比如那个放着灯的桌子的左下角反射了地板的颜色,是强行写成这个颜色的吗?感觉游戏中还有好多这样的效果,但 PS4 也不支持光追。
1 LZSZ 2020-06-26 01:13:18 +08:00 很多都是预渲染好的 不是实时的 |
![]() | 2 wdhwg001 2020-06-26 01:18:39 +08:00 ![]() 顽皮狗的游戏几乎都是预渲染,只有需要动态的部分才会用各种 Trick 去做动态效果。 也算是传统艺能了,TLOU 一代的时候甚至 AO 都是预渲染的,具体可以去翻顽皮狗的 siggraph 。 关卡设计为机能做特别优化也是顽皮狗玩的最 6 的,连关卡设计都可以向机能折腰,预渲染算啥呢。 |
![]() | 3 MCVector 2020-06-26 01:19:27 +08:00 via Android 应该是 prebaked GI |
![]() | 4 blindie 2020-06-26 01:19:49 +08:00 via Android 有种技术叫烘焙 |
5 marcushbs 2020-06-26 01:22:40 +08:00 嗯,还有一些镜面效果如车身反射可以镜像,然后做一些快速滤镜 |
![]() | 6 shirokow 2020-06-26 02:42:55 +08:00 via iPhone ![]() 搜索 global illumination 。对固定光源,一般采用 baking 方法;对动态光源,略微复杂,有 voxel cone tracing 之类的做法。 |