欢迎大家试用我开发的游戏云服务器。 - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
zhizhongzhiwai
V2EX    游戏开发

欢迎大家试用我开发的游戏云服务器。

  •  1
     
  •   zhizhongzhiwai 2015-09-21 13:58:06 +08:00 9301 次点击
    这是一个创建于 3675 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    花 1 万大洋招游戏后端开发? 不必了!!

    gametata 游戏服务器云, 你想要的游戏网络功能,统统在此。

    == 有啥好处 ? ==
    省时: 排行榜,玩家信息存储, PVP 战斗网络功能分分钟接入。
    省力: 零成本接入! 免安装! 免维护!
    连接: 支持 http , websocket 等。 弱联网, mmorpg 轻松搞定。

    == 免费试用在此 ==
    http://www.gametata.com/

    == 迅速加入我们 ==
    qq 群: 249995823
    第 1 条附言    2015-09-22 09:57:16 +08:00
    针对大家关心的问题一一回复:
    1 : gametata 针对的用户是中小游戏开发团队和个人开发者。 大公司请移步。
    2 : gametata 主要能极大简化手游的开发, 但是 MMORGP 和 ARPG 除外。
    3 : 对于数据安全, gametata 提供混合云。可以部署到开发者的公司机房。
    第 2 条附言    2016-02-14 10:38:36 +08:00
    新的一年, 祝福各位游戏同仁,游戏大卖, gametata 会一直为大家助力的。
    76 条回复    2015-10-06 10:15:40 +08:00
    zhizhongzhiwai
        1
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 13:58:38 +08:00
    自己沙发。 顶起。
    zhizhongzhiwai
        2
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 14:04:16 +08:00
    如果有任何关于服务器的问题,也可以咨询我。 :>
    hepin1989
        3
    hepin1989  
       2015-09-21 14:06:56 +08:00   1
    @zhizhongzhiwai 好像还有一家做这个的,还是个外国公司。
    问题是我们的策划会很奇葩,我先看看你这个 platform 。
    其实我们内部也有个类似的 platform :)
    zhizhongzhiwai
        4
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 14:39:23 +08:00
    @hepin1989
    国外是 playerscale 。后来呗雅虎收购的。
    但是我们这个和他们还不一样。 就是说,你根本不需要任何 sdk , 并且不需要任何后端服务器的编程知识, 也不需要维护, 就直接可以使用了。

    非常欢迎使用。 有啥问题都欢迎咨询。
    我现在也是独立游戏开发者。
    samael
        5
    samael  
       2015-09-21 14:43:44 +08:00
    +1 回头我研究一下
    xshell
        6
    xshell  
       2015-09-21 14:45:46 +08:00
    顶顶~
    看看
    jukka
        7
    jukka  
       2015-09-21 14:45:55 +08:00
    如果我要两个人联机即时对战怎么办呢。
    permaylau
        8
    permaylau  
       2015-09-21 14:48:27 +08:00
    请问你们官网使用什么程序做的?现在很流行这种风格,
    zado
        9
    zado  
       2015-09-21 15:06:04 +08:00
    我也有类似的想法,不过暂时只搞了几个 API : http://www.zxapi.com 。我打算是用 node.js 搞后端执行脚本的,虽然速度和资源占用上没有 Lua 优势。
    zhizhongzhiwai
        10
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 15:14:26 +08:00
    @jukka
    我们支持 websocket 。 简单来说, 20 行代码就能让你搞定多人联机对战。
    你可以看看我们群里,一个人开发的多人联机对战的 flappy bird
    zhizhongzhiwai
        11
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 15:15:38 +08:00   1
    @zado 赞一个。

    我们这个集成的功能模块非常多, 一般的功能, 3 , 5 行代码就能实现了。
    zhizhongzhiwai
        12
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 15:18:49 +08:00
    @permaylau 好像是 bootstrap
    linoder
        13
    linoder  
       2015-09-21 15:20:31 +08:00
    和一般的 aliyun 腾讯云 有何优势?
    zhizhongzhiwai
        14
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 15:23:15 +08:00
    @linoder 这么说吧。腾讯云和 aliyun 是裸计算机,那么我们就是安装了操作系统之后的计算机。

    我们的云上面跑着 gametata , gametata 可以让一个前端游戏开发,用 10 来行代码,就能搞定一个游戏的网络功能。


    相当于是 gametata 是一个通用的游戏服务器, 可以为很多游戏提供网络功能。
    6IbA2bj5ip3tK49j
        15
    6IbA2bj5ip3tK49j  
       2015-09-21 15:31:10 +08:00

    贵司和 Digital Ocean 是什么关系?
    mhtt
        16
    mhtt  
       2015-09-21 16:08:01 +08:00
    @xgfan 这是 DO 的图
    cyberdak
        17
    cyberdak  
       2015-09-21 16:11:55 +08:00
    @mhtt 楼主的官网一样有这个图
    jukka
        18
    jukka  
       2015-09-21 16:26:28 +08:00
    @zhizhongzhiwai 肯定不是 flappy bird 这种,我说的是类似 梦幻西游,或者 至少 炉石传说 这种。
    如果只是简单的转发数据,当我没说过。
    flappy bird 只需要同步坐标,但是实际项目,是肯定需要 AOI , Behavior Tree 的。请问 gametata 提供类似的服务么。
    canesten
        19
    canesten  
       2015-09-21 16:32:22 +08:00
    如何把 HTTP 请求的数据加密呢?
    Comdex
        20
    Comdex  
       2015-09-21 16:33:19 +08:00
    很酷!
    vonnyfly
        21
    vonnyfly  
       2015-09-21 16:34:37 +08:00
    gametata 性能 benchmark 写着:
    “支持海量链接
    gametata 的 http 服务器,使用了被专门用来解决高网络并发的异步 IO 技术 epoll ,在承载数万个链接的同时,能占用极低的系统资源。”

    异步 IO 技术 epoll 是什么鬼?你跟我说 epoll 这个叫异步 IO ?
    canesten
        22
    canesten  
       2015-09-21 16:35:32 +08:00
    @jukka
    我的理解这就是一个 Lua 脚本的服务器端运行容器
    通过 80 端口收发数据罢了。
    hepin1989
        23
    hepin1989  
       2015-09-21 16:38:07 +08:00
    @vonnyfly 单机做到 2kw 长链接还是可以做到的吧,不过数据多了的话就不行了。
    jukka
        24
    jukka  
       2015-09-21 16:39:29 +08:00
    @canesten 。。。。。。 那我为什么不直接用 openResty 呢。
    canesten
        25
    canesten  
       2015-09-21 16:42:49 +08:00
    @jukka
    嗯,你说的好有道理,我竟然无言以对
    但是这个平台帮你封装了一些基础的类和功能
    对于一些业务简单,只有增删改查的游戏应该是方便一些了吧?
    SkyRing
        26
    SkyRing  
       2015-09-21 16:46:54 +08:00
    看上去不错~
    zhizhongzhiwai
        27
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 17:13:53 +08:00
    @jukka
    梦幻西游的这种, 不支持, 不过炉石传说这种类似的卡牌绝对没有问题。
    可以参照我们目前已经上线的项目: www.gametata.com/case.php
    zhizhongzhiwai
        28
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 17:14:47 +08:00
    @canesten
    我们支持公共的加密解密库 aes, des, md5, sha1 等。 简单编程就可以处理。
    zhizhongzhiwai
        29
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 17:16:28 +08:00
    @vonnyfly
    这个说的有点复杂, 真是的情况是,我们用的是 coroutine 。 对操作系统的所有的 api 进行了 coroutine.
    比 epoll 更好用 :>
    zhizhongzhiwai
        30
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 17:17:01 +08:00
    @Comdex 欢迎使用,可以加入我们的编程群: 249995823
    zhizhongzhiwai
        31
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 17:18:16 +08:00
    @canesten
    可以这里理解。 我们封装了很多游戏服务器常用的功能。
    处理之外,我们还提供了 websocket 以支持多人对战。
    还包括一些游戏服务器运维的工作, 比方说备份数据库, 支持高并发的读写等等。
    zhizhongzhiwai
        32
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 17:19:07 +08:00
    @jukka
    我们是面对小白用户的, 他们不需要知道任何的服务器开发知识。 并且服务器运维什么的,全都不用问。我们全部自动化了。
    rockdai
        33
    rockdai  
       2015-09-21 17:21:15 +08:00
    @mhtt 头像很棒啊。。是自己做的么?
    mornlight
        34
    mornlight  
       2015-09-21 17:23:18 +08:00
    右上角,「登录」
    phoenixlzx
        35
    phoenixlzx  
       2015-09-21 17:27:15 +08:00
    围观先... 也许用得着。
    lijingyu68
        36
    lijingyu68  
       2015-09-21 17:31:55 +08:00
    很棒,但是没有腾讯或苹果的生态,这个慢慢培养吧
    jukka
        37
    jukka  
       2015-09-21 18:09:59 +08:00
    @zhizhongzhiwai http://www.gametata.com/case.php

    然而你的这个 case 循环链接了,并不能看到口袋妖怪- -#
    zado
        38
    zado  
       2015-09-21 18:11:25 +08:00
    建议加入 Javascript 支持,请问有没有这个计划?
    yongzhong
        39
    yongzhong  
       2015-09-21 18:12:46 +08:00
    有没有感觉首页滚动的特别快?
    zhizhongzhiwai
        40
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 18:37:12 +08:00 via Android
    @jukka 这个游戏是个开源的游戏 gametata 给他们提供所有的后台技术
    zhizhongzhiwai
        41
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 18:38:41 +08:00 via Android
    @zado 没有支持 js 的打算,实际上我们支持的 lua 语言是非常简单的。并且执行速度要比 js 快的非常多,游戏人员基本都会用 lua 把
    zhizhongzhiwai
        42
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 18:39:36 +08:00 via Android
    @lijingyu68 现在已经有 20 多个公司在使用了,还需要加大努力培养
    canesten
        43
    canesten  
       2015-09-21 18:55:53 +08:00
    这后面的持久化就是一个 redis 吧?
    服务器和数据库的水平扩展怎么办
    比如我想做一个 COC
    一个四核 8G 的服务器肯定是不够的
    mhtt
        44
    mhtt  
       2015-09-21 19:09:40 +08:00
    @rockdai 秀智商来了?
    yangxin0
        45
    yangxin0  
       2015-09-21 19:13:20 +08:00 via iPhone
    openresty 直接拿出来卖钱?
    dangge
        46
    dangge  
       2015-09-21 19:50:32 +08:00
    吐槽一个手误
    价格页
    BPG 带宽

    太不专业...
    zhizhongzhiwai
        47
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 20:17:42 +08:00 via Android
    @canesten 如果你的游戏到那个价格,我们可以再手动给你升级。还有,我们的所有的机器都在一个私有网络,他们之间可以相互访问。
    zhizhongzhiwai
        48
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 20:19:09 +08:00 via Android
    @yangxin0 你说的这个最多算了代码框架,我们是晕,差的太多了,我们有数据自动备份恢复。服务器自动升级。这些都不是代码框架能完成的吧
    zhizhongzhiwai
        49
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 20:20:03 +08:00 via Android
    @dangge 我们改正,
    canesten
        50
    canesten  
       2015-09-21 20:37:50 +08:00
    @zhizhongzhiwai
    你们的机器在一个内网没用的
    你们的数据库是可以多个服务器公用一个吗?
    在 A 服务器上的 map ,在 B 服务器上能读到吗?
    换句话说举个更具体的例子
    如果有个客户想做一个仿 COC 的游戏
    你能给出一个快速原型吗?
    还是仅仅能解决 Flappy Bird 和坦克大战这样的游戏?
    号称不用雇后端程序员,还是仅仅变成后端用 lua 实现?
    对于后端逻辑很复杂,或者后端架构很复杂的业务情况,我认为你们只是仅仅变成后端用 lua 实现,并且可扩展性不强。
    zhizhongzhiwai
        51
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 21:11:20 +08:00
    @canesten
    首先,多个机器公用同一个数据库是可以的。

    确实对于非常复杂的游戏逻辑,我们建议您购买更为专业的服务器。
    gametata 的定位就是中小型的游戏。对于非常复杂的业务,我们也无能为力。

    不过我们能同时支持 http 和 websocket ,甚至允许你用 http 给 websocket 发送消息, 这实际上对于开发更大规模的应用是有很大好处的。
    canesten
        52
    canesten  
       2015-09-21 21:21:56 +08:00   1
    @zhizhongzhiwai
    文档还是有待完善
    我在 doc 里找不到更细节的东西
    这对于做技术选型的人来说是很不利的事情
    一个游戏是否需要自己写后端
    还是只需要一个在线的存储像 LeanCloud
    还是要有一个明白人可以权衡各种技术的利弊
    如果做服务的本身文档写的不明白自然用的人会少很多

    另最重要的
    就算是不用雇后端开发人员
    一个能做后端技术选型的人还是很贵的
    几倍于一个普通的后端开发是一定的
    SO
    在创业的路上并没有省钱的捷径
    该花钱找专家的时候是没法省钱的
    bengol
        53
    bengol  
       2015-09-21 21:28:46 +08:00 via Android
    @vonnyfly 是挺奇怪的,概念不清
    zhizhongzhiwai
        54
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-21 21:33:20 +08:00
    @canesten 非常感谢你这么关注 :>
    我们这个和 leancloud 还有点不一样,不只是做存储, 我们还加入了 websocket 。 因为目前这是我自己的一个项目, 并且只争对游戏开发, 所以在这方便相对有些更多的灵活性。

    并且 gametata 在以后会开源, 这样大家谁需要什么函数,我们就加入什么函数。大家一起来丰富他。
    rockdai
        55
    rockdai  
       2015-09-21 22:07:24 +08:00
    @mhtt 何出此言?
    loqixh
        56
    loqixh  
       2015-09-21 22:42:14 +08:00
    开发游戏谁会放心把数据交给你?
    letterJump
        57
    letterJump  
       2015-09-22 07:31:27 +08:00/span>
    @loqixh 这个是重点,但估计做小游戏的不在乎,做大游戏的不会考虑用这个
    fhefh
        58
    fhefh  
       2015-09-22 08:42:32 +08:00
    mark~~~~~~~
    nullcc
        59
    nullcc  
       2015-09-22 08:55:36 +08:00
    在用 pomelo 的路过。。
    yangxin0
        60
    yangxin0  
       2015-09-22 09:31:54 +08:00
    @zhizhongzhiwai 服务器自动升级你们是指的 lua 的 hotfix 还是 nginx 得 reload , 数据备份你们是冷备份还是热备份。
    yangxin0
        61
    yangxin0  
       2015-09-22 09:34:23 +08:00
    服务器之间支持自动组网吗? 网间是如果通信的, 节点能自动踢掉吗?如果这些都不支持还没有 skynet 提供的基础设施好
    zhizhongzhiwai
        62
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 09:52:23 +08:00
    @letterJump
    如果确实不放心的话,我们可以把 gametata 单独部署在你们自己的机房。
    我们一些客户应他们的发行商的要求, 都是这么干的。
    zhizhongzhiwai
        63
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 09:53:10 +08:00
    @yangxin0 目前是热备份。 保留最近三天的数据。
    zhizhongzhiwai
        64
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 09:53:59 +08:00
    @yangxin0 目前这些功能不支持,并且以后也不打算支持。
    因为我们的定位就是中小游戏开发团队。 大公司的话,还是花钱请更牛的人吧 :>
    neoblackcap
        65
    neoblackcap  
       2015-09-22 10:17:43 +08:00
    @zhizhongzhiwai coroutine 跟 epoll 根本就是两个概念,一个是 IO 复用,一个是协程。其实你们就是想说支持大并发嘛,不过游戏的话,你们大概要说支持打连接才可以
    wangzhangwei
        66
    wangzhangwei  
       2015-09-22 11:02:23 +08:00
    顶一个。
    咱们现在这套平台是部署在腾讯云吗?
    Joming
        67
    Joming  
       2015-09-22 11:05:31 +08:00
    网站字体不是雅黑,差评。
    hjkl0001
        68
    hjkl0001  
       2015-09-22 11:09:28 +08:00
    回头试试看。。。。
    xiaoyaoking
        69
    xiaoyaoking  
       2015-09-22 11:18:05 +08:00
    服务于全球 17 万家中小游戏工作室
    游戏服务器开发的第一选择!

    好厉害。
    zhizhongzhiwai
        70
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 12:42:11 +08:00 via Android
    @wangzhangwei 没有使用腾讯的云,他们太烂了,打不到我们对于高并发的要求。
    zhizhongzhiwai
        71
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 12:42:43 +08:00 via Android
    @Joming 哈哈,做技术的审美眼光差了点
    zhizhongzhiwai
        72
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 12:43:24 +08:00 via Android
    @hjkl0001 欢迎使用。目前有二十多家公司在使用了
    zhizhongzhiwai
        73
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-09-22 12:44:06 +08:00 via Android
    @xiaoyaoking 吹牛逼的。不过尽量为中小游戏公司服务好
    holinhot
        74
    holinhot  
       2015-09-22 12:57:22 +08:00
    不会玩
    wangzhangwei
        75
    wangzhangwei  
       2015-09-22 13:00:23 +08:00
    @zhizhongzhiwai 恩,确实比较差,好多和腾讯合作的游戏公司不想用,但没办法因为腾讯强制要求。
    zhizhongzhiwai
        76
    zhizhongzhiwai  
    OP
       2015-10-06 10:15:40 +08:00
    @wangzhangwei
    腾讯会耍流氓。
    关于     帮助文档     自助推广系统     博客     API     FAQ     Solana     955 人在线   最高记录 6679       Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 26ms UTC 19:32 PVG 03:32 LAX 12:32 JFK 15:32
    Do have faith in what you're doing.
    ubao snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86