![]() | 1 cat9999sss OP 有没有人???? |
![]() | 2 lyragosa 2014-12-15 15:12:02 +08:00 万能原则:少说话,多做事,少空想,多干活。 |
![]() | 3 stiekel 2014-12-15 15:24:47 +08:00 这玩意儿,可不是一两个人搞得定的。 不过,做简单的小单机游戏,一个人还是可能的。但要做用得上专门运营人员的游戏,那就不是一个人可以搞得定的了。 一个常规的手游,开始有相应的策划人员,接着开发这块又分客户端开发和后端开发,配上测试人员,如果付费,iOS好说,就一个App Store,Android就麻烦了,各种渠道,各种支付方式,一个一个接。接完上线,那就是市场和运营人员了不过还没完,数据反馈,提需求,改!那可得没完没了。 |
![]() | 4 Ariequ 2014-12-15 16:10:56 +08:00 http://www.zhihu.com/question/19720305/answer/35002371 知乎上有类似的问题,可以看一下 |
5 bjtugun 2014-12-15 17:07:19 +08:00 假设你要搞一个类似太极熊猫单机推图的游戏,有商城的。 要快速出项目,你人要找能力强的,平均算2万一人月吧。程序1-2个,策划1-2个,美术2-3个。平均每月研发成本10-15W。 因为都是牛人嘛,游戏也是也没太多内容,3个月能看到不错的demo了。我觉得到这里要花掉快40W了。 把demo做到可以上线,怎么说也要花一个月,你的60W可能就剩下20W的样子。 20W砸渠道做推广,这个效果我也不是很清楚,现在刷流量15块钱1个了吧。这块等有经验的来补充。 如果和某个应用市场合作,还需要进一步的进行修改,研发期至少还要增加1-2个月。 60W,还是买点股票玩玩呢。 利益相关:某游戏公司前项目主程 |
![]() | 6 learnshare 2014-12-15 17:11:12 +08:00 不要随便想想,也不要上来就问:我行不? 花点时间研究一下各方面的东西,然后确定做不做;一旦开始做,除非失败,要坚持做下去。 60 万对一个新手来说交学费还是够的(失败风险大) |
![]() | 7 greatdk 2014-12-15 17:12:54 +08:00 不如先给1W找个顾问,比如我 |
![]() | 8 icedx 2014-12-15 17:14:05 +08:00 via Android @learnshare 手机配件行业的学费大概多少... |
![]() | 9 yangkuku 2014-12-15 17:18:31 +08:00 如果是自运营,国内单个用户成本算10元。60万,实在办不了什么事情啊。 还不如考虑全力投入做开发,低价卖给港澳台代理公司试试水,跑了数据再拿回国内卖个好价钱吧。 |
![]() | 10 learnshare 2014-12-15 17:21:18 +08:00 @icedx 这得问小米 |
![]() | 11 icedx 2014-12-15 17:38:24 +08:00 via Android @learnshare 小米不是做手机的么 |
![]() | 12 learnshare 2014-12-15 17:42:57 +08:00 @icedx 手机配件当然找手机厂商去请教咯 |
![]() | 14 icedx 2014-12-15 18:26:14 +08:00 via Android |
![]() | 15 subpo PRO 只要做出一款质量中等的手游,会有人给你做推广的,不过渠道费用非常贵吧,60w我看不够烧的 |
![]() | 16 konakona 2014-12-15 18:58:18 +08:00 你也可以参考下国外一线游戏的推广运营方式,例如MineCraft等。 http://c.tieba.baidu.com/p/3343983767 |
![]() | 17 cat9999sss OP 谢谢楼上各位大神。 |