![]() | 1 shiweifu 2013-05-27 19:03:56 +08:00 2d 还是3d 的?什么类型? |
![]() | 2 zeekp OP ![]() 2d横版通关动作类 |
![]() | 3 miaoever 2013-05-27 19:30:15 +08:00 ![]() 两个 X 值相等么? |
![]() | 4 Cadina 2013-05-27 19:31:42 +08:00 写出来再说呗。。。 |
![]() | 5 ushuz 2013-05-27 19:49:11 +08:00 X要是个9就没什么意思了,希望是3。 |
![]() | 6 Perry 2013-05-27 20:16:14 +08:00 楼主志向远大,看完楼主以往的帖子之后。。。 |
![]() | 7 reorx 2013-05-27 20:44:46 +08:00 目测 X = 6 |
![]() | 9 saharabear 2013-05-27 21:02:58 +08:00 楼主,说这些都没用,直接下手干比较好。 你就是死了心想做游戏然后赚钱? |
![]() | 10 Hualin 2013-05-27 21:22:35 +08:00 游戏,建议用 C#写 |
![]() | 11 zeekp OP ![]() @saharabear 这是梦想 |
![]() | 14 saharabear 2013-05-27 22:22:24 +08:00 @zeekp 那现在想做什么?要不就从简单的做起,动起手来。 |
![]() | 16 stackpop 2013-05-27 22:29:30 +08:00 说出1X岁是要让我们膜拜的吗? 话说我1x岁还只会写free pascal |
![]() | 18 Hualin 2013-05-27 23:42:36 +08:00 @cxe2v 第一次搞游戏开发,能做出点能 proud of 的东东就行了,不要被枯燥的调试和贫乏的支持难倒就行。 效率主要看开发效率,不是执行效率。lz 十几岁第一次写游戏,乐趣和入门为主。 另外 python 的执行效率也不会好,尤其是图形处理上。解释的东西怎么会比编译的快? |
![]() | 19 loveshouhu 2013-05-27 23:51:54 +08:00 我1X的时候。。。 想想都想膜拜楼主啊。。。 |
![]() | 21 xspoco 2013-05-28 01:28:39 +08:00 如果没有最后一句话,我会觉得LZ好牛逼。。。 |
![]() | 25 csslayer 2013-05-28 04:29:53 +08:00 renpy 写个 galgame 吧 :P |
26 clowwindy 2013-05-28 10:16:58 +08:00 via iPhone 推荐 Indie Game: The Movie |
![]() | 27 alsotang 2013-05-28 12:51:47 +08:00 网易的 iTown 平台楼主可以去看看 |
![]() | 28 duhastmich 2013-05-28 12:53:57 +08:00 1x 的时候在同学的文曲星上写游戏,还有个德州仪器的什么玩意儿 |
![]() | 30 viator42 2013-05-28 13:24:14 +08:00 游戏的话画面还是很重要的,达不到豪华的话至少看起来精致. 美工LZ是自己弄么? |
![]() | 31 redfish 2013-05-28 18:03:10 +08:00 连去火星的飞行器还没造好,先想着去火星以后该怎么生存,踏实才是第一,如果你的游戏足够好,就算没有平台照样能火起来 |
![]() | 33 zeekp OP 开始是什么也不会 现在有想法但不知如何起步 |
![]() | 35 laskuma 2013-05-28 20:46:19 +08:00 |
![]() | 36 sodatea 2013-05-28 21:11:50 +08:00 ![]() 太浮躁了吧。python都还不会净想这些有的没的。先好好学习再说吧 |
![]() | 38 bluegobin 2013-05-29 00:24:09 +08:00 ![]() 我推荐使用成熟的游戏引擎Unity3D,有三种脚本可以选择C#,JS和Boo,其中Boo和Python类似,但我并不推荐使用Boo,C#是最好的选择。 Unity3D的免费版本现在可以发布MAC,Win,Linux,Android和IOS,所以不用担心价格问题。对于初学者来说,使用成熟的引擎可以更快地获得成就感而不是被复杂的细节打垮。 做游戏真的很难很难很难。。。程序方面相对来说较为简单,如果用Unity,看文档逛社区就基本可以解决。设计方面可以从《The Art of Game Design》《A Theory of Fun for Game Design》看起,我之所以推荐英文版是因为英语对做一个好游戏非常重要,中文的资料很少,想及时看到一手资料就只能看英文的。声音方面如果自己没有相关的技能,最好去使用现成的资料或者外包。开发社区推荐TIG Source,多去交流才能提高。 你的目标是Greenlight,嗯,怎么说呢,非常非常地高,但我并不认为没有可能性,即使你现在什么也不会。只要你能坚持和不断地努力,一切都有可能发生。你的年纪还小,如果条件允许的话可以考虑出国去读游戏相关的专业,不是所谓的游戏开发培训学校,而是类似于陈星汉的那种(南加州互动媒体学院)。 因为这条路很难,所以即使放弃了也没太大关系,毕竟能走下去的人是极少数。 |
![]() | 39 madao 2013-05-29 00:36:11 +08:00 看完楼主过去的po,建议楼主你还是埋头打基础吧,不然一辈子打口号的。 |
![]() | 40 Livid MOD PRO 想到什么就去做吧。 入门技术的话,可以考虑从 SDL 或者 Cocos2D 开始。 |
![]() | 41 Kai 2013-05-29 01:11:12 +08:00 via iPhone 没有拿手的话,什么技术顺手或者至少看着顺眼,就拿着开始吧。 大家喜欢你的游戏绝对不会因为你用了什么技术。 |
![]() | 42 darkfall 2013-05-29 05:12:02 +08:00 ![]() 想做就做 另外分清楚[做游戏]和[写游戏引擎]是两码事 python的话有Pygame, renpy(用来做gal)等 现成的编辑器有GM, RM, U3D, UNREAL等 现成的基础引擎有一大堆, 看你会什么语言, C#, java, py, js, lua, c/c++随便哪个都有不少 支持LS, 喜欢你的游戏绝不是因为采用了什么技术 greenlight的门槛非常高, indie虽说相对简单但是也不是那么好做的 有时间推荐看看indie game: the movie, the story of Mojang等 开源的游戏或者经典游戏的clone也不少, here is a simple list: http://osgameclones.com/ |
![]() | 45 gouflv 2013-05-29 16:35:31 +08:00 lz先拿本c语言打基础吧.. 想这么多学不到东西的 |
![]() | 49 xavierskip 2013-05-30 13:53:57 +08:00 做游戏不是个简简单单就可以完成的事呀。 而且游戏重要的根本就不是技术上怎么实现,重要的是你有什么样的想法怎样好玩, 个人开发说实话,从做flash小游戏开始吧,那些小游戏很多都是flash。 推荐一个给你玩玩 http://jandan.net/2013/05/30/abobos-big-adventure.html |
![]() | 51 zzcflying 2013-05-31 10:33:32 +08:00 很喜欢第一句话。 |
![]() | 52 uuair 2015-11-17 14:04:45 +08:00 真厉害,我 1x 的时候,会跳房子,砍包,弹球,跟姑娘吹牛,喝啤酒,逛街玩街机,想必楼主也会的不得了了吧。 |