


之前在 t/183787 找v友们内测过。现在iOS版终于通过审核了……
点这里去AppStore https://itunes.apple.com/cn/app/jobdeer-cheng-xu-ren-sheng/id984981539?l=en&mt=8
1 Laforet 2015 年 4 月 23 日 谢谢分享。上次试玩版安装之后耍了一段时间之后忘了给出反馈,真是抱歉。 iOS上架版本和之前安卓测试版内容一样吗? |
3 jose13 2015 年 4 月 23 日 via iPhone 625000。soho接了俩大单哈 |
4 jose13 2015 年 4 月 24 日 via iPhone 1300000。创业被收购了 |
5 Changyue 2015 年 4 月 24 日 via iPhone 各种黑 |
6 Loop680 2015 年 4 月 24 日 这app叫什么名字啊 |
10 easychen OP @Loop680 这个问题被重复提出来。首先,在最大选择上(换工作、SOHO、创业)还是可以选择的;日常卡如果引入可选项,我觉得大部分事件都没意义了。比如加班、吃地沟油、和同事吵架。这些事件其实是不可避免的无法选择的。That's life。 技能树倒是的确是可以引入的,但考虑到复杂度,这期先没做(不然不知道哪天能上线,哈)。以后要是做升级版的话,会考虑进来。 |
12 bullettrain1433 2015 年 4 月 24 日 不错,玩了下,都是44w左右 |
13 Loop680 2015 年 4 月 24 日 @easychen 我的意思是,在游戏中的三项属性,技能,声望和健康,这三者数值的涨落都是完全随机的,没有一点可控性。现实当中我要拼命加班,肯定是收入、技能会增长,健康会降低,但是这是在自己选择的情况下。如果我不想加班想锻炼却触发了加班事件呢?不想加班可能就会工资少,技能也不会增长,也可能会被fire,但这也是选择的结果啊。 至于说吃地沟油,和同事吵架,其实我觉得可以通过数值策划来通过收益平衡玩家的选择。如果吃地沟油是因为穷,是因为公司旁边只有地沟油呢?如果不和同事吵架就会增加抑郁度呢? 当然如果这样想下去的话,你就要做游戏策划的很多工作了,小品级的作品确实不需这么上心。 |
14 zhun36 2015 年 4 月 24 日 邮件扫描二维码?请发送到 我的邮箱 [email protected] |
15 bugsnail 2015 年 4 月 24 日 话说easy,你那个再来一次能不能做到中间啊, 每次疯狂的点着骰子,直接就再点了再玩一次,成绩都木有看到- -|| 能本地保存个榜单也不错啊..... 跪求改进! PS:学习卡要是有一个成就图鉴就好了,就不用我一个一个的手机截力了... |
18 pheyer 2015 年 4 月 25 日 音乐不错,LZ是专业做游戏的吗,不知道这个是用什么写的啊 |
19 easychen OP @pheyer 有免费的游戏音乐资源可以用 http://www.nosoapradio.us/ 游戏是用Cocos2d 写的。 |
20 mingyun 2015 年 4 月 26 日 安卓怎么破 |
21 easychen OP @mingyun android这里下 http://game.jobdeer.com |
22 fengyuwujian 2015 年 4 月 26 日 via iPhone 挺有意思的 4148900 公司被收购了 |
23 bsfx2 2015 年 4 月 26 日 下载下来玩了一下。 第一个月: 出租车司机找假钱 - -100 吃地沟油 - 健康 -1 买 Apple Watch 学开发 - - 6000 入职某公司 某公司倒闭 交房租 - - 2500 第二个月: 吃方便面 - 健康 -1 交房租 - -2500 已不想玩下去 :( |
24 freezhan 2015 年 4 月 27 日 有Android版本吗 |
25 easychen OP @freezhan 这里下载 game.jobdeer.com |