郁闷的是,自己 2017 年开发的塔防游戏,用了三个月时间开发完成的,两年来,仅有 10 次下载量,非常郁闷,发誓以后再也不自己独立开发了,再也不闭门造车了,还是老老实实的工作吧。
这个游戏是基于 android 的游戏框架 libGDX 开发的。
下载地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xqs.mypaoku
源码可见: https://github.com/geeeeeeeek/TowerGame
如果有想二次开发的,可以随便拿去用。我已经放弃了。
1 badboy200600 2019-03-12 09:33:19 +08:00 挽尊 |
2 flashrick 2019-03-12 09:33:55 +08:00 是不是不会推广呢 我觉得不管是自己搞东西还是公司搞东西 其实重头是推广啊 |
3 laoyur 2019-03-12 09:38:15 +08:00 ![]() 上次不是在 v 站发过了嘛,之后依然只有 10 次下载?(滑稽 |
![]() | 4 luwies 2019-03-12 09:38:50 +08:00 买点量试试看吧,关键是要思考下怎么反败为胜吧。。。 |
![]() | 5 murmur 2019-03-12 09:38:52 +08:00 看了一下截图,你是对塔防有什么误解么 |
6 storypanda 2019-03-12 09:40:56 +08:00 via Android |
8 popcjz 2019-03-12 09:46:33 +08:00 你这是愤怒的小鸟,不是塔防 |
![]() | 10 nanaw 2019-03-12 09:50:40 +08:00 via Android ![]() 说直白点,这不是推广之类的问题。 看见主图就不想下。 尽量加油吧,独立开发起码开发的东西自己能看得过去才行 |
11 yoke123 2019-03-12 10:03:14 +08:00 好多槽点 算了 你还是老实去公司搬砖吧 |
![]() | 12 lovezww2011 OP @laoyur 是啊,推广了一个多月。下载量依然没有大增,只有小幅上升,增幅 20%左右。 |
13 Lykr 2019-03-12 10:05:26 +08:00 也许程序写得很好,但是画面缺乏质感,截图看上去还不如某些 4399 小游戏。 建议找一个有经验的美工。 |
![]() | 14 xlsepiphone 2019-03-12 10:12:00 +08:00 via Android 说实话,有时候我觉得程序员的审美还是很重要的。 |
![]() | 15 huanchena 2019-03-12 10:24:21 +08:00 ![]() 16 年发布的一个某某某类型 app 快 3 年没管了。。 ![]() |
16 annqlm 2019-03-12 10:26:01 +08:00 我觉地你不失败。:-/ |
17 ranhujia 2019-03-12 10:26:29 +08:00 楼主本职工作是做哪一块儿的? |
![]() | 18 catalina 2019-03-12 10:27:50 +08:00 via Android 可以丢 f-droid 上面看看 |
19 Rect 2019-03-12 10:30:27 +08:00 我觉得你是没放对位置吧...我做的几款小游戏 三年没管它 ... 都有几万的装机量 几百的日活 |
20 mzlzero 2019-03-12 10:32:08 +08:00 ![]() 造车可以,但是不要闭门,你有实力自己开发游戏,可以再找找志同道合的朋友,帮你处理一下 ui,策划,运营,而不是开发完上传等着爆火 |
21 newtype0092 2019-03-12 10:44:11 +08:00 你这图片。。。。em。。。。太敷衍了吧。。。 |
![]() | 22 kernel &nbp; 2019-03-12 10:53:57 +08:00 ![]() 看主图感觉就是个入门练手作,别人怎么会有下载的意愿 不过比热门里另一个老哥有进步,那家伙在家空想了二年多连开始编码这步都没走出 |
23 Dogeg 2019-03-12 10:59:44 +08:00 楼主换个心态可能好受点,下载量虽然少,但是评分很高啊。 |
![]() | 24 EyreFree 2019-03-12 11:00:12 +08:00 目前来看挺成功的,比我这种嚷嚷着做游戏嚷嚷了五年没动静的好太多了... # BTW:放弃你就真失败了... |
25 q4336431 2019-03-12 11:05:06 +08:00 你可以看下太污绘卷的心路历程 |
![]() | 26 Myprincess 2019-03-12 11:07:33 +08:00 楼主这样做不建议,我觉得你应该提高营销这块.产品没人用,是因为你的信息广度不够,那些下载的人并没有给你差评.应该引入一些推广,你也可以自己写游戏心得. 没有嫁不出去的,只有你不想嫁或是不会嫁的. 以上是我个人建议 |
![]() | 27 hoyixi 2019-03-12 11:17:00 +08:00 14、15 年是最好的时候,后来各种移动 App 和 Game 泛滥了 |
28 zixianlei 2019-03-12 11:33:05 +08:00 好的,已收!!哈哈,楼主也可以加入我们的 Google Play 出海群 468610522 |
29 wulatuo 2019-03-12 12:00:29 +08:00 ![]() Google Play 自然量很差的,自己不引流基本没有曝光量。 不像 App Store,新上 App 一般在都会有一定的新品上架曝光量,当然,做的好的也可以上分类页面推荐,再好的上主页推荐。 上 Google Play 建议先上 open beta,个人开发,考虑到成本,可以自己在一些论坛、社区等宣传下,卖相好的可以带些流量,之后再正式发布,有量的话 Google Play 也会有一些小 Feature。(前提是 app 稳定性一定要保证,严格控制 ANRs & Crash 发生率这些都会影响到 Feature,进而影响到自然量) 楼主可以尝试下上 iOS 平台,自然量要比 Google Play 好一些,从而也可以缓解下郁闷心情。 个人愚见,仅供参考。 |
30 boris1993 2019-03-12 12:03:14 +08:00 via Android 并不是打击,但也是看见主图就不想装 因为,看起来像那种 5 秒弹 3 次广告的那种玩意 |
![]() | 31 renxingdeni 2019-03-12 12:08:38 +08:00 via iPhone 楼主头像画得不错 |
![]() | 32 jarnanchen 2019-03-12 12:38:49 +08:00 我有帮楼主增加一次下载量 /Doge |
![]() | 33 gesse 2019-03-12 12:38:58 +08:00 via iPhone 现在游戏的竞争何其惨烈,下载量上去,不光游戏要好玩,还需要好的推广和时间 |
![]() | 34 ncepuzs 2019-03-12 13:03:45 +08:00 前几天发过? |
35 laoyur 2019-03-12 13:05:35 +08:00 @kernel 那个老哥我不想再去打击他了,但看他行文风格,很偏执,我是想象不出他能写出什么爆款网文来的(好吧,其实我也不看网文,不过网文也是需要有文采和比较深的历史人文知识积淀的,这总没错吧 |
![]() | 36 af463419014 2019-03-12 13:21:57 +08:00 比我好,两年前就想着要开发个 app,域名都注册了,到现在还只是个测试 demo,按钮都没放全 |
37 across 2019-03-12 13:30:40 +08:00 每年好像有几十万个游戏上架所以,扑街了不用在意,没扑街的就那前头千百个。 |
![]() | 38 lovezww2011 OP @across 啥是扑街 |
![]() | 39 lovezww2011 OP @wulatuo 哦,那我以后转战 ios 平台,先用 2 个月学习 ios 开发 |
![]() | 40 HQKM 2019-03-12 14:13:26 +08:00 没有个美术老婆或者基友,不建议尝试独立小游戏开发,现在手游已经很成熟了。 |
![]() | 41 zzlettle 2019-03-12 14:13:28 +08:00 3 个月就完成一个游戏。羡慕 我想你只是完成了代码的部分 至于游戏的其他部分,比如原画,音乐等等的部分 你有下过功夫吗? 同样一个倚天屠龙记,翻拍了这么多次 如果说金庸完成的是代码主架构部分,那么演员,服装,配乐,特效,动作设计哪一个都同等重要 别以为写完代码就是游戏 你这么想,就明白自己只有 10 个下载量的原因了。 |
![]() | 42 lovezww2011 OP @zzlettle 哦,原来是这样 |
![]() | 43 qiutianaimeili 2019-03-12 14:23:27 +08:00 难道楼主想随便搞个 app 然后就爆发?别人开发小游戏的,一年开发多少个,能火的也是微乎其微的。 |
![]() | 44 zhuawadao 2019-03-12 14:37:31 +08:00 你,不是一个失败的独立开发者。顶多是个项目失败,抑或推广失败。 |
45 dahvlh 2019-03-12 14:56:46 +08:00 这个画风很像幼儿教育产品 要不然试试这个 |
![]() | 47 lovezww2011 OP @zhuawadao 你有推广的捷径吗? |
![]() | 48 deadEgg 2019-03-12 15:52:19 +08:00 这不是发过吗。。 为什么要重复发一遍 |
![]() | 49 zhuawadao 2019-03-12 20:03:16 +08:00 @lovezww2011 我没有,只是不想你这么悲观 |
50 amumu666 2019-03-13 11:24:42 +08:00 私以为 kingdom rush 已经是塔防的终点了。做小游戏想成功太难了,就算 taptap 之类的平台推广,形式新颖,热度也只是一时。大厂很快就能够抄袭并拉来更大的用户量。 |
![]() | 51 lovezww2011 OP @amumu666 你有何高见? 有什么游戏好点子吗 |
![]() | 52 UIXX 2019-03-14 10:29:53 +08:00 做过独立游戏开发。 游戏品质、初期推广与盈利点一直是挡在开发者面前的三座大山。 LZ 对于游戏品质还打磨得不够,再多的推广也不会有很好的留存。 建议: 重做美术 挖掘新奇玩法 制造与竞品的差异点 品质上去了,你的努力才能被人看到。 |
53 songxin 2019-05-14 15:48:52 +08:00 不要太灰心,成功的道路是曲折的。 |
![]() | 54 TheNakedSun 2020-05-15 12:46:15 +08:00 github 和 google play 都没了 |
![]() | 55 liuyuxiao123 2023-04-08 16:42:09 +08:00 hello ,最近有成熟 unity 项目想转成 libGDX 。不知道有没有合作空间?联系邮箱 [email protected] 。 |