
之前没注意这事,今天装 mumu 模拟器,设置分辨率不知道该设置多少好, 然后突然发现,为什么我们说手机分辨率都第一个数比第二个数大? 比如 1920*1080
这就很奇怪了啊,手机都是竖屏的啊,难道第一个数字指的是高度不是宽度?
1 lcnr 2020 年 5 月 22 日 因为一般说的手机分辨率都是以横屏来说 |
2 xiaocongcong 2020 年 5 月 22 日 因为这个尺寸是从 pc 端衍生过去的,pc 就是 1920*1080,手机只不过是竖起来了 |
3 kop1989 2020 年 5 月 22 日 游戏模拟器应该是默认横屏的原因。 至于说大家表述的参数上,我认为是一种思维惯性。 因为分辨率这个词是从横屏时代传过来的,从 crt 时代就是如此。尤其是大家会以“高度”来给各个分辨率和显示参数起代称。比如 480p,720p,1080i,1080p,2160p 等等。 |
4 chenyu8674 2020 年 5 月 22 日 马屁股宽度决定导弹直径 人的眼睛是左右长的 |
5 moonsola 2020 年 5 月 22 日 长*宽啊 |
6 DJQTDJ 2020 年 5 月 22 日 建议买个尺子,然后量一量手机。 |
7 systemcall 2020 年 5 月 22 日 via Android 以前习惯上是用英语缩写描述分辨率 比如 qvga hvga whvga wvga hd fhd wqvga 这样。太久没用了,不清楚大小写了 这样表示的分辨率,是横屏的分辨率 还有就是用高度+刷新方式表示,比如 574i 720p 1080i 1080p,i 是隔行刷新,p 是逐行刷新。CRT 时代有这 2 种刷新方式,液晶时代几乎都是逐行刷新了。后面再加个数字就是刷新率。液晶的刷新率没有 CRT 那样明显,LCD 不创建闪烁 历史原因,就当横屏来处理了 但是,系统层面还是认为是竖屏的,这和子像素有关系,子像素在不同方向看是不一样的,手机一般都是竖屏的屏幕,系统里面也是这样处理的。比如 1080p 的手机,以前 16:9 就是 1080x1920,现在就千奇百怪了 |
8 xiiin 2020 年 5 月 22 日 可能是横屏不适合手持操作吧。 想象一下你单手打电话,结束通话之后又把手机横过来的感觉。 |
9 xiiin 2020 年 5 月 22 日 当然玩游戏的时候,因为很多原因游戏选择横屏,这些游戏都需要双手去操作。 单手操作不好控制重心,手机最主要的功能还是随时能够进行通信。 |
10 watzds 2020 年 5 月 23 日 via Android 那还能是什么原因?横向密度比纵向大? |
11 unicloud 2020 年 5 月 23 日 via iPhone |