程序自己设计。客户端。服务端。后台。
美术资源外包。找剧情写手写大纲。类似中国的金木水火土这种。会不会太古老?中国神兽啥的。
这样自己做会不会累死。。。
背景。之前是游戏公司的运维。MMO 卡牌。角色。3D 类的游戏都有。
![]() | 1 iplayio2019 2020-12-30 12:08:12 +08:00 就没有人想做一个西游记题材的策略类游戏吗? |
2 stdout 2020-12-30 12:10:59 +08:00 其实独立开发做策略类,比如塔防类还是可以的。 |
![]() | 3 enaxm 2020-12-30 12:11:58 +08:00 让我想起了知乎 圆肿胖 |
![]() | 4 huZhao 2020-12-30 12:12:43 +08:00 ![]() 先买俩本关于法律的书,赚到钱后,用得上。 |
![]() | PRO ![]() 我记得楼主不是想运维转开发吗。。 |
6 renmu123 2020-12-30 12:13:36 +08:00 via Android 你有多少预算啊,美术挺贵的。原神这个游戏还是非常庞大的 |
![]() | 7 shpkng 2020-12-30 12:31:33 +08:00 清醒一点.. 原神这种游戏的内容量自己写程序,全身都是肝都不够用的 |
![]() | 8 freelancher OP @shpkng 我打算先做几个副本这样。。。 |
![]() | 9 freelancher OP @renmu123 美术有认识的人。而且也可以外包。前期用免费的资源应该还行。 |
![]() | 10 freelancher OP @darksword21 想来想去还是当老板实际一点。还没转呢。最近沉迷游戏。还没看书。 |
![]() | 11 freelancher OP @huZhao 啥?法律?前任是律师。有事直接求助好了。 |
![]() | 12 freelancher OP @stdout 我想做放世界。塔防类的不太感兴趣。 |
![]() | 13 freelancher OP @iplayio2019 之前我们公司做了。画面还很精美。还有观世音可以选择。你信? |
14 shad0walk 2020-12-30 13:03:43 +08:00 把我给看笑了 |
![]() | 15 freelancher OP @shad0walk 笑啥呢?我之前有相关的经验。我现在就是在家闲得。想自己弄。 |
![]() | 16 hacson 2020-12-30 13:13:14 +08:00 via iPhone ![]() 无知者无畏…就这样讲,你先别考虑任何美术效果,用一年时间,简单几何体拼一个可玩原型出来,一年后再回这里说说感想 |
17 systemcall 2020-12-30 13:14:51 +08:00 没多少可行性。开放世界很烧钱的,你应该先做个 anime gacha 游戏赚点钱外加累积一些别的资源 |
![]() | 18 Leonard 2020-12-30 13:15:51 +08:00 一个人想做开放世界游戏?有点厉害 |
![]() | 19 wellsc 2020-12-30 13:16:25 +08:00 via iPhone 笑死我了 |
![]() | &nbs; 20 freelancher OP @enaxm 他估计比较牛。我年纪大了,人也懒。学点新技术都拖好久了。 |
![]() | 21 freelancher OP @wellsc 呵呵。BLOCK 了。 |
![]() | 22 freelancher OP @Leonard 之前我们公司的客户端就近五个人在写了。。我只是想随便弄个副本看看。 |
![]() | 23 freelancher OP @hacson ???美术资源外包呀。我之前的美术同事可以帮忙。场景模型啥的都交给他们弄。特效原画都有人可以做。只要有钱。 |
24 aegon466 2020-12-30 13:20:19 +08:00 见过独立开发者做过最多的就是 stream 上的小游戏 直接上这种大型游戏的一般是经过公司考研立项吧 而且中国神话太老套没吸引力了 建议找个大 ip 或者自己构建一个世界观 |
![]() | 25 mxydsg8858 2020-12-30 13:22:02 +08:00 ![]() 做!不要理会上面的冷嘲热讽,有梦想就去追,我觉得你可以的!再多投入点钱跟精力,很快就见效。 /dog |
![]() | 26 marcong95 2020-12-30 13:22:41 +08:00 ![]() 原神据说砸了 1 亿美金来着,似乎并不是几个人在家里闲着就能搞出来的东西 不过 Minecraft 似乎也是一个人折腾出来的 就开放世界这四个字挺没谱的 |
27 systemcll 2020-12-30 13:27:03 +08:00 @freelancher #22 原神的副本就是一般的箱庭吧,没多大,而且玩家可以再次刷的好像只有 3 个还是 4 个图,剧情中有些资源是一次性的 如果要做的不空洞,还是很烧钱的吧。要求低的话,地形画刷和开发设计生成工具都有,不难做出来 优化的话,引擎自己的自动 lod 之类的。看你的要求吧。要做好的话很烧钱,要求低一些的话感觉也不是那么难。当然商业上就是另一回事了 |
![]() | 28 yaphets666 2020-12-30 13:29:13 +08:00 原神是二次元细分市场.能火起来跟二次元脱不了关系. 二次元是有消费能力的.买手办.买裙子.看展.都需要钱. 看神话故事的有消费能力吗? |
![]() | 29 westy 2020-12-30 13:35:05 +08:00 我就...提一嘴。原神研发费用将近 1 亿美金。 |
![]() | 30 Hanser002 2020-12-30 13:36:23 +08:00 米忽悠的美术不是外包能解决的。。 |
![]() | 31 ErwinCheung 2020-12-30 13:39:24 +08:00 老哥想法很多啊 不过美术这块我觉得不能简单外包 外包两个字在中国都被玩坏了。。 |
![]() | 33 Felldeadbird 2020-12-30 13:55:50 +08:00 楼主一个人做类似原神的话,地图至少缩小一半。玩法上面必须要改变为 精短为核心了。 数值设计,关卡设计……楼主有没有这方面经验。 没有的话,你要这样做一个游戏,难度较大。 |
![]() | 34 huZhao 2020-12-30 13:56:02 +08:00 @freelancher 这个靠谱。 |
35 Nevermore1234 2020-12-30 13:58:48 +08:00 你一个人先把框架搭起来看要多久吧 |
36 Nevermore1234 2020-12-30 13:59:44 +08:00 原神技术开发就 400 人的团队,你要砍多少东西,你的团队才能吃下大世界这一块的需求 |
37 Nevermore1234 2020-12-30 14:00:55 +08:00 如果真要做,建议用 UE4,别折腾 Unity 了,UE4 相关工具流比较成熟 |
![]() | 38 huZhao 2020-12-30 14:01:16 +08:00 ![]() @rocbomb @freelancher https://v2ex.com/t/730494#reply48 https://mp.weixin.qq.com/s/NQY1Nz98Yj802fhfhgsJ5g 我觉得 人活一生,折腾吧,赚不到钱,那一定赚到了经验,提高了认知。 加油! |
![]() | 39 murmur 2020-12-30 14:07:53 +08:00 原神就算是外包也是顶级外包了,能把小姐姐做成这样也不容易 开放世界,并不算太开放,本质上还是刷刷刷 |
![]() | 41 DaRenCC 2020-12-30 14:11:37 +08:00 说不行的,难道没玩过《了不起的修仙模拟器》吗?就 3 个人肝出来来的,几乎天天更新, 现在人家赚到钱了,都准备出 2 代了 但是楼主你这个完全为了赚钱而做游戏的,目标也不太清晰,前景我个人不太看好 |
![]() | 42 henryhu 2020-12-30 14:14:17 +08:00 我想做一个 3D 平台,社区协作制作电影 |
![]() | 43 qq807492916 2020-12-30 14:15:00 +08:00 新出了个开放世界手游《妄想山海》,根据《山海经》来的,以供参考 |
![]() | 44 Nuttertoo1s 2020-12-30 14:15:55 +08:00 想做就去做,万一成功了呢 |
![]() | 45 FieldYu 2020-12-30 14:32:37 +08:00 想法不错,祝你成功 |
46 bonesaq 2020-12-30 14:39:09 +08:00 我觉得你可以参考下汉家松鼠的部落与弯刀,原神目标有点大.... 国产游戏接触的少,认识做开放世界游戏的,就俩,一个汉家松鼠一个河洛工作室 前者做的部落与弯刀还行;后者想做无缝开放世界的河洛群侠传,然后技术力扑街,现在乖乖开发类似 P5 的侠影阁 |
![]() | 48 Jblue 2020-12-30 14:42:48 +08:00 原神不该是你的参考目标,可以看下黑帝斯。 |
![]() | 49 lamesbond 2020-12-30 14:45:23 +08:00 一路看的只想笑,自称是运维,有游戏开发经验吗?,先开发几款独立游戏出来再说话吧,一上来就原神,开放世界? 当老板?原神开发成本一亿美金了解下? |
50 Jooooooooo 2020-12-30 14:49:00 +08:00 可以 不过能拿到天使投资最好 用自己的钱基本是打水漂 |
![]() | 51 yuey286 2020-12-30 15:01:12 +08:00 美术外包出去就已经在成功的路上越走越远了 /dog |
54 wolong 2020-12-30 15:07:49 +08:00 via iPhone 感觉这类游戏没个一亿烧不出来。要做的话可以先做一个引擎,先做一两个场景出来,做出一个「能玩」的小 demo 去融资。 |
![]() | 55 freelancher OP |
![]() | 56 freelancher OP @wolong 原神也是用现成的引擎。怎么可能自己开发引擎了。 |
![]() | 57 freelancher OP @Felldeadbird 对。目前就是打算做一个大地图。然后放点宝箱测试一下。再来二个男女主。其它的看心情了。 |
58 BigWhitePear 2020-12-30 15:18:50 +08:00 好想法。。爱心入伙如何 |
![]() | 59 tutustream 2020-12-30 15:23:34 +08:00 楼主老梦想家了 |
![]() | 60 ly529 2020-12-30 15:35:07 +08:00 我觉得可以,有梦就去追 |
61 jingslunt 2020-12-30 15:36:28 +08:00 via Android 你是自由职业者吗 |
62 hulibenben 2020-12-30 15:39:43 +08:00 原神这种场景美术就不说了,单单讲优化人家可不是 lod batch 这么点基本改整个渲染管道。我们独立开发者没必要为了开放世界而开放实际上还是切割地图浪费精力,不如做地牢和塔防 |
![]() | 63 zhouwei520 2020-12-30 15:46:21 +08:00 一般联网游戏都是套出来的。。。。 |
![]() | 64 agdhole 2020-12-30 15:48:16 +08:00 |
![]() | 65 danhahaha 2020-12-30 15:51:29 +08:00 2D 的可以试下 |
![]() | 66 losephsky 2020-12-30 15:57:17 +08:00 咦,楼主不是想要出国吗? |
![]() | 67 PbCopy111 2020-12-30 16:01:22 +08:00 商业行为不谈钱,我觉得就不可能成功。 |
68 mbtfdwlx 2020-12-30 16:01:33 +08:00 游戏行业的路过,不是很建议,但是支持。如果想赚钱的话还是奉劝别踩这些坑,国内游戏版号是难点,再就是游戏市场竞争也是很大,投入方面一个是时间,一个是运营成本,都是个人 hold 不住的。如果闲着想练练手,我觉得问题不大,做游戏也是玩游戏的一种,挺好的 |
69 mbtfdwlx 2020-12-30 16:08:04 +08:00 另外,可以先做玩法方面,地图固定大小,做好了扔到微信小游戏或者头条小游戏试试水,再去开放其他功能。流程是不冲突的,但是循序渐进,如果一开始就把路子铺的太大,往往后面反而迷茫... |
![]() | 70 DoctorCat 2020-12-30 16:25:38 +08:00 干就完了。但缺乏完备的运营资源与计划,大概率不会赚到什么钱。 |
![]() | 71 ns20 2020-12-30 16:35:44 +08:00 现在国内从以前代理代工游戏转向原创了,有大量游戏从业人员做基础,我觉得以后 LZ 这种想法的人会越来越多。 CDPR 这种也是从五六个人的团队开始的,Blizzard 初创时也只有三个人。 对游戏有想法和热爱是关键。 现在人员规模庞大的游戏公司一般都是换皮工厂和谋求上市考虑。 |
![]() | 72 alexmmog 2020-12-30 16:38:03 +08:00 把 “原神这一类的” 这几个字去掉,就有可能。 带上 原神 俩字,还是洗洗睡吧。 |
73 jerry74 2020-12-30 16:49:48 +08:00 整天发幻想文 |
74 27149 2020-12-30 16:52:20 +08:00 ![]() 1 、我一个人 /几个人可以做个开放世界的游戏; 2 、我游戏只要做好,就有人玩。 |
![]() | 75 Sapp 2020-12-30 16:56:23 +08:00 个人不要做开放世界,你烧不起钱,可以做一些简单的卡牌、策略、还有半电影那种剧情的(用图片代替电影) |
![]() | 76 ninqq 2020-12-30 17:01:07 +08:00 个人就不要做什么开放世界了 先从开放房间开始吧 |
![]() | 77 heroes3top 2020-12-30 17:08:03 +08:00 开始做才是正道,别太听别人,很多也都没做过游戏。 外包美术,几十万可能毛毛雨,看你口袋。 (我就是 1 个人在做,只不过是移植经典纯兴趣非商业游戏。) |
78 guiyun 2020-12-30 17:10:03 +08:00 米哈游的 Unity 是自己魔改的吧,就原神这种水准的开放世界腾讯来了都每个半年一年都难赶上吧 |
![]() | 79 DaRenCC 2020-12-30 17:13:31 +08:00 @agdhole 几百个小时 VS 玩了一会,那您可真是太牛了 就用了一样的模式就是抄,别人就不能用,搁这秀智商来了 按您这逻辑,rimworld 抄了 矮人要塞 ,“没啥好说的,但凡都玩过也知道开发组卖的什么药,当然你也可以说现在它变了,变得都是自己的东西了,那也只能呵呵了,腾讯一路抄上来自主创新的地方也不少” 这句话套进去还给你。 按您这逻辑,马里奥做了赛车,我跑跑卡丁车就是抄的!那疯狂赛车,QQ 飞车也都是抄的 按您这逻辑,所有回合制都是抄,所有 RPG 都是抄,所有 MOBA 都是抄,所有 FPS 都是抄 按您这逻辑,楼主说的原神也是抄塞尔达, 按您这逻辑,你这编程语言有四类八项,有 if else,你就是抄我的,你不能用 按您这逻辑,我长得跟你很像,我不管,我就是你爸爸? 年轻人我劝你耗子尾汁 |
![]() | 80 sanqian 2020-12-30 17:16:59 +08:00 有钱就做,家底折腾不起或者没别人投资那你你还是别霍霍你家里人了。如果你外包都是用爱发电的话 |
![]() | 81 YIsion 2020-12-30 17:17:03 +08:00 从玩家角度来说,元神完全是靠着美术这一块在撑着。 |
82 guiyun 2020-12-30 17:17:28 +08:00 其实还是推荐尝试别的游戏类型吧,开放世界这种难度太大,先从简单的开始吧 |
83 gggxxxx 2020-12-30 17:21:47 +08:00 如果你现在就会动手,那么你可能会成功。 如果你是想着先问问可行性之类的,那么你一定不会去做。 |
![]() | 84 woodensail 2020-12-30 17:22:21 +08:00 @agdhole 《了不起》刚出的时候我也很抵制,但是后来买下来玩儿了一阵才发现不是单纯的抄袭。 我个人更倾向于《了不起》立项之初是一个大型 mod,后来内容越做越多发现已经远远超过原作,就干脆往独立游戏方面做了,但是前期的投入又太大,所以游戏基本框架已经改不了了。 大体上就像是 Dayz 脱胎于武装突袭一样吧。其实这种大型 mod 变为独立游戏的例子并不罕见。 |
![]() | 85 hikarugo 2020-12-30 17:27:26 +08:00 interesting,你是看不起原神团队的任何成员。。。 |
![]() | 86 paoqi2048 2020-12-30 17:33:35 +08:00 如果 LZ 打算 all in 的话风险真的不小,建议还是慢慢铺开 |
![]() | 87 agdhole 2020-12-30 17:33:47 +08:00 @woodensail #84 mod 独立出游戏的很正常,valve 全家都这样,独立出来的精品也很多 |
![]() | 88 agdhole 2020-12-30 17:35:17 +08:00 |
![]() | 89 odi 2020-12-30 17:43:39 +08:00 别研究了。当你说做原神,美术外包出去的时候,这事儿就 9 成不靠谱了。 回帖里再加一句,没什么难的,场景模型啥的都交给他们弄。特效原画都有人可以做。只要有钱。那 9.99999 成不靠谱了。 只要有钱,那还说啥。Google,Apple 都是我的公司,就算买不成大股东,二级市场扫扫货,当个前十大股东,不是很爽么 |
![]() | 90 BlackRem 2020-12-30 17:58:39 +08:00 真的不是骗回复么。没做过游戏吧? 经验运维,连游戏主策、数值、PM 都不是。 真那么厉害,做个 DEMO 吧。。PPT 骗不到钱了,这年头。 游戏公司 PM 一枚,做的游戏很垃圾流水也就不到 5000W,要我去做原神,emm 我们公司做不出来。您做好了记得 @我来玩。谢谢。 |
![]() | 91 JCZ2MkKb5S8ZX9pq 2020-12-30 18:10:01 +08:00 |
![]() | 93 luqingliang 2020-12-30 18:17:29 +08:00 via iPhone 可以找些志同道合的伙伴 |
94 deorth 2020-12-30 18:38:47 +08:00 建议楼主直接拿 10 个亿,让白金去做就行了,效果肯定好 |
![]() | 95 wyx119911 2020-12-30 19:58:25 +08:00 这种游戏很烧钱的,没个几亿做不出来。 |
![]() | 96 MrTLJH 2020-12-30 21:47:49 +08:00 via Android 我也有想法,可以从点滴积累 |
![]() | 97 freelancher OP @BlackRem 我们公司那几个岗位都有。前期不打算招人。拿现成的方案来。 |
![]() | 98 lithbitren 2020-12-30 23:37:16 +08:00 找个开发费用在千万级甚至百万级以下的游戏类型来参考吧,头部游戏对独立工作室都是没法完成的,甚至连做 demo 都费劲。 |
![]() | 99 FS1P7dJz 2020-12-31 00:35:18 +08:00 楼主因为是真人头像,而且几个主题都比较有话题性,所以对你印象有一些 但是看起来越来越异想天开,从来都没踏踏实实做出实际的行动 只能送你去 B-list 了 |
![]() | 100 xFrye 2020-12-31 00:37:36 +08:00 ![]() 我印象中,楼主想法很多,但是最终一个都没有付诸行动 |