![]() | 1 tux 2017-01-06 00:25:37 +08:00 via Android 延迟如何 |
![]() | 2 NathanInMac 2017-01-06 00:28:14 +08:00 @tux 民用的类似 idea ,用 aws 的机器跑游戏然后 steam stream 回来大概 70-80 ms |
![]() | 3 Perry 2017-01-06 00:31:19 +08:00 via iPhone 404 了 |
![]() | 4 NathanInMac 2017-01-06 00:34:07 +08:00 @Perry 把 https 去掉 |
![]() | 5 ynyounuo 2017-01-06 00:36:23 +08:00 via iPhone 2.5 刀一小时 好贵 |
6 QAPTEAWH 2017-01-06 00:38:12 +08:00 啊啊啊啊, Pascal 的 Mac 驱动会不会有啊 |
![]() | 7 lydasia 2017-01-06 00:46:13 +08:00 不看好,至少短期不看好。。 |
![]() | 8 halden 2017-01-06 00:55:33 +08:00 就想问问现在 mac 上有游戏支持 metal 的吗?发布一年多了,反正我没看到 |
![]() | 9 Tink PRO 国内延迟是硬伤 |
![]() | 11 h4x3rotab 2017-01-06 01:49:15 +08:00 via iPhone 1080 的 mac 驱动呢?呢? |
![]() | 12 teloti 2017-01-06 07:21:42 +08:00 已经提交申请 233 ,如果有幸体验到了看看效果如何过来反馈 |
![]() | 13 Leafove 2017-01-06 08:45:30 +08:00 好几年前国内有类似的,貌似很快就死了 |
![]() | 14 sdwill 2017-01-06 09:42:47 +08:00 这个好,已提交申请。试他一试 |
15 SilentDepth 2017-01-06 10:01:37 +08:00 我一直觉得,这种云渲染的实时性永远比不上主板直插显卡,玩游戏什么的……除非使用专用逻辑,云端预渲染然后缓存到本地,但感觉也不咋靠谱,而且市场接受门槛较高 |
![]() | 16 alect 2017-01-07 21:56:17 +08:00 呃,对网速要求太高了些,除非是 5ms 以内的延迟,要不然 CS 类的游戏估计都不行吧 |