![]() | 1 Bluek404 2015-02-19 18:13:06 +08:00 感觉租自带多线路的服务器比较靠谱 |
![]() | 2 wdhwg001 2015-02-19 18:14:56 +08:00 质疑“Minecraft产生的流量费可能只有几十分之一”这句话。 因为毫无疑问的,就我的经验而言,MC在加载服务器地图时产生的流量开支其实非常巨大,尤其是空中飞行向前的时候… |
![]() | 3 phoenixlzx 2015-02-19 18:18:02 +08:00 这服务器是如何做到这么多人在线的.... |
![]() | 4 Actrace OP |
![]() | 5 Bluek404 2015-02-19 18:23:56 +08:00 @phoenixlzx Bungeecord组建大型群组 |
![]() | 6 Troevil 2015-02-19 18:30:25 +08:00 讨厌广告! |
![]() | 7 shikailun 2015-02-19 18:36:12 +08:00 欢迎新手加入 Minecraft 服务器 v1.8 t/171564#reply7 |
![]() | 8 phoenixlzx 2015-02-19 18:40:21 +08:00 感觉这帖子要变成服主们的广告贴.. (匿 |
![]() | 9 aiguozhedaodan 2015-02-19 18:42:38 +08:00 via Android 好软的文章 |
![]() | 10 Bluek404 2015-02-19 18:46:45 +08:00 感觉完全不靠谱 或者说毫无加速效果 http://i2.tietuku.com/5dbc44652a2a07dc.png 显示延迟2ms,但是我ping路由器都4ms(无线网络) 至于实际效果……我只尝试打开了下小游戏菜单 http://i2.tietuku.com/2f882cfe6337596f.png http://i2.tietuku.com/087a4aae7d80c00a.png 山东电信 |
![]() | 11 oott123 2015-02-19 20:03:19 +08:00 via Android 卧槽,MC 居然支持 srv 记录,涨姿势了 |
![]() | 12 ovear 2015-02-19 22:12:20 +08:00 楼主忘记了一个问题 minecraft有anti cc,当人数多的时候(多人刷在线人数的时候)服务器处于安全考虑会直接reset。 另外部分login插件是通过ip来判断session的。所以嘛。。 |
![]() | 14 shikailun 2015-02-22 22:05:20 +08:00 试用了下确实流畅了一些,不过minecraft是不是蛮耗流量的,5人左右。 |
![]() | 16 chinabrowser 2015-04-20 16:49:02 +08:00 我用自己的香港SoftLayer做转发 到us.shotbow.net延迟才200ms 用这个什么vxTrans 延迟直接290ms 广西柳州 电信12M FTTB |
![]() | 17 chinabrowser 2015-04-20 16:51:00 +08:00 而且目的地址只能是一个IP 输入域名就自动换成IP= = 让目的地址的负载均衡根本无用... 还不如用rinetd |