![]() | 1 fromdark 2019-03-15 12:37:47 +08:00 有类似的想法。不仅仅是技能,甚至是整个人生都像游戏一样可以技能可视化或者量化。之前查过有类似的这种游戏或者软件,但是效果都不好。支持楼主的这个想法。 |
![]() | 2 chanxinguidao OP @fromdark 是的,可以扩大到整个人生,假设人生有攻略。应用场景也非常多。 |
![]() | 3 MortyP 2019-03-15 14:36:33 +08:00 你把 LeetCode 抄过来,然后加工衡量指标就行了 |
![]() | 4 chanxinguidao OP @MortyP 谢谢你提供的信息我看了,类似的很多 比如 牛客网 等 不过不是我要做的东西。 |
![]() | 5 paperboy69 2019-03-15 14:49:22 +08:00 感觉 https://habitica.com/ 和楼主说的差不多,游戏化的习惯网站 最开始觉得挺好玩,用了两个星期就没什么意思了... |
![]() | 6 chanxinguidao OP @paperboy69 这个我用过,他是用了 游戏改变世界 这边书里面的特点去弄的。他也仅仅做到了 目标,规则,反馈,自愿参与。 我这边也用了这套理论,但是我要做的更像一个游戏。比如我提一个我里面用的概念,叫技能快照: 每个人都会定期或者不定期 平台记录你的技能快照,就是一个时刻你拥有的技能点以及对应值,这样一来 就可以衡量一个人的能力成长的速度,跟加速度。不是能力强就强,也许弱的那个人只用了很多时间呢。 还可以作为,匹配标准,比如 我要达到什么样子的技能模型,有对比性。 |
![]() | 7 2596433516 2019-03-20 15:29:54 +08:00 楼主这个想法很不错。 我刚建了一个程序员组队做项目的群,有兴趣的话可以加群,找到有意向的群友一起合作开发。 我的微信:aaaahao1 |
![]() | 8 chanxinguidao OP @2596433516 抱歉我本身就是公司里面的管理,项目也很多,这块目前怕是顾及不上。 |
![]() | 9 shilyx 2019-04-04 10:36:07 +08:00 1、人的能力是动态的,有长进是很普遍的,下降也是存在的 2、如果你成功打造出了评价机制,并为人接受,那么会很快变得不准确。因为被评价的人会针对评价机制优化自己,评价得分高的无非是善于被评价的人 |
![]() | 10 ZenHero 2021-09-03 20:42:54 +08:00 遇到知音了,和我一直思考的方向一样, 游戏化、数字化人的发展 例如乔布斯,他有哪些技能呢,不同技能是什么等级呢? 最近有些进展了,我准备今年年底设计好这款产品,到时候再找 lz 讨论 |