
1 br00k 2015-09-10 09:14:01 +08:00 touchstart->touchmove+[force touch]->touchend |
2 pheyer 2015-09-10 09:15:39 +08:00 关键是有力度区别吧,用在弹钢琴上不错,再 XE 一点,用在黄游上似乎也很有前途 |
4 youxiachai 2015-09-10 09:21:18 +08:00 @xdeng 是按下去那瞬间的力度... |
5 Starduster 2015-09-10 09:22:54 +08:00 想象一下你每个操作都变长几倍时间不觉得难受吗。。。。 |
7 adexbn 2015-09-10 09:54:51 +08:00 这么说你就懂了。 3D Touch 的话,手机放在裤子口袋里,然后挤地铁挤公交的时候,被妹子的大腿轻轻碰到了一下,于是咔咔,照片拍好了。 长按的话,啪一个耳光,你顶我干啥? |
8 Sylv 2015-09-10 10:10:59 +08:00 via iPhone 还是不一样的,多了一个手势,现在对 App 图标长按是排序,而演示里重按则多了个快捷列表的操作。 |
9 surfen 2015-09-10 10:13:08 +08:00 Peek 和 Pop |
14 66beta 2015-09-10 10:35:26 +08:00 噱头大于实用 |
15 wxt2005 2015-09-10 10:39:18 +08:00 LZ 的问题已经从“长按和重按有什么区别”变成了“为什么可以用长按非要搞个重按”。 等实机出了自己去水果店试试吧,差别还是蛮明显的。 |
16 Sivan 2015-09-10 10:59:49 +08:00 技术上既然实现了,总得做点功能出来吧?~ |
17 hahasong 2015-09-10 11:40:39 +08:00 我就关心移动版的浏览器 touch 事件会不会兼容这个,如果 ios 兼容了,各浏览器厂商实现又是不是各一套。那 android 上的有没有。想一想,前端开发们又晕菜了 |
18 Alesso 2015-09-10 11:43:59 +08:00 是没区别,可问题是 iOS 已经有长按了,而且被分配了功能(比如 App icon 上长按是删除),如果不引入新的操作方式(用力按),就没办法分配更多新功能了。 |
19 imn1 2015-09-10 11:53:47 +08:00 长按的第三维是时间,重按的第三维是力度(压感) 如果技术足够,因为手机内已经含有距离感应器、重力感应、指纹识别等等,压感+时间能扩展到很多,例如加速度、接触距离、矢量移动方向等等,分析足够强的话还能判断是否紧急、慌乱、被动接触…… 只是我对手机能否在短时间(瞬时)作出分析持怀疑态度 @66beta 如果后面有大数据支持,实用性还是不小的,例如支付宝识别是否机主操作(笑~) |
20 em70 2015-09-10 12:00:56 +08:00 其实以前没有长按事件,只有 mousedown 和 mouseup,也就是说按住不放. 现在加了一个长按,相当于鼠标右键了 |
21 Haveack 2015-09-10 12:04:56 +08:00 需要移动的手势可以加上重按, 但无法加上长按 |
22 uleh 2015-09-10 12:51:56 +08:00 屏幕如果没有力回馈,估计 3D Touch 的体验不会太好。。 |
23 15hY8qobXlRD1Pa3 2015-09-10 14:39:19 +08:00 其实操作体验上真的很难区分,因为屏幕是玻璃,没有反馈,如果像 nmb 或者 rmbp2015 触控板一样有反馈,那操作就很鲜明了 |
24 learnshare 2015-09-10 14:42:22 +08:00 力度和时间不同,虽然都可以实现同样的交互,但手感有些不同。 做在游戏里的话,就有一些意思了。 |
26 15hY8qobXlRD1Pa3 2015-09-10 15:25:20 +08:00 @otakustay 可能吧,不知道呢,看报道看视频都没看出来有反馈呢 |
27 lucky2touch 2015-09-10 15:32:19 +08:00 貌似 ps2 的手柄就有力度分级,但是实际上游戏利用这个特性还是很少,印象中就是轻点瞄准,重点射击,实际上这个度比较难把握。力度分级的话,我认为就是绘画应用比较有用...... |
28 xi_lin 2015-09-10 15:37:24 +08:00 其实就当成 mac preview 来用 |
30 otakustay 2015-09-10 16:55:26 +08:00 @wukavin 发布会有一段就说手机里面有个振动棒(什么鬼),能表现出中度按时 10ms 的振动和重度按时 50ms 的振动,所以妥妥的 |
31 15hY8qobXlRD1Pa3 2015-09-10 17:33:49 +08:00 @otakustay 那其实长按也能达到这个效果啊,震动回馈跟力回馈不一样吧 |
32 Menng 2015-09-10 17:44:26 +08:00 轻轻拍下自己和打自己一拳的区别 |
33 zhicheng 2015-09-10 17:54:07 +08:00 其实一点儿用没有,触摸板的也没用,一切不直观的功能都是纸老虎。 |
34 phoenixlzx 2015-09-10 18:02:40 +08:00 其实想说黑莓在很早之前就尝试在触控设备上应用这个 idea 了... 只不过是很明显的有按键反馈的 |
35 mozartgho 2015-09-10 18:09:04 +08:00 其实我感兴趣的是那个 Live Photo ,这和普通拍摄视频有啥区别呢? |
36 pfjhetg 2015-09-10 18:23:06 +08:00 根据 RMPB 上的体验来看,感觉很一般 |
37 flyflown 2015-09-10 18:29:42 +08:00 |
38 Halry 2015-09-10 18:32:43 +08:00 via Android 3dtouch 安卓早就有了 |
39 twittercom 2015-09-10 18:33:42 +08:00 用苹果手表体验一下 http://www.apple.com/cn/watch/ |
40 cangshu 2015-09-10 18:56:10 +08:00 via iPhone 长按这个动作目前不都是移动 icon 吗。。 |
42 SolidZORO 2015-09-10 19:55:49 +08:00 就是「相快」般的感受。 |
43 venmos 2015-09-10 20:51:58 +08:00 准备好 1W 大元,过几天你就知道了... |
44 kaneg 2015-09-10 21:08:36 +08:00 via iPhone 有了这个功能,画画时用力轻重不同就可以画出粗细不同的线条 |
45 ahillgian 2015-09-11 08:54:47 +08:00 其实你是想问: iPhone 6s 如何区分卸载和 3D Touch. |
46 ericyl 2015-09-11 09:06:04 +08:00 就是多了支持力度 |
47 omen 2015-09-11 10:40:36 +08:00 举个例子,手指与屏幕的接触时间设定为 0.2 秒,施加的力是 1 吨,这种情况下长按是不会生效的,但 3DTouch 却可以识别 |
48 SilentDepth 2015-09-11 14:45:04 +08:00 长按是发机枪扫射,重按是发射导弹,这个不是在发布会上就演示的吗?楼主的问题在哪里呢? |
49 zenghaojim33 2015-09-18 11:06:19 +08:00 楼主的问题等价于:长按有什么用呢?有短按就够了啊 |
50 xdeng OP @zenghaojim33 我哪有说短按了 我想的是 苹果愿不愿意 在没有 3Dtouch 的设备用长按来代替 而不是为了推广 6s 老设备就阉割掉。 |