
1 lowzoom 2017-08-12 15:52:37 +08:00 将一关内发生过的事件发送给服务端进行验证 |
2 ssxn58 2017-08-12 16:39:18 +08:00 数据加密 |
3 koalli 2017-08-12 16:40:04 +08:00 客户端只做表现,具体结果由服务端来计算 |
4 bramblex 2017-08-12 17:49:46 +08:00 一个跑酷游戏无非就是 地图 + 输入, 所以一句游戏的状态完全是可以事后通过计算地图 + 输入验证计算的。 但是你说如果我篡改输入怎么办呢?那我写个脚本挂着刷那你不也是没办法不是吗? |
5 murmur 2017-08-12 22:17:29 +08:00 唯一保证结果不被篡改的方式就是让过程比结果更重要 本身消磨时间的游戏,你开挂还有什么意思呢 |
6 abcbuzhiming 2017-08-12 23:02:39 +08:00 @bramblex 挂着刷的脚本现在很容易被机器初筛+人工复核发现,因为脚本的动作是非常“稳定”的,想让机器模拟人的“不稳定”行为非常困难,所以这个特征非常容易被机器抓住 |