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johnsneakers
V2EX    问与答

遇到领导给你的坑爹任务或者"不可能"任务的时候,该怎么处理。

  •  1
     
  •   johnsneakers 2014-12-22 17:08:50 +08:00 3693 次点击
    这是一个创建于 3947 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    是这样的,我游戏里面是新用户(不用注册的游客也算)进游戏就送游戏币,现在有用户利用这个东西在模拟器狂建小号(模拟器自己改mac地址)刷钱给自己大号,老大找我解决这个问题。

    我说:很简单,设置一个游客账号需要注册满2小时才能交易的限制。
    老大:这个太简单,而且业务受到影响,再想想。
    我:好吧,有点牵强.
    老大: 是有点困难,没挑战性也不会交给你啦


    可能是我经验不足的原因,我认为这个需求很坑爹,或者说真的很坑爹? 还想请给我前辈或者朋友给一些建议
    第 1 条附言    2014-12-22 17:50:13 +08:00
    现在想到的解决方案是,前端拉取用户设备信息,如:应用安装时间,分辨率,CPU等等 传给后端比对,如果相似度太高就判断是作弊的。
    20 条回复    2014-12-23 10:07:43 +08:00
    lynnworld
        1
    lynnworld  
       2014-12-22 17:14:17 +08:00
    设备号?
    kmvan
        2
    kmvan  
       2014-12-22 17:15:14 +08:00
    刷就刷啊,反正虚拟币而已。要么限制IP吧或大号刷钱上限吧
    johnsneakers
        3
    johnsneakers  
    OP
       2014-12-22 17:18:04 +08:00
    @lynnworld 模拟器这些都可以改的


    @kmvan 我也想,可是必须要叫解决这个问题
    TimePPT
        4
    TimePPT  
    PRO
       2014-12-22 17:21:57 +08:00
    我一直觉得 SEO和Anti-Spam 是所有运营/产品/交互设计师/技术的基本功

    所以这不是shit 需求啊LZ

    以及,你给的方案本身确实不是很OK啊,俩小时时限后不照样可以交易
    xloong
        5
    xloong  
       2014-12-22 17:25:49 +08:00   1
    赠送的游戏币单独保存一个字段,只能消费,不能互相交易
    justfindu
        6
    justfindu  
       2014-12-22 17:26:13 +08:00   1
    检测非法交易封号不就可以了...刷完的钱总归要给大号的吧...
    lynnworld
        7
    lynnworld  
       2014-12-22 17:26:42 +08:00
    那就没办法了,所有的目的无非是提高作弊成本>=收益,比如限制用户在一定时间内能收到不同游客账户的数目.
    davidyin
        8
    davidyin  
       2014-12-22 17:29:19 +08:00   1
    赠送的游戏币不能交易,或者转换,只能消费。
    guoer
        9
    guoer  
       2014-12-22 17:41:11 +08:00   1
    游戏币交易需要验证手机号
    TimePPT
        10
    TimePPT  
    PRO
       2014-12-22 18:32:11 +08:00   2
    好吧,认真回答下LZ,仅提供思路(不能帮你做作业不是)

    1. 关于「怎样Anti-Spam」:
    通常做法是 [用户特征(注册时间、登录IP、cookies、设备特征、使用频率等等等等)采集] > [策略制定(封号、删除spam内容、阻断行为/提高作弊成本)] > [策略上线后效果统计反馈] > [策略调整] 。
    如果是长期工作,需要不断反馈调整。
    如果是短期策略,按照经验取用户特征中最有可能需要的判定条件,并做相应的策略制定。

    另,Anti-Spam 的工作底层是想通的,建议产品有个基本的策略运行,这样短期策略可以建立再基础策略之上,以不变应万变

    2. 关于「领导的傻X需求」:
    行业内有句话叫做「屁股决定脑袋」,领导的位置决定了他只会提要求并看结果。
    你提出策略领导觉得不行,你就得去想办法找出更好的方案,这个你没辙,除非你当老板。

    另一句话叫做「拿人钱财与人消灾」,公司做事说白了就这么简单。
    在你权责范围内的需求,不管多shit 你都得做得不那么shit,这是职业素养。
    如果不服,自己当老板。
    johnsneakers
        11
    johnsneakers  
    OP
       2014-12-22 18:50:32 +08:00   1
    @TimePPT thx,现在我的想法和你第一种做法差不多。只是对前端不熟,不知道前端可以拿哪些用户特征数据。谢谢你的先采集用户信息再来想策略制定的方法。
    TimePPT
        12
    TimePPT  
    PRO
       2014-12-22 19:06:04 +08:00
    @johnsneakers 慢慢来吧,这种活很碎很脏,但也很锻炼人,说白了是跟人斗,钻研进去还是很有乐趣的,而且会让你更加明白普通用户的行为特征和作弊者心理,对产品的设计和运营都有好处。

    fighting~
    9hills
        13
    9hills  
       2014-12-22 19:43:02 +08:00 via iPhone
    两种货币体系完美解决,现在不都是这样么。比如有着游戏是金币和Q币
    johnsneakers
        14
    johnsneakers  
    OP
       2014-12-22 20:10:05 +08:00
    @9hills 我觉得这种方法也很好, 可惜,我不是产品啊
    KyonLi
        15
    KyonLi  
       2014-12-22 20:26:56 +08:00 via Android
    毕业设计给了个开发板,说明书、配套资料光盘及连线全部丢失,然后让实现某某功能,让我自己找资料配线材,被坑得快哭了
    cryos
        16
    cryos  
       2014-12-22 22:50:29 +08:00
    要是刷钱的收益高于成本的话,手机验证也阻止不了。
    其实什么都不用做,大量刷钱必然导致货币贬值。当新用户赠送的金币不再值钱的时候,自然就没人刷了。
    当然你可以通过其他方法来加速货币贬值。比如给大号发钱什么的。
    iyaozhen
        17
    iyaozhen  
       2014-12-22 23:28:32 +08:00
    额,这个不算是坑爹的任务吧。
    直接粗暴的办法是,等级低获得的金币都是不能交易的。等级高了会获得可以交易的金币。现在都是这样做的吧。提高工作室练小号的难度,也不能完全杜绝,不然没工作室也没人气呀。
    esile
        18
    esile  
       2014-12-23 02:15:04 +08:00
    @johnsneakers
    方法1:赠送金币不可以交易
    方法2:分批/多次小额赠送+时间间隔
    方法3:完成指定任务才可以赠送
    mcone
        19
    mcone  
       2014-12-23 10:03:34 +08:00
    楼上都有人提到了,我再多说一遍吧

    现在我玩过的几乎所有的大型网游都有“绑定的xxx”这个设置了,这个可能是系统赠送的,或是某些特殊物品。你们直接把赠送的游戏币单独出来,只能游戏内购物,优先使用(购买所得也直接绑定),不能赠送,不就好了么? 这不算不可能的任务吧,,,,
    johnsneakers
        20
    johnsneakers  
    OP
       2014-12-23 10:07:43 +08:00
    @esile
    @mcone

    可惜我只是开发啊, 这种改动那些傻逼运营策划估计得跳起来
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