前写的科普文章了解一下: https://mp.weixin.qq.com/s/QpeZG8Ylc0ibcU2hTSUGlA |
21 locoz 2021 年 1 月 26 日 @jim9606 #18 算力、耗电、适配的问题也要考虑到的,不考虑这些问题只看随时换终端这个需求的话,云游戏当然不如常规方案。而考虑到这些问题之后,就没有比云游戏更好的方案了...因为云游戏可以让所有固定终端上的游戏都变成移动终端可玩的状态,并且几乎不需要考虑游戏本身的适配问题(只需要做操作上的适配)。常规方案想达到同样效果的话,需要付出的成本远超云游戏,并且受限于算力和耗电,体验还没法做上去,基本可以说是不可行的。 |
22 BooM79 2021 年 1 月 27 日 via iPhone 严格的说这是在犯法,请支持正版 |
23 46Gnj0E0OBmad377 2021 年 1 月 27 日 在 Oculus Quest (2) 上通过串流实现云 VR 是完全可行的方案,个人试过在 Azure 开 GPU 实例,效果一般。有一家叫 ShadowPC 的公司提供顶配游戏 PC 订阅服务,用他们家服务来串流 VR 的人很多,只要物理距离离他们的数据中心比较近,延迟控制在 30ms 以下,体验还是可以的。 传统的云游戏现在已经相对成熟了,Gefore Now, Stadia, xCloud 之类的。 |