
1 ldrljq 2020-07-27 10:35:05 +08:00 RPG 游戏不都这样么。。。 |
2 Removable 2020-07-27 10:37:36 +08:00 是啊,RPG 能进房子的基本都这样吧,很多时候当着主人的面翻箱子都不是事 |
3 helionzzz 2020-07-27 10:37:56 +08:00 。。。相比之下我觉得你的问题更奇葩一点 |
4 zapper 2020-07-27 10:49:27 +08:00 楼主可以去玩玩勇者斗恶龙,别人家里罐子随便砸 |
5 newtype0092 2020-07-27 10:53:15 +08:00 觉得尴尬你还随便进?? |
6 penisulaS 2020-07-27 10:56:14 +08:00 还没有厕所 |
7 GeruzoniAnsasu 2020-07-27 11:05:31 +08:00 游戏设定从来就不是给真实感服务的,是给玩法和体验服务的,除非你的体验目标就是尽量真实,否则为啥要以真实世界的反馈为标准进行设定? 如果不能随意出入建筑,必须要跟 npc 对话一下,那你觉得这个对话有什么用? 提供一些额外情报 触发随机拒绝事件探索有更多分支 特定条件拒绝引入更多策略性玩法 ? 如果这些都不需要呢,npc 为啥要卡玩家进房子? |
8 raaaaaar 2020-07-27 11:10:54 +08:00 via Android 勇者翻箱子不是天经地义的事吗( |
9 kop1989 2020-07-27 11:18:45 +08:00 rpg 有两大领域:日系 rpg 和欧美 rpg 。 欧美 rpg 相对拟真,更多的是让玩家体验当前这个剧本主角的酸甜苦辣来达到玩家和主角的共情。 比如进入别人家里算“闯入”算“盗窃”等等。但相对应的,得到的宝物也要提高价值。 日系 rpg 的核心就是一切为主角的成长服务。乐趣就在于各种尝试和探索来收集、提升自己的能力。 游戏中出现的任何道具、场景,都是主角变强过程可利用的一部分。 |
10 renmu123 2020-07-27 11:20:52 +08:00 via Android 我记得有专门吐槽 DQ 里进别人家乱翻东西的,勇者习惯性操作,好像是勇者义彦与魔王城里面 |