![]() | 1 hronro 2016-10-09 00:19:14 +08:00 看代码,似乎这个 React 组件直接就是 return 一个 canvas 标签而已?那这样为什么要用到 react 呢?直接用原生岂不是更好?为什么要把简单的事情变复杂呢 |
2 LzxHahaha OP @hronro 因为还会修改 window.onblur 之类的函数,所以在组件的生命周期结束时会自动重置这些函数,如果直接写 canvas 的话,还要附加一些 getElement 之类的代码,现在只需要一句<Game/>就足够了 |
![]() | 3 Trim21 2016-10-09 00:24:43 +08:00 via Android 手机运行起来似乎有点卡 |
![]() | 有意思。就是运动起来挺不自然。 |
![]() | 6 designer 2016-10-09 00:30:57 +08:00 via iPhone 恐龙的 脚步频率少了。感觉被推着走的恐龙。 还有图片看起来很模糊。能不能用 svg 矢量图表现啥的。 |
7 WhoMercy 2016-10-09 00:42:03 +08:00 via Android 点击起跳的时候有延迟,没有了“爽快感” |
![]() | 8 xxxyyy 2016-10-09 00:45:59 +08:00 via Android 如果真如 1 楼说的,那真不必要加上 react ,使用 getElementById 也就一行代码而已。 |
![]() | 9 zhihaofans 2016-10-09 01:20:04 +08:00 via Android 你的博客是自己写的吗 |
![]() | 10 egen 2016-10-09 09:17:35 +08:00 chrome 小恐龙是会越跑越快的,这个起跳和落下的速度也比较慢,不自然 |
11 LzxHahaha OP @zhihaofans 是的 |
![]() | 12 kongkongyzt 2016-10-09 12:34:47 +08:00 想问下 demo 页面上面的那个 3D 块怎么实现的 |
13 LzxHahaha OP |
![]() | 14 zhihaofans 2016-10-09 19:19:07 +08:00 @LzxHahaha 很好看!!! |
![]() | 15 zhidian 2016-10-20 12:06:04 +08:00 体验结果是:恐龙似乎有点轻。好像在飘。 |