
1 Hyperion 2012-07-14 10:14:11 +08:00 缩小呗... |
3 x86 2012-07-14 10:17:20 +08:00 放大目标,然后底部加个阴影出来 |
4 Aquietzero OP 但是那样体验就不好了,我在想能不能将2D的图以水平方向为轴稍微做前后方向的旋转,做一个暂时的3D效果...但是又不知道怎么把过渡做好 |
5 darasion 2012-07-14 10:24:40 +08:00 感觉 x86 说的没错。建议看一下小霸王红白机任天堂 各种游戏里边的实现。 跳起来的时候,目标放大,影子向左移动;落下来的时候,目标还原,影子收回来。 |
6 Hyperion 2012-07-14 10:27:14 +08:00 还是建议放大, 然后在挑起的时候做一个动画. 如果是人, 就把手绘出来, 残影也不错. |
7 Mutoo 2012-07-14 10:39:39 +08:00 这种视角的游戏就不适合有“跳跃”这个动作。 |
8 lhj2100 2012-07-14 12:59:17 +08:00 纵版卷轴的游戏真心可以设计成向左或向右滚动 非要设计跳跃的话..可以将人物放大1.2倍 地面缩小至0.9并显示地面外溢出的那一部分..给人一种人物离开地面..视野宽广了的感觉... |
9 kekecen 2012-07-14 13:17:33 +08:00 一般程是的....跳,人物和影逐放大,到停一小下,然後回落逐小,落地效果一般是周踏出灰,微的抖一下面也加效果。 |
10 Aquietzero OP |
11 ro00 2012-07-14 21:13:53 +08:00 可以参考 Air Penguin |
12 kekecen 2012-07-15 00:47:32 +08:00 只是按照以往玩过的游戏描述一下(非建议,随便补充一下...阴影是要缩小才对...还有落地时有一两下小反弹什么的也可以显得可爱一点... |
13 xlaok 2012-07-15 00:53:12 +08:00 玩过赛尔达传说没~有个影子的~ |