![]() | 1 Karblue 2015-06-01 17:35:28 +08:00 cocos2d-x 和 u3d 市面上都已经有很多成功的案例了啊。何来不成熟一说? |
2 yahoo21cn OP 听人说u3d只能做小游戏,大型的还不行。 |
![]() | 3 cnnblike 2015-06-01 17:38:30 +08:00 ![]() 恕我地图炮。 现在手游中最不重要的一部分就是引擎和代码了。 重要的是玩法和游戏创新。 拆了很多游戏的包。 代码写得跟狗屎一样。 然而并不影响他们大卖。 |
![]() | 4 lxrabbit 2015-06-01 17:40:36 +08:00 看你要做多大型吧,自己做的一般就是小游戏了 |
![]() | 6 datou 2015-06-01 17:42:18 +08:00 手机版的DQ8就是用U3D做的呀 |
![]() | 7 lxrabbit 2015-06-01 17:42:51 +08:00 做大型游戏一般是要对引擎内部做修改(无非是要改善性能),用U3D并不方便 |
![]() | 8 canesten 2015-06-01 17:43:53 +08:00 多大算大? |
![]() | 9 Magnus1k 2015-06-01 18:01:19 +08:00 |
![]() | 10 omi4399 2015-06-01 20:06:05 +08:00 不仅仅是手游吧,前一阵大火的奥日与黑暗森林,就是Unity ,三平台,7GB多,应该算是大游戏了。 |
![]() | 11 momo5269 2015-06-01 20:13:52 +08:00 两年前就差不多了…… |
![]() | 12 loveuqian 2015-06-01 20:15:29 +08:00 的确用u3d写出来的游戏很“大” |
![]() | 13 zhicheng 2015-06-01 20:17:24 +08:00 via Android 如果你说的是投资数亿美金的AAA级大作的话,确实有点不合适。 |
14 endrollex 2015-06-01 20:32:31 +08:00 大型手游举个例子? |
![]() | 15 tobyxdd 2015-06-01 20:35:49 +08:00 unity都不算成熟就没别的了 |
![]() | 16 ruchee 2015-06-01 20:42:48 +08:00 盗梦英雄、天龙八部3D也是用U3D开发的,现在算是主流的跨平台游戏引擎了吧,别人都已经用它赚了大把钱了,你还在纠结成不成熟 |
17 dcoder 2015-06-02 01:12:44 +08:00 都熟透了... 不要信 Unity 黑瞎掰 ... |
18 wxmowen 2015-06-02 09:34:55 +08:00 你真逗,这都多少年了,你居然问Unity成熟了没?!~ |
![]() | 19 ycge234 2015-06-02 11:16:25 +08:00 `````真醉了,你知道炉石传说吗 |
20 Neveroldmilk 2015-06-02 18:05:03 +08:00 废话,LZ哪年才开始知道Unity3D? |
![]() | 21 tyrealgray 2015-06-26 22:21:28 +08:00 手游还分大型小型么,一般不都是分热门和冷门么233333 |