
因为是做游戏,所以不能直接用 coretext ,想用 freetype ,现在知道 STHeitiSC_Light 是 iOS 自带的简体中文字体,但是不敢 hardcode ,又没找到系统接口返回这个信息。
1 wanganjun 2015-12-23 22:14:32 +08:00 via iPhone 有一个返回值是数组的函数可以得到所有字体的名字,在 UIFont 头文件里,应该很好认出来的 |
2 11 2015-12-23 22:49:06 +08:00 font.fontName font.fontDescriptor |
3 ibireme 2015-12-24 00:11:55 +08:00 STHeiti 是 iOS 8 及以前的中文字体, PingFang SC 是 iOS9 的中文字体,这个根据系统版本写死是没啥问题的。 这个网站可以查询每一版本的 iOS 字体列表: http://iosfonts.com/ |
4 ibireme 2015-12-24 00:15:55 +08:00 最保险的做法,是用 CoreText 创建一段中文排版结果,然后从 CTRunRef 中获取最终 fallback 到的中文字体 PostScript 名称。 |
5 codeplayer OP 按系统版本写死还是怕未来版本不兼容。 目前找到一个方法,应该还算保险。用 UIFont 的 familyNames 和 fontNames 遍历所有字体名字,分别创建 CTFontRef ,然后获取里面支持的语言列表,找 zh-Hans (繁体可以找 zh-Hant),再结合 style name ,找 regular 的。 另外试了在 iOS9 下面用 STHeitiSC-Medium 其实也能创建字体,创建出来的字体名字还是 PingFangSC ,所以这方面苹果还是考虑了向后兼容的问题的。 |
6 codeplayer OP @ibireme CTRunRef 里面好像也拿不到 fallback 后的字体名字吧? |
7 codeplayer OP /div> 2015-12-24 07:58:44 +08:00 CTRun attributes: { NSFOnt= "<UICTFont: 0x797469b0> font-family: \"PingFangSC-Regular\"; font-weight: normal; font-style: normal; font-size: 12.00pt"; } 好像确实可以,不知道这个 key 的名字苹果会不会维护向后兼容的。 |
8 ibireme 2015-12-24 10:00:43 +08:00 kCTFontAttributeName 和 NSFontAttributeName 的实际值就是 @"NSFont" 这个是可以直接用。 另外,从 iOS 7 开始, UIFont 和 CTFontRef 是 Toll-free bridging 的。 |
9 codeplayer OP @ibireme 嗯,可以用,不过我那个方法也不错,可以按照语言进行选择。 另外, android 上面这个问题,我也还没找到方法,有没有什么想法? |