优点:跨平台,iOS,安卓,web 三端一套代码;混合编程的话,与原生交互也还算方便;
缺点:因为跨平台性,也可能会被平台限制( iOS 下就要乖乖听苹果爸爸);目前项目 issue 还不算太稳定,github 工程有 5k+的 issue 未解决;兼容问题
以上是粗浅的看法,各位大佬有啥高见?
1 walktewy 2020-01-13 15:44:36 +08:00 外包用这个接的,舒服 |
![]() | 2 betulac 2020-01-13 15:45:29 +08:00 目前团队选了 uni 作为主开发框架.换 js 的成本太高,flutter 集成还是受制于主 app,最重要的是目前不能成熟支持微信小程序,感觉应该只有 app 开发会用 |
![]() | 3 wvitas 2020-01-13 15:58:03 +08:00 我们公司已经这样干了 |
![]() | 4 ihuzhou OP @walktewy 1.12 增加了对 web 的支持。对你来说应该很香了。如果 app 也是纯 Flutter 更香。 |
![]() | 6 murmur 2020-01-13 16:00:55 +08:00 小公司随便用,反正无论如何最后的结果一定是 native,至于拉投资的时候用 cordova/rn/flutter/uniapp 并不重要 |
![]() | 7 wobuhuicode 2020-01-13 16:01:39 +08:00 公司产品老老实实用 原生来写。 外包产品开开心心用 react-native 来写。 |
![]() | 8 murmur 2020-01-13 16:02:38 +08:00 三端合一这个牛逼吹的太大了,cordova 都不敢这么吹,我 pc 端访问你给我套一个手机模拟器?? |
![]() | 9 ihuzhou OP @murmur 业务代码一份,不需要在不同的语言平台折腾,可以算得上三段合一? https://flutter.github.io/samples/#/ 这里有 web 的小例子。 |
![]() | 11 murmur 2020-01-13 16:23:10 +08:00 @ihuzhou 丑,pc 端强制抗锯齿,尤其是非高分屏下抗锯齿的结果还不一样,首屏加载速度太慢,一个 bundle 5m 多还带了一大堆字体 |
![]() | 12 ihuzhou OP @murmur 现在不是讨论三端合一么,跟具体 App 有啥关系,而且这只是一个 simple 实际表现不一定比这个好,也不一定差,都需要尝试。 |
![]() | 14 meepo3927 2020-01-13 17:51:01 +08:00 我用 cordova,比原生 app 体验差一些, 好在开发门槛低 |
15 TimeRain 2020-01-13 22:03:38 +08:00 via Android 用的跨平台的不是 flutter,不过说实话开发 app 还是原生最好,无论它是什么跨平台框架,现阶段根本比不过原生,虽然原生坑也多,不过我还是挺原生 |
16 phantomlimb 2020-03-18 10:22:05 +08:00 感觉小公司 bootstrap 很方便,我觉得最适合初创公司 |