这个念头出于两个原因:
1.平时对客制化比较感兴趣,觉得一些设计师的作品很出色:
希望自己能够像他们一样,把自己的想法绘制出来,寻求实现的机会。我知道设计是否出色和是否会设计差别很大,但是希望自己能有这个能力去尝试。
2.在平时编写和阅读技术文章的时候,觉得一张清晰美观的图片比起大段文字效果都要好,也便于记忆。而且在自己绘制图表的时候,也是对自己心中理解的一次重新整理和查错。看过一些图片比较好的博客,有些博主说是用设计类软件绘制的,如 Sketch
。
之前看过 v2 里面也是有一些学设计的,说不定也有 Coder 是会设计的,因此想请教下:
Coder 业余学设计可行吗?如果可行,有什么比较好的学习路线吗?用 Sketch 是否合适?
![]() | 1 murmur 2019-06-08 21:08:33 +08:00 学抄可以,学设计就算了,设计还是要天赋的 |
![]() | 3 wezzard 2019-06-08 21:19:17 +08:00 ![]() @Samuelcc 你最低的要求可以:看教程摹,或者科班程。前者只需要照葫瓢,但是很有可能你搞三年五年做出的西是可能有一堆科班出身的不可能犯的;後者那自然是要一皮,思念也需要。 如果你是算的,想象一下你算法、原理、操作系、算些程的付出,你就可以得出要成一合格的需要付出多少努力了。也是野路子出的是很比科班出身的的原因(然,天才除外哈,不是程序是)。 |
![]() | 5 Samuelcc OP @wezzard 目前最大的推动力还是能够提高文章的质量,没有一门心思扎下去的打算。 感觉可能还是先跟着一些 QuickStart 以及照葫芦画瓢比较好,有兴趣再深入。毕竟技术图的 pattern 是比较有限的,应该实践一定的次数能够掌握。 |
![]() | 6 qiayue PRO ![]() 推荐给大家看的设计书作为概念入门 |
![]() | 7 JCZ2MkKb5S8ZX9pq 2019-06-08 22:19:48 +08:00 ![]() 会代码的美术,给一个建议,多看。 手低没关系,眼界先要高。 不然做出来垃圾,自己没知觉,还沾沾自喜,那是最惨的。 眼界高了,差的东西就自动回炉了,能拿出手的就都不会太糟。 |
![]() | 8 jingyulong 2019-06-08 22:24:11 +08:00 via iPhone ![]() 可以了解,不建议深入,因为 Coder 要学的东西挺多的,设计一样,一般人没有这个精力的。 |
![]() | 9 hirasawayui 2019-06-08 22:26:36 +08:00 via Android ![]() 我是一名 coder,我准备投身画画。但我还要靠 coder 的身份吃饭。也许注定了我是个菜逼 coder |
10 Arnie97 2019-06-08 22:27:52 +08:00 via Android 既然你有喜欢的作品,不妨先从模仿开始 |
![]() | 12 Samuelcc OP @jingyulong 是的,不敢奢求高水平 |
![]() | 14 pixelfish 2019-06-08 22:33:35 +08:00 via iPhone 设计: 确定客户需求搜集资料将想法变成草图(手绘技能)草图转高保真效果图( Photoshop,Sketch …)客户反馈修改设计交付 程序: 确定产品需求选择实现语言和框架 Demo 改 Bug 迭代发布 程序和设计本质上没啥区别…… |
![]() | 15 Samuelcc OP @pixelfish 流程上比较相似,但是程序应该更依赖逻辑,设计更依赖品味和灵感。 而且编程有编译器和单测两个强大的帮手,可能不确定性更小一些。 |
16 dxgfalcongbit 2019-06-08 22:51:08 +08:00 为啥每次标题说设计点进来一看都只有平面设计? |
![]() | 17 gy134340 2019-06-08 22:54:28 +08:00 同求,感觉 github 上也需要一个 design 学习曲线图,可以 designer 交流社区非 github |
![]() | 18 fengyj 2019-06-08 23:00:17 +08:00 设计还是需要美学基础的,如果只是做好看,那就不算设计了。 设计包含很多美学需要研究,更好的设计师是文学和艺术素养都很高的。 |
![]() | 19 treblex 2019-06-08 23:19:18 +08:00 via Android 学吧,自己做个个人项目还是能用得上的自己做界面画图标写程序简直不要太开心 |
![]() | 20 JCZ2MkKb5S8ZX9pq 2019-06-08 23:20:00 +08:00 ![]() 美术再补充一句。 form follows function,形式追随功能。 功能优先,目的性优先。 传播的信息重点、阅读顺序、受众喜好、等等,这些是优先考虑的。 之后才考虑画面风格。 美术的专业是把东西变好看,这里有一些专业的手段,视觉糖的东西,但这是基本功。 怎么表现素雅,怎么表现热闹,科技感、高冷感、亲切感、等等,都有套路。 就好像书法家或者播音员,给啥文字都能很好地表现出各种风格,做各种形式的演绎,但核心还是看内容。 有些内容需要严谨,有些内容需要狂放。反过来是不行的。 空洞地谈美学,没太大意义。 |
21 a0732w 2019-06-09 00:19:10 +08:00 ![]() emm,我是今年应届的半设计半程序专业(数字媒体),做 UI 上个月转正了,说一下吧。 你如果只是想设计一些简单的 app、网页,完全没问题,我们在 sketch 里也是排字,排图片,本质上跟敲前端没区别,只是在设计软件里更直观,修改更方便。 具体一些运营 banner,图标,logo 什么的,那需要更进一步学习其他设计软件,ps,ai 什么的。 至于“艺术设计”,雕塑,油画什么的,我也不会。。。。因为我不是美术生。。。。 |
22 a0732w 2019-06-09 00:23:07 +08:00 然后你贴的那两个网址,上面的键盘都是 c4d 建模的,这又涉及到工业设计的,虽然 c4d 现在大家都在学。。。 |
![]() | 23 Samuelcc OP @JCZ2MkKb5S8ZX9pq 视觉糖,感觉很有趣。 |
![]() | 24 Samuelcc OP @a0732w 今天用 Sketch 画了个简单的图,感觉还是比较直观好上手的。是不是图案比较复杂一点的就需要 Ps, Ai? 也不是说想要做那种设计,只是觉得设计师能够把心中的一些美妙的东西呈现出来,最终交给工厂做出产品传播给大家,例如键盘键帽,感觉很棒。其实 Coder 也是相似的,只不过我们的产品不能实实在在触碰到,表现的美也没有那么直观。 |
![]() | 25 beginor 2019-06-09 08:18:15 +08:00 via Android 曾经想认真学习 Blender 进行 3D 建模, 但是现在 Blender 全都忘光了 |
26 nicevar 2019-06-09 09:25:14 +08:00 不太可行,没有天赋不是学美术相关的,再怎么学也就是个卡卡西 |
![]() | 27 peterpei 2019-06-09 10:59:22 +08:00 via Android 头像 fm84 好评 |
28 luozic 2019-06-10 08:04:19 +08:00 via iPhone 布局和颜色搭配 除非天才 否则按课程慢慢来 |
![]() | 29 ziyouren 2019-06-10 09:24:07 +08:00 我以前也是这么想的,甚至我有独特的优势,我司就是培训机构,我没事就去听 UI 讲课,也听得懂,就是觉得静不下心.. |
![]() | 30 Hubert 2019-06-10 10:44:42 +08:00 ![]() 别学,学之前你还能对设计保持敬畏,学完后你就会觉得在座的都是垃圾,严重影响工作。 |
31 himesens 2019-06-10 11:38:12 +08:00 学可以,学一点基础理论+抄抄改改。要精通的话需要脑中大量素材积累+海量练习量堆,先不说有没有这个条件,在这方面花时间有点亏。 |