![]() | 1 Cyron 2018-03-20 17:55:47 +08:00 我星际公民不服 |
![]() | 2 wingkou 2018-03-20 17:59:55 +08:00 via Android 有没有闻到什么烧糊了? |
3 wsy2220 2018-03-20 18:35:55 +08:00 演示画面都掉帧 |
![]() | 4 daocheng 2018-03-20 18:59:52 +08:00 和现在的 CG 感觉差不多,一直希望游戏真实画面可以和 CG 一样。 |
![]() | 6 ziyuan 2018-03-20 21:33:45 +08:00 niu,,这个是实时的,不要和 CG 比 |
![]() | 7 orangeade 2018-03-20 23:15:00 +08:00 via Android 游戏主机也得换代了? |
![]() | 8 flowfire 2018-03-21 09:48:37 +08:00 via iPhone 隔着显示器都闻到一股。。。。 |
![]() | 9 guoxx_ 2018-03-21 11:11:12 +08:00 这个视频里 direct light 还是基于 rasterizer 的,还有一些 volumetric 的效果也没有用到 ray tracing。主要用到 ray tracing 的地方是 reflection,不过我没有理解错的话,其实是一个混合的方案, screen space reflection -> cube map -> ray tracing。 https://www.claybookgame.com/, 这个游戏才是 ray tracing 来实现的,不过和他大量使用 signed distance field 有关。 @Livid 你也在 GDC? |
![]() | 10 wyfyw 2018-08-18 08:19:27 +08:00 今天看了 老黄 发布会 自 CUDA 以来的下一代显卡就要来了。 |