
背景: java 开发工程师,想学着做游戏,自己做着玩,发布平台就是 pc 端和网页端。
既然是新人学习,考虑到各种原因还是觉得不选择 cocos laya 之类的这些,又因为一些原因在 unreal 和 unity 之间选择了 unity 。
unity 可以发布 webgl,可是我咋觉得对网页端支持不是很友好啊。
unity 有一个 tiny project 的东西,但是一直在测试阶段,而且也没支持最新的 2019 版本,而且我是希望可以多平台发布的,tiny 开发的话是专门针对 h5 做的优化啊。
然后,想找一些教程也没找到。
之所以没选 unreal 一个原因也是我看着好像没法发布网页端,为什么要做网页端,是因为做了游戏就是给身边朋友自己玩啊什么的,网页端更容易让他们去玩,不用安装 app 。
问题:
1 Severn 2020 年 6 月 22 日 via iPhone unity 微信小程序支持很弱 建议 cocos |
2 systemcall 2020 年 6 月 22 日 via Android unreal 也可以发布网页端,但是是像那种微端一样的东西,需要修改版 chrome 64 位 win u3d 好像这几年都没怎么更新了吧,很多年以前的版本要装个 npapi 的插件才能跑 国内的移动端,浏览器很乱的。很多浏览器自己带了个兼容性差的 x5 之类的东西不用系统自己的 webview,系统的 webview 普遍不更新,有的手机更新了还会有问题,非常不推荐考虑国内的安卓用户,除了直接分发 apk 以外不建议其他方式 |
3 viiii 2020 年 6 月 22 日 以前用过一段 u3d, 网页端确实是弱项 建议用 cocos, 专做页游体系更成熟一些, 遇到的坑也会少很多 |
4 across 2020 年 6 月 22 日 Cocos 、Egret Tiny Mode 去年还是特别大大大大大大大大的坑,鬼才要用。 |
5 MeteorCat 2020 年 6 月 22 日 via Android cocos 吧,基本上最稳的就是他 |