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Three.js 生成的立方体,如何给每个面进行均匀的透明度让其通透?

  •  
  •   fim8 2016-12-30 01:28:36 +08:00 2941 次点击
    这是一个创建于 3284 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我测试了很久,都会出现其中一个面不透明,然后另外少一个页的视觉效果。
    求 3D 达人解答。

    http://jsfiddle.net/iamtaotao/1vp1he8y/
    4 条回复    2016-12-31 17:11:17 +08:00
    quadpixels
        1
    quadpixels  
       2016-12-30 06:17:42 +08:00
    不知在每个 Material 最后加上 “ depthTest:false ” 是否会好一些呢?

    我的理解是在默认情况下 depth test 会打开,如果一个面被另一个面遮住了,那那个被遮住的面就不会被渲染了;如果取消 depthTest 应该能够解除不透明的问题。

    但是仅仅取消 depthTest 也无法得到正确的结果,正确的结果是应该将每个面按遮挡顺序排序,先渲染离摄像机远的再渲染离摄像机近的,也就是说,面的渲染顺序会因为摄像机的顺序不同而不同。需要一个面一个面地渲染而不能将整个立方体一起送给渲染管线(不然就会按照模型中的顺序来渲染了) …
    fim8
        2
    fim8  
    OP
       2016-12-31 12:08:03 +08:00
    @quadpixels 我试试,先感谢
    edimetia3d
        3
    edimetia3d  
       2016-12-31 14:08:46 +08:00
    @quadpixels 想法基本是对的.
    depth testing 和 blend 是两个层面的问题.
    先进行 depth testing ,它是基于三维模型进行的,这一步就会丢弃被遮挡的 fragment.
    blend 则是基于颜色缓冲进行的,是把当前渲染的帧和上一次渲染的帧进行混合.

    传统解法是:
    保持开启深度测试.
    先绘制所有不需要透明度的**物体**
    再从远到近绘制每一个需要透明度的"曲面".
    fim8
        4
    fim8  
    OP
       2016-12-31 17:11:17 +08:00
    @edimetia3d 我来测试一个,待会发一个例子。
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